隨著上周蘋果發布會帶來久違的 One more thing 環節,蘋果的 MR 頭顯產品終于發布了。相信最近大家已經在網上看過非常多的產品分析,但作為設計師,我們可以更聚焦一些,一起來學習它的全新交互方式和視覺設計亮點吧。
這個產品的發布是不是 iPhone 時刻雖然不能確定,但蘋果的號召力不容小覷,我們作為設計師必須做好準備。
為避免篇幅過長,我計劃用 5 篇文章系統性地梳理 Vision pro 在視覺、UI、交互、動效、3D 創意設計等方面的視覺亮點,值得收藏學習。
今天先講講這次宣傳視頻中最吸引我的 10 大視覺設計亮點吧。
更多關于Vision pro的設計:
圖標設計在風格上延續了其蘋果系列的設計調性及造型特點,以 2D 微質感風格為主,這便于用戶認知遷移和快速上手。
在保持連續性的基礎上,也做了一些針對場景的創新設計。把圖標做了分層設計,目的是當用戶通過眼動觸發了該圖標時,能以分層+投影的形式強化其立體感,給用戶 3D 的場景感,以及具備方向性的交互反饋。
但這一點好像是錘子以前做過的?形式感很類似,錘子是通過手機陀螺儀實現 3D 分層效果,而蘋果這里是為了其眼動反饋。
錘子手機設計師 paco 作品:?https://dribbble.com/shots/3646455-Space-Launcher
為了使得 3D 的效果更自然,蘋果也會通過圖層的邊緣高光和投影來強化多圖層之間的空間感,給用戶帶來更好地視覺效果和反饋。
這里需要說明的是,這種圖層效果是蘋果系統底層自帶的,也就是你在設計的時候是按左邊這種方式去做,切圖放到系統里之后,會自動添加一個類似一個玻璃材質以突出這種微質感和層次感。
蘋果這里的縮放交互做的比較巧妙,玩過 VR 設備的朋友都知道,想要操作窗口的時候,窗口底部會也一個小橫條,蘋果這里也有,不過還多了一個小點。
這個小點,給用戶的隱喻是比較好的,意思是可變的橫條效果,便于用戶理解和操作。
多窗口和 FaceTime 很實用,試想下你在和同事分享 PPT,就像在現場一樣,相互可見,云現場辦公的感覺應該會非常不錯。
相比于 Meta 之前推的那種虛擬形象是完全不同的感受。
Meta 出的 VR 多人視頻會議場景圖
把界面多窗口拓展,實現真正的生產力工具,這以后感覺就不需要屏幕了,隨時隨地辦公。
蘋果這次的產品,可以在 VR 與 AR 之間絲滑切換。不僅解決了一直以來 VR 和 AR 不相容的發展局面,在效果上也做了一個非常好的漸進式創新。
你可以通過它自定義沉浸程度,選擇虛擬世界與現實世界相融合的程度。
當有人靠近時,會有類似霧的散開效果,不會讓你與真實世界隔離,隨時與真實世界中的人溝通。這個真的很好的解決我之前用 VR 產品的痛點,不用摘下眼鏡那么麻煩了。
蘋果生態做的非常完整,我一直都特別習慣于蘋果產品的多終端互通,vision pro 同樣繼承了這一優勢。
當你看著你的電腦屏幕,就能把電腦中的界面放大顯示到真實世界中,然后還可以繼續用你的電腦鍵盤和鼠標作為輸入設備,相當于多了一個大屏,而且還能設置多個,這個應該也會非常實用。
尤其對于我們設計師來說,經常需要一個屏幕看圖,一個屏幕畫圖,還需要看各種大圖細節,有了這個設備應該就不用買那么顯示器了。
原來我在用 VR 的時候就想過這個問題,要是看電影的時候,周圍的環境能隨著電影效果改變,那看非 3D 電影的時候沉浸感也一定會非常強了,畢竟純 3D 的 VR 電影資源還是相對少了一些。
這次蘋果果然做到了,在你看電影的時候,會自動結合電影主題,改變環境顯示元素。甚至連 UI 都做了主題化定制,可謂是效果拉滿。
蘋果做到的不僅是環境自適應,在 XR 的環境中,虛擬和真實不再那么割裂的時候,互動電影就該是它獨有的形態。
當電影中的角色把東西扔出來時,它是能真正戴到你的手上,讓你分不清真假。
當你看球賽的時候,如果覺得單純看視頻不過癮,你還可以把畫面直接轉換為 3D 球場,讓你看清球員的各個角度的動作,給你一個上帝視角,這個功能真的是非常厲害。
看到的 2D 視頻中的恐龍也能把頭伸出屏幕,效果非常驚人。
蘋果真正做到了,與真實世界無縫銜接。雖然你處在虛擬世界,但與真實世界中的人可以隨時互動,還能一起圍觀 3D 模型效果。
也可以隨手在真實世界中畫出 3D 虛擬物件,效果看起來非常好。
界面整體采用了磨砂玻璃的材質效果,會隨著環境的變化產生光影變化。
這種玻璃材質語言,在 MR 場景中效果很不錯,原因是它能讓真實環境中的光透過,讓界面能適應各種光照條件和物理環境,易于擺放和使用。
光線的變化,邊緣高光的細節也會跟隨變化,這個效果做的很細膩。
對于菜單導航,也做流光的選擇效果。
在移動窗口的時候,甚至還會把界面的透明度降低,以方便用戶找準擺放界面的位置,細節處理的非常棒了。
用玻璃材質在 MR 空間中會有不少好處,比如玻璃材質能對環境產生動態變化,很自然的結合到不管是亮的環境還是暗的環境中。
亮色環境
暗色環境
以上所有設計都是為用戶的需求考慮,不單純是設計形式感上的創新,而是真正做到以用戶為中心來設計。科技服務于人,深刻領會這一要點,才是蘋果一直在引領設計趨勢的秘訣。
有黑科技不算特別厲害,把所有這些黑科技全部整合在一起,給用戶帶來優秀的產品,才是真正的了不起。
Apple Vison pro,先不說它算不算新的 iPhone 時刻,但它確實做了非常多的創新,單專利就有 5000 多件。
重新定義了很多新的玩法,比如虛實結合居然還能給其他人展示用戶狀態,也能看到其他人穿透到你的虛擬世界,真正做到虛擬現實的融合;創新的 3D 相機,記錄真正的現實回憶;把工作串到虛擬場景里,可能成為真正意義上的生成力工具等等。
蘋果十年磨一劍,感覺把它很多先前發布的硬件產品能力都傾注在了這個新設備上,比如 airpods 空間音頻,自研 M2 芯片,多設備互聯,高清屏幕,面部識別,蘋果手表等等。
像是繼承了喬布斯的意志:或許你不知道你現在做的這些事有什么意義,但終將有一天能幫到你。
蘋果從來都沒有什么先來后來的概念,也不管世界是 AI 還是元宇宙,它只在乎它的用戶有沒有被產品打動。我覺得這才是真正意義上的理想主義者。
今年才過半,趨勢上就已經有了 2 劑猛料,前有 AI,后有 XR。作為互聯網從業者,必須保持對新趨勢的敏銳度。
記得我去年寫 AI 繪畫教程,那時候它還沒火,寫了教程也沒什么人看,后面火了之后又有不少人在群里問我寫教程,其實你只是稍微對新趨勢保持一點關注力就好了,多多看我寫的文章。
最后想引用庫克說的一段話:
“如同 Mac 將我們帶入個人計算時代,iPhone 將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro 將帶我們進入空間計算時代。基于 Apple 數十年的創新積累,Vision Pro 是遙遙領先的空前之創,帶來革命性的全新輸入系統和數以千計的創新技術。它為用戶帶來絕佳體驗,并為開發者帶來振奮人心的新機會。”
所以,別再錯過機會了!
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