我本科學工業設計時,沒少被灌輸「以用戶為中心」的設計理念。
那時候覺得「用戶體驗」是個很厲害的東西,有了這個就不怕做不好產品。
很長時間我都沒有弄懂「用戶需求」與「用戶體驗」之間的差別,一直以為滿足了「用戶體驗」既是滿足了「用戶需求」。
但在真實的工作環境呆久了才慢慢領悟,這兩個東西根本不能混為一談!
舉一個例子,很多學生認為讀書的體驗很糟糕,但這代表他們可以不讀書了。
而且即便是學生本人,在擇校的時候,優先考慮的是通常升學率,而不是學習體驗。
「用戶需求」就好比升學率,是剛需或者能夠提供直接價值的東西。如果「用戶需求」能夠很好的滿足,其實大部分用戶并不是那么在意「用戶體驗」。
例如,PS 等工具類產品,因為能夠很好地滿足「用戶需求」,所以基本沒有人會在意「用戶體驗」好不好,再難學也要學啊。
「用戶體驗」就好比讀書體驗,即便環境再優美老師再溫柔,但這些和升學率相比都不算什么。
何況一分錢一分貨,環境良好的學校通常更貴,要享受也要看自己的錢包夠不夠分量。
例如,雖然 iPhone 那么貴,還是因為「用戶體驗」而占據口碑的高位。哪怕真市占率在國內不足十分之一,利潤率卻照樣吊打其它所有主流品牌。
而像 iPhone 這樣的產品能有幾個?
絕大部分公司都是在為「用戶需求」而設計,并不是為了「用戶體驗」而設計。
很多產品不是不重視「用戶體驗」,而是光追趕「用戶需求」就已經慌不擇路。
讓很多設計師糾結的問題,是「用戶體驗」為「商業利益」讓步。
設計師再不樂意,但在實際環境中,大部分公司都是為了「商業利益」而寧愿犧牲「用戶體驗」。
真的是理想與現實勢不兩立嗎?
看完前面那一段你會發現,雖然「用戶體驗」沒法和「商業利益」相抗衡,但是「用戶需求」卻還有一戰之力。
一個產品如果忽略「用戶需求」,也許短期內仍能獲取「商業利益」,但長期來看肯定要失敗。
例如,一些網站廣告越塞越多,為了「商業利益」而忽略了真實的「用戶需求」,雖然短期內錢多了但用戶肯定會逐漸流失,最終連連廣告收益都不足以維持公司運營。
而真正聰明的做法,是在「商業利益」和「用戶需求」需求之間找到平衡,讓用戶即便有所困擾,卻也不到太過影響使用的程度。
例如看短視頻偶爾刷出幾個廣告也就算了,如果有一半是廣告,那很多用戶都要被勸退。
一開始只知道為「用戶體驗」而設計的我,從不敢拒絕產品經理的需求。
別人要我設計什么我就設計什么,想著即便上線后發現數據不行,那也不是我的鍋啊。
可實際上,很多公司都把業務表現算到一部分設計師的考評里,而且如果參與的項目大多運營一般,設計師很難被重用。
只看著自己碗里的「用戶體驗」,而不管團隊鍋里的「用戶需求」,這種工作方式很難走得長遠。
后來我逐漸學會認真思考送到手里的需求,并仔細辨別這是「真需求」還是「偽需求」。
以及審視自己的設計方案,究竟只是「用戶體驗」良好,還是說可以很好地滿足「用戶需求」。
例如,曾經有個產品經理提了一個需求,讓我把產品里所有的二級頁的分享按鈕,都統一到右上角的圖標,理由是提高分享率。
如果我只為了「用戶體驗」而設計,肯定就會去研究一下怎樣放置分享圖標最好看,然后分析所有的場景并整理一套分享圖標展示規范。
然而從「用戶需求」來看,分享率低的主要原因并不是分享按鈕樣式不統一,而是用戶沒有分享的欲望。
于是我分析了很多有潛在分享需求的頁面后,設計了一套分享海報,把用戶最有展示欲望的信息放在上面,結果真的提高了分享率。
總結與反思2
也許有人要說,「用戶需求」不是產品經理該負責的事嗎?我們設計師,能做好自己的「用戶體驗」就不錯了,哪還管的到其它的。
這個世界「權責對等」是不變的法則,你擔負得起多少責任,就能掌握得了多少權利。
安安穩穩地當一個只管畫方案的設計師也沒什么不好,但同時也要做好話語權小、薪資低、可替代性高等問題的準備。
如果你是想要在職業上勇登高峰的人,那就肯定要多想點事情。
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