最近發現在很多場合都有關于UX專業術語的使用場景,比如dribbble搜個靈感的時候、寫規范的時候和作品集里排版的時候。但如果選擇去度娘一下的話就會發現各個平臺五花八門還不一定100%專業的翻譯━∑( ̄□ ̄*|||━。這里借助當時留英學數媒時候pro.Jules傳授的一些叨逼叨術語和自己的調研收集給大家分享一波,確保精準全面,建議收藏喔。(PS:一些我自己覺得容易混淆的名詞都給各位帶上示例圖啦)

最后一大趴還給各位海選了產品、運營嘴邊常叨叨的一些和UED有些關聯的業務術語及簡單介紹,幫助大家更好的攝取相關文章的知識點,了解業務背景,以及補缺補漏。

相關職業方向(入坑了解)

  • UI(User Interface Design):用戶界面設計
  • UX(User Experience Design):用戶體驗設計
  • IXD(Interactive Design):交互設計
  • UR(User Research):用戶研究,我估摸著這就是為何國內總把UE當交互縮寫,畢竟用研交互不分家
  • PD(Product Design):產品設計
  • PM(Product Manager):產品經理
  • RD(Reserch & Develop):研發(ios/安卓開發)
  • FE(Front End):前端(H5/PC開發)
  • BE(Back End):后端
  • QA(Quality Assurance):測試(產品研發功能點梳理測試,反饋bug,保障產品運行)

UX工作流(作品集高頻使用術語)

  • Competitive Analysis:競品分析
  • Data Analysis:數據分析
  • User Stories:用戶畫像(故事版)
  • Red routes/Key User Journeys:核心用戶行為路徑
  • User Flows:用戶使用流程
  • Brainstorm & Sketch:頭腦風暴與草圖繪制(sketch是草圖的意思哦,可不是黃鉆石hiahia)
  • Wireframe:線框圖
  • Prototype:原型
  • Finalise Layout:定義布局(這里指最終敲定方案)
  • User feedback:用戶反饋
  • Focus Group:焦點小組
  • User Interviews:用戶訪談
  • Usability Test:可用性測試

組件與規范(關鍵詞搜索常用)

UI Kits:UI組件/組件庫(不要再去度娘之后寫UI components之類的啦~)

Design Principle:設計原則

Design Guidelines:設計規范

Landing Page:落地頁(一般以H5形式展現給新用戶拉新注冊的)

Splash(Splash Screen):閃屏頁

Launch(Launch Screen):啟動頁

Walkthrough:引導頁

Navigation:頂部導航

Tab Bar:底部導航

Sidebar:側邊欄

Status Bar:狀態欄

Search Bar:搜索欄

Breadcrumb:面包屑

Dropdown:下拉菜單

Pagination:分頁

Pagination Dots:分頁點/輪播點

Steps:步驟條

Avatar:頭像

Checkbox:多選框

Radio:單選框

Text Field:輸入框

基礎指南!覆蓋超廣的UX全鏈路專業/業務術語(中英對照+注釋)

Selector :選擇器(PC端的叫法)

基礎指南!覆蓋超廣的UX全鏈路專業/業務術語(中英對照+注釋)

Picker:選擇器(移動端的叫法)

基礎指南!覆蓋超廣的UX全鏈路專業/業務術語(中英對照+注釋)

Popover:氣泡卡片

Message:輕量級全局提示(安卓常稱為Snackbar/toast、iOS常稱Alert)

基礎指南!覆蓋超廣的UX全鏈路專業/業務術語(中英對照+注釋)

Modal:模態彈窗(模態與非模態的區別就在于點擊彈窗外的地區是否收起彈窗)

Action Sheet:操作器(勉強這么翻譯8,可以進行有限選項操作的浮層,例如分享什么的)

基礎指南!覆蓋超廣的UX全鏈路專業/業務術語(中英對照+注釋)

Badge:徽標(紅點Dot包含在這個分類里)

Tag:標簽

Slider:滑動器

Button:按鈕

Switch:開關

交互手勢

  • Gesture:手勢
  • Hover:鼠標懸停
  • Disable:不可點擊態
  • Click:鼠標點擊
  • Tap:手指點擊
  • Double Tap:手指雙擊
  • Pinch:手指縮放(縮小)
  • Spread:手指縮放(放大)
  • Scroll:滑動(縱向)
  • Slide:滑動(橫向)
  • Long Press:長按
  • Drag:拖動

主流設計語言與模型

  • Atom Design:原子設計(基礎組件化設計思路)

  • iOS Design:蘋果系統設計
  • Material Design:原質化設計(著名的谷歌MD設計語言)
  • Metro/Modern UI:現代化設計(微軟win8開始使用的設計語言,一開微軟扁平化的先河)
  • Ant Design:螞蟻設計(阿里研發的企業級B端設計語言,非常好用,PC后臺的組件搭建可以參考AD)
  • Kano Model:卡諾模型,根據不同類型的需求與用戶滿意度之間的關系來劃分需求優先級的模型

  • Double Diamond Model:雙鉆模型,用來描述設計過程的一種發散和聚合的思維

  • Google Heart Model:谷歌的用戶體驗度量模型,用來量化體驗設計成果的。項目負責人們可以借鑒用來建立團隊評估體系。

友情提示:設計模型其實有很多,但是主流的模型我推薦大家深度了解這3個(卡諾、雙鉆、谷歌heart)就差不多了,基本涵蓋了整個設計流程閉環。知識攝入需講究實際應用性價比,否則容易陷入理論派誤區。

職場黑話系列

1. 業務通用類

  • KPI(Key Performance Indicator):關鍵績效指標(也就是評定一些崗位年終績效的業績指標)
  • OKR(Objectives and Key Results):目標與關鍵成果(很多公司都會用來在年初時候讓大家寫全年工作計劃和目標的)
  • B2B(Business-to-Business):企業對企業,平臺交易的雙方都是商家,比如阿里巴巴1688
  • B2C(Business-to-Customer):企業對個人,平臺的一端為商家一端為普通用戶,比如京東和天貓的自營
  • C2C(Customer-to-Customer):個人對個人,平臺交易的雙方都是普通用戶,比如淘寶、咸魚、轉轉
  • O2O(Online To Offline):線上到線下,是指將線下的商務機會與互聯網結合,讓互聯網成為線下交易的平臺,比如滴滴、美團、貝殼

2. 產品類

  • DAU(Daily Active User):日活躍用戶數量(決定C端產品量級的核心指標,業務導向的公司常問的一個數據)
  • UV(Unique visitor):獨立訪客數(最簡單理解:一個賬號一天內無論點擊了多少次都是1個UV數)
  • PV(Page View):頁面瀏覽數(最簡單理解:一個賬號點擊多少次就有多少PV數)
  • IP(Internet Protocol):獨立IP數(最簡單理解:一個路由器的網下的電腦點擊了多少次,多少個賬號,都是一個IP數)
  • TP(Time On Page):頁面停留時長(內容消費型產品關注:比如抖音)
  • SKU(Stock Keeping Unit):庫存量單位「電商類產品常用」(即一款商品:例如:iPhone X 64G 銀色 是一個SKU,Phone X 64G 金色又是一個SKU)
  • SPU(Standard Product Unit):標準產品單位「電商類產品常用」(即一類商品:例如:iPhone X是一個SPU)
  • PRD(Product Requirement Document ):產品需求文檔(產品提供設計、技術做需求的詳細文檔說明)
  • MVP(Minimum Viable Product):最小可行產品,用最小的成本(資源投入)進行產品試錯,多用于孵化類項目0-1。常見方式:灰度發布
  • GrayRelease/dark launch:灰度發布,簡單來說就是讓一部分用戶先用上新版本的內容,另一部分還用舊版本,慢慢過渡實現全面新版本覆蓋。

3. 運營類

  • KOL(Key Opinion Leader):關鍵意見者(一般做內容的運營常用來泛指自帶大波流量的網紅-可以制作精良的優秀自媒體輸出者)
  • PGC(Professional Generated Content ):專家制造內容(這里一般指介個app的內容比如新聞、視頻都是由產品內容人員編輯生產的)
  • UGC(User Generated Content):用戶生產內容(這里一般指介個app的內容比如視頻、圖片等都是由app的使用用戶生產的)
  • ROI(Return on Investment ):投資回報率/投入產出比,用來衡量活動運營是否值得,能得到多少價值(運營們鴨梨也hin大,拿著大家的錢得花在刀ba上。)
  • GMV(Gross Merchandise Volume):銷售額,成交總金額(電商類關注業務指標)
  • AARRR模型:Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer這個五個單詞的縮寫,分別對應這一款移動應用生命周期中的5個重要環節。分別為:獲取用戶、提高活躍度、提高留存率、獲取收入、自傳播

題外話

感覺最近圈內的小伙伴都是人到中年,焦慮無比,好不容易在不斷縮減的hc中抓到機會,卻成了996和PUA的另一場噩夢。

我自己也處在命運交替的十字路口,想到「35歲」清退的新聞,只能說盡量努力規劃好互聯網職業生涯剩余的壽命積攢錢袋子和思路,為下一個十年做好準備。

Anyway,希望大家還是少刷maimai減少負能量,理清現狀和思路,做正確的選擇比努力更重要。干巴爹~

更多專業術語科普:

歡迎關注作者的微信公眾號:「Nana的設計錦囊」

基礎指南!覆蓋超廣的UX全鏈路專業/業務術語(中英對照+注釋)

收藏 641
點贊 57

復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優設網立場,未經允許不得轉載。