實戰案例!如何從0到1為Apple Vision Pro設計UI界面?

隨著蘋果 Vision Pro 的發布,新一輪的設計風格趨勢又來了,現在在 Dribbble 上能看到非常多優秀的空間設計作品。

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那這些設計作品要如何從 0-1 去思考設計呢?今天這篇文章將詳細分享背后的設計思路。

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如果你還保持著好奇心,愿意去探索新的設計領域,那么這將是一件非常有趣的事情。

有很多想學習空間 UI 設計的設計師都會按照簡單的玻璃效果卡片教程來進行,但這并不能真正激發你的創造力,因為它只是重復性的技能而已。

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一、確定設計目標

我的想法是為現有的網絡平臺設計一個沉浸式的用戶界面。

給探索增加真實性。之所以這樣做,并不是因為我們百分之百確定這將成為更好的增強現實體驗。

而是我們帶著一個計劃去嘗試,希望能夠達到這個目標,即使最后失敗了,這個探索過程仍然是值得的。

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目前 2D 網頁界面效果

步驟 1 — 拉滿研究的沉浸感

為避免做的像 dribbble 上的飛機稿,我利用自己住的空間來設計。

無論你的房間是否好看,將整個設計就放在真實的空間中,使得設計更符合你自己的體驗,更加真實。

這種真實性使得案例研究更加有趣,因為它沒有被刻意美化。所以我拍了一張我臥室的照片。

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當然,保持真實性并不意味著照片都不需要 P 了,還是需要修下圖的。

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步驟 2 — 設計

從草圖開始。記住,大部分的用戶體驗應該保持扁平化。在 z 軸上加過多的圖層會增加用戶的認知負荷,并不會使體驗變得更好。

從關鍵頁面開始設計。

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設計空間界面的第一個原則是熟悉性。我們不必重新發明輪子。這樣做的目的是為了讓用戶感到熟悉和舒適,因為他們已經習慣了這種界面布局。

我們可以利用已有的設計元素,以簡單而易于使用的方式設計界面。

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然后我設計了一組主要的垂直選項卡,它們將用作次級導航。在這個項目中,主要的導航實際上是根據上下文來確定的,在主窗口中進行導航。

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我想,當你進入某個窗口類別時,你會獲得一種完全身臨其境的環繞體驗。

房間在你周圍變暗。

你在你面前滑動一個 180°視野的走馬燈界面,但主要焦點始終在最中心的設計上。

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為了給設計作品打一個分數,你會將焦點放在它上面,然后向上滑動(加分)或向下滑動(減分)。

從側面看,它會有點像這樣:

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大部分界面都是 2D 的,但是我想象這種將設計移動到不同層次的互動可以在 3D 空間中很好地實現。

二、主要空間交互

在我獲得主要的“空間”啟發時,我決定給卡片設計加一些細節。

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這張卡片可以被旋轉,以顯示作為 UI 設計基礎的低保真線框圖。

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我還加了一組額外的控件,用于打開此設計的層級條和間距規范線。

目前這個功能還不存在,但我們計劃在未來版本的平臺中實現它,所以為什么不提前展示它在混合現實中的效果呢?

你可以同時打開兩者,或者分別打開/關閉它們,以查看 UI 設計的更多細節。

三、中保真設計

繼續設計中等保真度的主界面,看看它們是如何結合在一起的。

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主界面相當簡單。一個網格的設計,作者的名字和照片,可以點“喜歡”。

我還加了一個篩選框,只顯示喜歡或所有項目。

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通過 3D 轉換的卡片,瀏覽體驗變得相當不錯。其他卡片也變暗了,這樣用戶就會有更多的視覺焦點放在中間的那張卡片上。

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當目光完全集中在卡片上時,它更接近用戶并顯示額外的功能。

四、材質探索

下一步是探索材質效果。蘋果在這方面有他們自己的建議,并且已經發布了他們的 UI 工具包。但我想嘗試一些更定制的東西,看看它會給我帶來什么。

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我把玻璃材質面板貼到我的房間照片上,立刻意識到這并沒有那么簡單。

Vision OS 能根據環境光照條件和場景環境實時調整窗口現實效果。

但我做的效果圖的時候,卻沒法利用這一點,所以必須要調整。

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經過一些調整,它顯得更清晰,更容易閱讀了。下一步就是對細節進行微調。

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因為我的房間在左邊有窗戶,所以我修改了漸變和高光,使其從那個方向發光。

這是一個我們可能看不到的細節,但我們的大腦確實注意到并處理了所有這些信息。像這樣的小細節可以增加沉浸感。

五、實驗

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但我對這個大方向并不完全滿意。這讓我進行了一些額外的材質探索,并設計了兩種更圓的玻璃面板,如上面的例子所示。

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這就產生了一個非常有趣的用戶界面。然而,對于所選圖標來說,它確實存在一些清晰度問題。

再進行更多這些探索,我把界面放到更豐富多彩地背景下,為了確保這些新材質在這種情況下也能工作得很好。

模擬物理按鈕設計的范例,我想象它在玻璃上被按下是什么樣子。

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坦白地說,我喜歡這個造型!它是獨特的,在現實空間中是有意義的,是一個非常明確的選擇指標。

六、繼續嘗試優化

如果我只在菜單和覆蓋層上使用更圓潤的樣式,并使主窗口更簡單呢?

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當主窗口顏色較深時,它看起來更干凈,并且可以更容易地將焦點從主窗口移到導航面板,然后再移回來。

七、交互映射

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我想象著在 3d 空間中滑動和輕彈,互動也會發生。卡片不會簡單地向上移動,相反,它會在 3d 空間中沿著圓形路徑移動。

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就在那時,我意識到有兩個獨立的 3d 移動平面(包括周圍和上下)有點太多了。

我修改了主要的交互,使其可以在空間中水平觀看。

3d 環繞體驗在紙面上聽起來不錯,但在 3d 中呈現出來時,它似乎令人困惑。

所以我修改了我最初的概念,只保留了一種互動(向上/向下滑動),因為它發生在完整的三維空間中。

這對于沉浸式體驗來說已經足夠了。

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八、想法

我發現空間設計非常有趣。蘋果分享的原則之一是:平臺中的體驗必須是真實有效的。

當我第一次聽到這個詞的時候,我記得史蒂夫·喬布斯推出 iPad 的時候,他說這種新類型的設備在某些任務上必須比電腦和手機做得更好。否則,它就沒有存在的理由。

所以你應該問自己的第一個問題是:在混合現實中這種體驗會更好嗎?或者使用手機或平板電腦應用仍然是一個更好的選擇。

我苦思冥想了很久

我認為,要真正分析一組這樣的設計,用戶需要全神貫注。通過調暗房間光線來減少干擾,并使設計在真實空間中變得巨大,這有助于專注于所有小細節。

當然,我們還需要對體驗進行更多的探索,看看它在實際設備上的表現如何。

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但在那之前,有點創意是很好的。通過從頭到尾專注于整個體驗,我能夠更好地把握空間互動的一些缺點,以及我們自己的認知極限等等。

還是得多實踐呀!

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