提高求職率!寫給設計師的筆試通關指南

隨著企業主對設計師的要求逐漸升級,面試考核對專業的要求越來越高,考核已經不僅限于面試時的了解,筆試題的考核也越來越常見。

很多設計師面試的反饋都不錯,但是筆試題過后就沒有任何結果了,那么問題出在哪里呢?文章從筆試前、中、后三個維度分享個人的一些經驗,希望本文的分享可以帶給你一點幫助。

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筆試的目的與類型

對于企業主來說,筆試是為了考核面試者專業的真實性與創造力。通過作品集有時候難以判斷面試者的真實能力,也要看看當面試者結合我們自身產品情況的時候,是否還能做出匹配作品集質量的設計。

在筆試考核中分為兩種情況。

第一種是應屆畢業生或者入職不久的設計師,有些公司甚至會要求上機操作。主要是想看看面試者工具操作能力、臨場發揮能力、時間把控能力、職場習慣、設計規范、專業真偽等綜合情況,不過這個不適合工作多年的設計師。

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第二種是較為常見的筆試題,給到面試者需求,回去在限定的時間完成需求并發給面試官。這個情況是本文分享的重點,對于一些具備一定工作經驗的設計師來說,讓他現場上機操作沒有必要,不可能只考核使用工具是否熟練。

通過筆試企業主可以考核面試者的專業情況,對于設計師來說這也是證明自己能力的時候。有時候我們在面試一些特別有意向的公司的時候,我們甚至可以主動要求給筆試機會,這樣可以證明自己的能力,也能提高成功的幾率。

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筆試前

1. 思考必要性

雖然筆試可以提高我們面試成功的概率,但是我們也要思考是否有必要進行筆試。最好先參與面試再考慮筆試,不接受面試前做筆試,對于本身條件和環境都與自己預期不符合的公司,自然沒必要耗費時間,覺得符合自己預期的公司才接受筆試邀請。

當遇到多家公司筆試邀請時,不要想著都試一下的心態,趕出來的作品肯定是達不到要求的。需要做一些意向評估,把主要精力投入到機會最大的公司,這樣才能有保障。

2. 合理的確定完成周期

關于筆試完成周期除了面試公司有確切要求以外,也會征求面試者的意見。在確定完成筆試題時間時,我們需要根據自身的工作效率來確定??梢赃m當多半天到一天左右時間,但是不要太過于虛高,這樣會質疑你的工作效率。

在設計的時候需要控制好確定的時間節點,可以適當提前,但是絕對不能延期,項目周期的把控是非常重要的。

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3. 確保充分理解需求

在面對筆試需求的時候,不要似懂非懂,一定要充分理解需求。要是有不明白的地方,不要不好意思開口,也不要按照自己的理解去假設,做錯方向是非常忌諱的。

如果可以面試當場知道筆試需求,直接提問是最好的,此時問清楚可以節省很多時間。如果面試過后以郵件的形式接收,也是會注明聯系方式的,所以你有問題是可以提出來的,不必不好意思。

4. 迎合團隊選擇工具

當一切筆試需求都明晰以后,選擇完成的工具除了自己的操作習慣以外,結合面試團隊的情況選擇一致的工具是最為妥當的。

在面試的時候一般都會談及操作工具和協作方式,如果沒有涉及到,我們也要主動問一下,團隊成員的工作形式和特殊要求等?;诿嬖噲F隊的規則來完成筆試題更能符合需求,提高自己的認可度。

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筆試中

當我們做好前期準備之后,就要開始開工了!在設計筆試項目中我們需要如何尋找切入口,想要做出優質的作品我們需要注意哪些關鍵性的因素。下面我們一起來探討一下,筆試中我們需要如何做。

1. 結合作品集的優勢完成設計方案

如果面試官給到你筆試機會,證明對你的專業還是比較認可的,只是需要進行一次驗證或者試探你的潛力。既然給你機會,證明你的作品集中存在一些不錯的優勢,我們在完成筆試設計的時候需要將自己的特長放大,基于優勢之上才能充分發揮自己專業能力的最大值。

比如相較于別的面試者,可能面試官看重你會手繪這個附加值,那么就看看能否將自己的這個優勢發揮在筆試中,哪怕一個 banner 圖你也可以自己原創設計作為配圖。

結合自己作品集中表現出來的優勢完成設計案例,不要局限于筆試要求本身,你只要完成里面的需求,附加進來的內容作為發揮自己潛力的表現。

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2. 立足于品牌輸出設計

在開始設計前需要對公司的品牌規范有一定的了解,看看他們旗下的產品是延續自身品牌的規范,還是可以自定義表現。比如網易旗下眾多產品線,基本都是延續網易紅這個品牌規范,有特殊的產品也是基于產品或者行業本身為思考因素。我們在設計的時候最好是以品牌為出發點,立足于品牌之上輸出設計方案。

品牌的關聯因素比較多,例如:以品牌標準色的規范來定義筆試案例中的配色需求,以品牌基因圖形(輔助圖形)的融入來設計圖標或者一些圖形創意,以品牌風格推導設計風格,提取關鍵詞創建情緒板等等?;谄放莆覀兛梢杂懈嗨伎?,做出差異化的設計需要從品牌入手。

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3. 基于現有產品做體驗升級

體驗面試公司的產品是至關重要的,在面試前就必須要完成體驗。接到筆試需求后再次體驗是為了基于現有的設計做體驗升級,不能盲目的執行。分析現有產品設計中的優缺點,結合到筆試需求中,不至于做出一個完全格格不入的設計方案。

特別是 UI 設計師的筆試,不只是考核視覺表現的一面,符合用戶定位、商業需求和增強用戶體驗的設計才能算是較為全面的方案。平時需要加強產品體驗日記,記錄優秀的產品思考、交互邏輯、視覺細節表現等,可以豐富我們的設計感知能力。

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俗話說:「書到用時方恨少,事非經過不知難」。體驗升級需要你對優秀的內容形成記憶,腦海一片空白自然無法思維發散。

4. 競品分析是差異化設計的保障

如果面試的行業沒有接觸過,在設計筆試的時候除了體驗面試公司的產品以外,競品體驗還是需要的(直接或者間接競品),知己知彼,百戰不殆。

競品分析是為了可以做出差異化的設計,不然靈感是容易「撞車」的,到時候用巧合來解釋就顯得蒼白無力。不過通常靈感嵌套來源于別的行業都會表現突出,我們在設計的時候也不要只是盯著現有行業的產品,思維可以開闊一些。

列舉一個簡單的例子,比如同樣都是 banner 圖的布局,可以是通欄設計/分欄設計、直角處理/圓角處理、水平滑動/立體翻轉、單層平鋪/立體營造等等。體驗的目的就是記錄相同功能的不同設計解決方案,競品分析也是基于現在的設計反思新的解決方案。

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5. 切勿做原型的美工

當接到的筆試需求有完整的原型圖時,我們在設計的時候要先把功能都列舉出來,不要陷入原型的布局中,我們不是做原型的美化。

為了防止自己被原型的思路先入為主,我們可以把功能梳理出來之后關掉原型界面,基于功能重新構思畫面布局。我在改版一個已經上線的產品時就是這樣處理的,不過需要備注功能和信息的優先級,信息層級關系不能被打亂。

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6. 切勿增刪筆試內容

切勿刪除筆試中提到的功能或者文案信息等內容,這是一個非常忌諱的操作。

之前遇到一個伙伴就是因此與大廠無緣,部門專業面試、HR 面試都已經過了。在完成筆試的時候為了畫面美觀刪除了筆試需求里面的一句文案,用人部門領導覺得不按照需求完成任務,以后會經常犯錯。就這樣,他跌倒在了最后一步,與大廠失之交臂。

無論是筆試需求還是日常工作中的需求,我們都不要隨便增刪需求內容,如果你有意見可以整理出來給直屬領導反饋和建議,然后得到指令后再進行增刪處理。

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7. 少用素材多原創

素材是一個好東西,但是也能毀掉設計師的創造力和動手能力。不主張大家過度使用素材,能自己動手的就盡力原創,特別是面對筆試需求,一堆素材合成拼貼,如何看出你的設計能力,不要以為面試官看不出來你用了素材,素材的痕跡是很容易暴露的,就算看不出來,到時候進去也是需要體現出你筆試的實力,要是滿足不了,不能轉正豈不是很尷尬。

無論是筆試還是面對工作,我們都要盡力自己動手原創,素材會禁錮我們進步的思維。

8. 版權因素的考慮與規避

隨著國內版權意識的不斷提升,我們需要養成規避版權的習慣,這個習慣最好從日常練習中就養成。

版權相關的因素有字體、圖片、IP、插畫、圖形創意、肖像、創意靈感等等,凡事借鑒了他人優秀作品都要注意這個借鑒的程度。不要認為筆試不會商用就可以忽略,這是職業操守問題,有些習慣一旦養成,就很容易在商業場景中忽略。

為了養成一個良好的職業習慣和專業態度,我們需要時刻規避一些風險,就算個人練習使用,也最好注重版權意識。

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9. 視覺化還是落地性

針對筆試題,一些伙伴糾結到底做得概念化一點還是保守一些。這個問題其實旁人很難判斷,每個公司考核的標準不盡相同,我們在面試的時候需要注意從一些信息上面去判斷。如果面試官比較在意設計規范、項目對接、工作流程等等,談論的話題比較偏向于項目經驗等,一般比較在意設計的合理性,通常筆試要求會偏向于落地性。如果對于作品中的設計想法、創意靈感之類的問得比較多,面試官是希望設計師具備更多創造力,偏向于視覺化。

不過我們在設計的時候也不要完全偏向于哪一面,既然是筆試肯定是希望最大化的體現你的設計能力,在保障設計合理的前提下,我們可以做得更有創意。當然如果完成之后還有時間,也可以優化一版視覺化更大的作品,畢竟筆試并不是說你只能做一稿,多種方向的選擇也是在項目中經常采用的。

這里需要強調的是,平時不能只關心工作項目中的發揮,日常練習也可以提升我們另一面的能力。概念的設計可以發揮更多創意,激活更多靈感,平時要制定輸出日常練習作品的計劃。

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10. 嚴格把控最后的細節

通過努力終于完成了設計方案,把控好最后的細節至關重要。檢查一下設計中的細節,比如間距留白、控件大小規范、信息描述、視覺統一性等等,最好是基于真實場景預覽一下。如果是 App 界面設計,放進手機預覽看看,這樣才能一比一的驗證最終的效果。最好是和設計稿一樣比例的機型,這樣才能更加真實有效。

設計師都必須是細節控,不要因小失大,看過很多設計師的作品,總是在一些細枝末節的地方不加以重視。有時候當局者迷旁觀者清,可以把你的作品發給朋友看看,也許可以幫你發現更多被忽略的細節。最終都希望大家可以做出更好的作品,把控好每一個細節。

筆試后

設計稿做好了,并不是筆試完成了,一張張零散的圖片發過去,肯定不是一個專業設計師的態度。加強更多附加值也能提升我們的成功概率,有時候包裝也能起到很重要的作用。

1. 結合自身專業增加附加值

有時候進行筆試,不要只是單一的完成需求里面的內容,一些附加技能的展示會帶來更好的效果。如果你會插畫,那么記得在項目設計中盡量去體現,哪怕是一個細小的元素也能發揮出這項技能的價值;如果你會動效制作,把設計好的項目進行一定的動效輸出,這肯定相較于靜態作品更具吸引力;如果你版式設計有優勢,記得包裝作品的時候進行發揮,這樣也能更好的輔助作品展示......

我們要多進行舉一反三,在工作中也是一樣的,要多去思考項目需求以外的附加值,有時候在預期之上多發揮一點點,也許就能帶給需求方更好的印象。

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2. 作品包裝提升專業態度

作品包裝的目的是為了更好地展示作品,引導面試官對你的專業綜合能力做出判斷,有時候設計需要被解釋才能更有帶入感。不管筆試作品有多少,哪怕只有一個界面我們都需要進行包裝提案,這樣才能體現出專業態度。

個人的習慣是做一個提案的 PPT,從前期的競品分析、設計思路和最終的方案呈現都按照一定的流程來展示。這樣可以把我的設計理念充分地展示給面試官,無論結果如何,至少我盡了自己最大的努力。所以,完成項目之后問一下自己,你有沒有盡力,如果自己都發現明顯不理想,結果肯定是不言而喻的。

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3. 注意格式慎防遺憾

對于大部分設計師來說,關于格式一般都不會出現問題,不乏一些粗心的設計師忽略了這個問題。比如自己習慣用 Sketch 軟件來設計,完成之后為了證明是自己設計的,發了一個源文件過去,結果發現對方是用 PS 軟件作圖,打不開就尷尬了。有時候我們沒辦法約束別人和我們有一樣的操作習慣,我們只能盡力讓自己的對接更人性化。

最好是包裝后以演示文檔的形式發送過去,不僅可以表達更充分,也能避免格式問題。

4. 郵件格式完美收尾

通常以郵件的形式提交筆試作品,除了文件命名這些基本規范以外,在郵件正文不要以空白形式發送。添加正文內容注重職場禮儀,內容除了禮儀問候以外也會備注附件內容、求職者姓名、求職崗位、聯系方式等基本信息,以免對方郵件太多對不上號。

雖然可能是小事一件,但是既然 99% 的付出都已經完成,能夠做好微不足道的 1% 便是完美的收尾。

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5. 提示查收建立溝通

發送完郵件之后,如果有對方微信也可以發個消息提示查收,溝通可以使我們更高效。如果沒有加過微信等,一般筆試郵件里面也會有 HR 的聯系方式,可以打個電話提示一下自己的筆試作品已經提交。這樣既可以提高相互之間的效率,使得進度可以更快,也能防止萬一對方沒有收到你的郵件也好回訪確認,以免信息不對稱耽誤雙方的時間。

所以,有效的溝通是為了防止特殊情況的發生,確保雙方的時間成本,提高職場效率。

態度顯露專業

每個設計師都應該有自己的職場習慣和專業態度,我們可以選擇不參與,但是不能不專業。面對筆試需求的時候,我們要全力以赴,首先要自我滿意才有機會說服他人,如果沒辦法打動自己,肯定是難以撼動更高的標準。

所以,態度無論在任何場景都是至關重要的。

態度顯露專業,可以是你對待面試的形象態度;溝通交流時的應答態度;對待筆試需求時的專業態度;項目完成后的自查態度;交接提案后的跟進態度;職場中的禮儀態度等等。用心做好每一個細節,你的態度別人是看在眼里的。

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老子曾說:「天下難事必作于易,天下大事必作于細」。細節決定成敗,態度決定一切,希望你是那個注重細節和擁有態度的設計師。

總結

本文以 UI 設計師如何做筆試題為話題,為大家分享了一些個人觀點,別的類型的設計師在面對筆試題基本是類似的指南。只能為大家梳理一些切入點,具體的設計執行會各有不同,在開始設計之前的靈感搜集比較重要,不要盲目地開始畫圖。吸收優秀的經驗是為了可以站在更高的高度去突破自己。同一個時間段最好不要參與多家筆試,專攻一家也能做得更細化,在遇到難以抉擇的風格或者設計方向時,可以提交多個方案,只要說明每個方案的設計思路即可。提案的時候需要包裝一下,包裝是為了顯得更專業,這也是一個專業設計師的態度。

獲得筆試的前提是先在面試中有一個好的表現,獲得面試的機會需要有作品和專業沉淀,歸根結底,我們需要不斷積累自己的專業輸出。書到用時方恨少,事非經過不知難,日常的積累至關重要。不是需要面試才積累作品、優化簡歷,迭代是為了不斷更新自己。希望大家都能不斷展示出全新的自己,獲得更多機會。

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希望本文分享可以帶給你一點感觸,觀點中描述不足之處望留言指正,我們一起共勉。

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