B端產品信息具有:信息量大、關聯關系復雜,最終達到目的是用戶高效率的理解信息并完成任務:

  • 這是什么?-信息與角色對應
  • 我要做什么?-狀態+操作
  • 會達成怎樣的結果?(信息引導)

佐藤可士信息整理術

佐藤可士的信息整理術,通過問診客戶,將思緒信息化,將原本看不見摸不著的事物可視化具像化,提升溝通精確度,并通過提出假說,來確認對方的想法。

通過還原更多的溝通細節來體現在實際處理項目過程中,如何整理自己的思緒與客戶(用戶)的思緒。整個系統、有序化的思維更適用于B端設計中。

實操案例!B端信息邏輯「超級整理術」 (上)

△ 佐藤可士信息整理術

阿飛信息邏輯設計六步走,信息量比較大,本片先講前3步:顯性化、羅列、分類。

顯性化 > 羅列 > 分類 > 組裝> 排序 > 確定主次

將信息顯性化

B端團隊崗位協作中,一般由產品經理根據業務&用戶需求將需求信息顯性化。設計需要了解用戶原聲、評審需求

1. 用戶需求原聲了解有節奏溝通

對于需求原聲的深刻了解,阿飛這里有2個建議:(適用于小型團隊,設計團隊在1~3人;或者設計歸屬于產品部門下)

一方面:阿飛有建議將產品經理調研過程和結果附在需求文檔前。這一建議被產品團隊采納。這樣讓設計、開發都知曉需求原由,并可追溯

另一方面:有機會多和參與產品用戶調研中,積極跟進需求進展有節奏的溝通

有個現狀,不一定所有的業務需求前期都會有設計參與。此況下,在產品環節,要注意把控溝通時機和節奏。不要常常打擾到產品經理的思考思路,比如看到產品間或與運營、開發討論時,需要重點關注的,有空主動去聽聽。涉及到相關用戶流程問題、適時發表意見

2. 需求評審check需求/任務流

在產品需求評審前,產品一般會發出需求。設計一定要提前去通盤了解需求、check需求。因為崗位角色傾向重點不同,產品經理會注重清晰地體現出業務的信息、流程,一般體現的是物理邏輯。

設計師check需求基于五要素:場景、角色、目的、工具、行為分析,是否滿足用戶使用場景的需求。從用戶操作任務出發分析,俗語「磨刀不誤砍柴功」阿飛自己畫出「任務流程圖」。

這個過程設計師有疑問可以盡情與產品溝通。便于在需求評審時設計師有高質專業的評審建議。

線性羅列

阿飛一般將產品需求的信息羅列在Sketch畫布中,這一步看似簡單,也是在考驗設計師「工匠」精神。

遇到不太能理解 的業務細節(為什么需要有這個字段?專業性字段是什么意思…)除看產品需求文檔,另外可以對產品經理「靈魂拷問」,或是了解產品經理的心路歷程

分類

這里,除根據信息的屬性外,阿飛常用的實操作性強的方法,根據「動靜態」分類。動靜態分開會更有利于用戶的判斷、操作。

1. 靜態信息 快照、基礎屬性

對象形成后基本信息,在最終的完結流程都不會有變化,即「快照」。比如OMS(訂單管理系統)訂單信息:

  • 商品信息-圖片、名稱、sku規格、單價、購買數量
  • 買家信息-帳號昵稱、收件信息
  • 費用信息-商品總額、優惠劵、實付款(后付款的付款金額,需要訂單費用和實付款分開)
  • 更多……
2. 動態信息 :狀態、信息、數據、標簽
  • 自身狀態動態變化:狀態、信息、數據類
  • 同類比較動態變化:標簽、數據類

狀態類、操作、動態信息

正向流程的節點狀態、所對應的操作一般也不同,對應所產生的動態信息

eg.如訂單有待付款、待發貨、已發貨等以及對應的更新時間,發貨物流信息
eg.工單流程有審核環節,對應審核狀態以及備注等

異常流程-對應需有即時的告訴用戶,如訂單信息缺失,渠道發貨失敗:發生了什么事?怎么做可以恢復正常?

標簽類

展示部分對象的特征和優勢,eg.官方自營、認證類等

數據類

如交易量,評價等等有自身的變化,更具有對比性價值

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