普通UI設計師與頂級UI設計師的區別是什么?(2)

負能量補充篇

@周陟?:和我預計的一樣,在寫完那種正能量回答后,得分肯定是高的,幾個少數的人也會跳出來說:“沒干貨啊”,“雞湯文”,“這和設計有什么關系”。其實我是一個靠負能量驅動的人,正能量對我的作用不大,上一篇回答的基本是見聞,這篇我就說點和設計具體相關的,也有一些真實案例,看完你們不要絕望哈。
(以下答案不考慮得罪人的情況,說的有點直白)

正能量始篇:《普通UI設計師與頂級UI設計師的區別是什么?》

一、設計師的作品質量

設計師的作品質量不是由設計師控制的,特別是在中國大陸,一個優秀的設計師不僅僅是一個設計師,更是一個說客,產品經理,銷售,甚至是老板。因為你面對是一群基本沒受過什么設計教育的用戶,一群不是干銷售(設計在他們眼里是成本和利潤)就是干研發出身(設計在他們眼里是穩定和技術實現性)的客戶,你沒有三頭六臂,就只能把自己YY的作品發到一些設計論壇賺幾個贊,到頭來你的職位,工資,社會影響力一點都沒進步。

好的設計作品在我看來有三點就夠了:能幫助公司和客戶賺錢,實用并且改善生活品質,好用且漂亮。所以基本上甲方(各大互聯網公司等)的設計師是有一些優勢的,第一點和第二點可能老板和產品經理就幫你想了,你就專心做好第三點;做乙方(設計咨詢公司等)的設計師就困難一些,因為他們要溝通和提案,提案這件事在中國絕對是設計行業里面最反人類的事情。甲方和乙方有不同的游戲規則,而且雙方往往隔閡很大。

案例1:我剛開始做設計時就是跟著銷售一起去甲方公司提案的,05年時做一個印度手機的客戶,過程中各種推導,驗證設計的合理性,但是提案中GUI界面做了N套配色方案,客戶就是不滿意,最后我從印度的國旗上面取色做了一套色板,客戶終于沒話說了。大多數情況下,設計師就是要對付這種奇葩的事情,你的應對方式更聰明一點,更看上去合理一些,你的勝算就大一些。

案例2:04年時我曾參與某Y設計師一起做過深圳某知名shopping mall的環境標識設計提案,兩個通宵干出了提案,組成如下:提案文檔結構是某香港知名設計師的飛機稿,內容是請的一個4A的文案組織的,提案人是一個4A的高級AE,她的問答和過程編排直接參考的是之前給澳洲一個客戶的提案,我們設計元素的風格是參考日本某設計公司的環境方案,做了大量“本地化修改”,Y設計師還泡了客戶公司的市場經理MM,這筆做完后,立即分手隨后去了國外留學。。。。現在是某知名歸國著名設計師。

所以現在一有人給我談什么作品質量,我就呵呵,覺得牛B是因為你看得不夠多,如果足夠多(記性又好),任何作品都有存在過的影子,這個年頭設計的門檻低,就是大家都不關注本質問題,都去關注畫面感,畫面感其實是最容易的事情。

結論:設計師想問題,特別是解決設計問題,最好從商業和客戶銷售問題出發,這是現實游戲規則,特別在目前的中國,能賣的設計雖然從專業上說未必上流,但絕不出錯;實用主義出發,做對中國人有用的東西 -- 拿獎很重要嗎?出名很重要嗎?出了名再給小朋友們裝逼很重要嗎?都很重要,這都不讓干,還讓不讓人活?所以我現在越來越少寫東西發出來,因為根本就沒用,我們現在面對的就是一個低智商社會,在這種社會中抓緊時間站著把錢掙了。最后,特別重要的一點,就是作品要漂亮,不漂亮的東西是不被忍受的,哪怕你真正解決了問題,注意中國人最重要的就是面子。

二、設計的技巧和方法

目前國內UX圈子分為兩個派別:土生土長草根派,海外歸來滲透派。兩個派別各自有自己報團的行業協會,我不說你們google一下全有,不巧的是,這兩個派別的人我都有接觸,所以我要告訴大家的是,設計的技巧和方法根本就沒有什么新穎別致的,無非是:

1. 草根派: 和公司綁到一起干,用研方法要不拘一格,成熟的方法論仍然有效,但在不同環境中偶爾會失真,比如你去上海的陸家嘴做街坊,和到惠州的工廠里面做街坊,同樣答案的用詞就不同,這個詞在中國的語境里面究竟是什么真實用意,就需要用研去深入分析。中國的用戶很奇怪,大是大非問題上針鋒相對,小善小惡上又抱團互相取暖,在做互聯網產品時尤其要考慮這點;交互設計呢,基本都是老板和產品經理的天下,一個任務流設計都已經滲透到戰略要求,競品對標,數據分析的層面了,說實話交互也就只能做做頁面跳轉和易用性優化,在起步就異常成熟的移動互聯網產品領域更是如此,否則現在也不會提什么微交互的概念,就是因為事情被行業馬太效應弄得沒法發揮了,優秀的交互設計師能做的就是讓老板和產品經理不要犯渾,如果他們真的犯渾了你的設計能讓產品不要丟分太嚴重;視覺設計處在尷尬的位置,大家都很容易把這個當作最后的“設計”,實際上成熟產品中,視覺能控制的部分微乎其微,但是也得拼了命的精致呀,否則獎金哪里來,所以dribbble這樣的社區才火了,優秀的視覺設計這個話題可以開一個問題再問吧,好玩的東西太多了。

2. 海外派:讀過洋墨水的確實是不一樣的,各種方法論和案例積累很多,似乎有一些也是不錯的設計原則可以參考,不過從我目前看到的,以及自己出去訪問得到的結果就是,這些設計方法和原則除了幫助一些國外專家更好的賣書(現在翻譯老外的書也賣得不錯)以外,在中國的行業環境中能落地的幾乎沒有。

以Jeff Sauro(Measuring Usability: Quantitative Usability, Statistics and Six-Sigma)為例,這哥們可是設計師自我營銷的絕佳案例,他的方法論和調研統計工具其實是花了很多心思的,也很專業,你們是想用這種東西為你的公司服務嗎?那么我恭喜你,年底的考核C是妥妥的。

這些海外背景回來的大部分設計師,我的觀察是,他們大部分都在做咨詢公司,在企業內部任職的只有那種快速熟悉并調整為中國市場視角的人,很多背景牛B然后被公司老板開掉的海了去了。
所以你說設計的技巧和方法是什么?是對市場,用戶,企業本身深入的了解,并且把這些了解在資源合適的時候轉化成產品,這才是設計的技巧。

如果是對某個用研方法,交互設計的工具,視覺設計的軟件技巧感興趣,可以再開問題交流。不過常年停留在這種“設計師應該思考設計師的問題”的人,我的建議是,你拿好你的工資,不要給公司添亂,不要老在網上噴人,這就是你最大的貢獻。

三、變成頂級設計師?

案例1:某M設計師,高中逃課玩游戲給某游戲雜志供稿,學校各種設計軟件只是為了群發的情書好看一些,大學沒考上,老爸把他送到國外讀了幾年,然后自己學了語言考上了一個二流設計學校,回國暑假期間老爹給找了一個實習工作,幫某國企設計內部系統頁面,月薪9000,2004年時他使用的做設計的PC配置價值80000人民幣,現在是某知名公司設計總監(費了牛勁隱藏了很多信息,希望不被人肉)

案例2:某E設計師,高中逃課打游戲,沒錢了去印刷小店打零工,學習了ps,后一路打工,輾轉各種設計公司積累經驗,作品優秀,人品一流,也創業過,但以分贓不均告吹,現在某知名互聯網公司設計師

兩種道路,你覺得哪種更容易變成頂級設計師?或者兩種都不是?我真的很奇怪,我們大多數人,其實就是普通人而已,做好工作,養好家,做一點自己和別人滿意的作品就可以了,為什么一定要做頂級的?一定要比別人好?我這么說吧,就我看到目前國內(中國大陸境內)UX設計圈的現狀,白手起家屌絲逆襲的故事沒有,一個都沒有。我們都是在做著自認為牛B的事情,真正頂級的人已經深藏功與名了,最多看到知乎這些帖子時,心里默念一句:年輕人還是精力好呀。

原文地址:zhihu
作者微博:周陟

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