經(jīng)典中國(guó)藝術(shù)設(shè)計(jì)作品借助 NVIDIA Omniverse Create、Adobe Substance 3D Painter、Blender 等由 GeForce RTX 4090 GPU 加速的軟件獲得現(xiàn)代化演繹。
編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及能夠如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
3D 藝術(shù)家許喆?。ㄓ置馐澹┎捎?NVIDIA 技術(shù),創(chuàng)作出了融合想象和技藝于一身,蘊(yùn)含中國(guó)青銅時(shí)代藝術(shù)風(fēng)格的生動(dòng) 3D 杰作 Blood Moon,以及 Kirin,即象征著希望和祥瑞的麒麟。
敬請(qǐng)收看 NVIDIA 于 1 月 4 日(星期三)凌晨 0 時(shí)(北京時(shí)間)在 CES 展會(huì)上的特別演講,屆時(shí)我們將分享加速計(jì)算和 AI 的最新創(chuàng)新成果。
繪龍之勇
作為一名資深的數(shù)字藝術(shù)家,許喆隆曾在著名的騰訊游戲設(shè)計(jì)工作室工作,為 Netflix 的《愛(ài)、死亡與機(jī)器人》(Love, Death & Robots) 第三季做出過(guò)重要貢獻(xiàn),并榮獲 ZBrush 2018 年 Sculpt of the Year 大獎(jiǎng)。他以中國(guó)傳統(tǒng)文化為不竭的靈感設(shè)計(jì)源泉,在中國(guó)的 3D 創(chuàng)作社區(qū)擁有很大的影響力。
“中國(guó)古代手工藝人在漫長(zhǎng)的時(shí)間里創(chuàng)造了無(wú)數(shù)獨(dú)特的審美體系,這與西方藝術(shù)完全不同?!痹S喆隆表示,“我希望借助現(xiàn)代手段,按照我的理解重新詮釋中國(guó)文化和美學(xué)?!?/p>
Blood Moon 是對(duì)公元前 2800 年至公元前 1100 年失落的古蜀文明的致敬。這件作品展現(xiàn)了古代中國(guó)的創(chuàng)造力。四川省三星堆博物館收藏了大量此時(shí)代的遺物,許喆隆在參觀期間,從神秘、古老的古蜀文明獲得了啟發(fā)。
他花了大約十分鐘在 Procreate 應(yīng)用中繪制草圖,試圖抓住作品的大致方向和靈魂。許喆隆表示,概念階段成功與否,是應(yīng)用 3D 技術(shù)之后能否保留藝術(shù)作品精髓的關(guān)鍵。
在 Procreate 中繪制草圖
隨后,他開(kāi)始使用常用的 Maxon 的 ZBrush 進(jìn)行雕刻。在他看來(lái),ZBrush 的雕刻功能最為方便。
在 ZBrush 中進(jìn)行高級(jí)雕刻
接下來(lái),他使用 Adobe Substance 3D Painter 直接將顏色和紋理應(yīng)用在 3D 模型中。NVIDIA RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽功能可在短短數(shù)秒內(nèi)便烘焙和優(yōu)化場(chǎng)景素材,這讓許喆隆能夠快速、輕松地嘗試不同的視覺(jué)美學(xué)效果。
在 Adobe Substance 3D Painter 中烘焙的圖層
借助視圖中的 NVIDIA Iray 技術(shù),許喆隆能夠進(jìn)行交互式編輯并使用光線追蹤烘焙來(lái)加速渲染速度,這些功能均由 GeForce RTX 4090 GPU 提供加速。
許喆隆表示:“RTX 4090 GPU 一如既往為我提供了穩(wěn)定的性能和流暢的交互,此外,還有 Iray 渲染器為我提供無(wú)偏渲染。”
在 Adobe Substance 3D Painter 中應(yīng)用紋理和材質(zhì)
許喆隆使用 USD (Universal Scene Description) 文件框架將場(chǎng)景從 Blender 導(dǎo)出到 Omniverse Create 應(yīng)用中,并借助包含路徑追蹤、全局照明、反射和折射的先進(jìn) RTX 渲染器,打造出非常逼真的視覺(jué)效果。
許喆隆使用 Blender USD 分支將場(chǎng)景導(dǎo)出到 Omniverse Create 中
NVIDIA Omniverse 是一個(gè)用于創(chuàng)建和運(yùn)行元宇宙應(yīng)用的平臺(tái)。許喆隆表示,該平臺(tái)能幫助自己通過(guò)實(shí)時(shí)場(chǎng)景渲染測(cè)試光照?qǐng)鼍?,非常適用于場(chǎng)景修改。他認(rèn)為 Omniverse 為自己提供了最準(zhǔn)確的最終渲染迭代,有助于利用節(jié)省的時(shí)間進(jìn)行更有意義的創(chuàng)作。
包括添加霧和體積效果在內(nèi),進(jìn)一步的編輯均可在 Omniverse Create 中輕松實(shí)現(xiàn)。
在 Omniverse Create 中應(yīng)用霧和體積效果
Omniverse 支持 Pixar HD Storm、Chaos V-Ray、Maxon 的 Redshift、OTOY Octane、Blender Cycles 等軟件,可以讓 3D 藝術(shù)家在視圖內(nèi)選擇渲染器。許喆隆使用了無(wú)偏 NVIDIA Iray 渲染器來(lái)完成該項(xiàng)目。
許喆隆選擇使用 RTX Iray 渲染器進(jìn)行最終渲染
“Omniverse 已經(jīng)成為了我創(chuàng)作中不可或缺的一部分。”許喆隆補(bǔ)充道。
他使用 Omniverse Create 構(gòu)建的另一件深受歷史啟發(fā)的作品,Kirin,同樣證實(shí)了此觀點(diǎn)。
許喆隆創(chuàng)作的“Kirin”
“麒麟在中國(guó)一直以來(lái)都是希望和祥瑞的象征,但是傳統(tǒng)文化中很少有現(xiàn)實(shí)類(lèi)作品。”許喆隆如是說(shuō)道。
許喆隆想要?jiǎng)?chuàng)作的麒麟是一種中國(guó)神話中的四足神獸,他希望依據(jù)西方美學(xué)和解剖學(xué)創(chuàng)造其形象,并融入中國(guó)文化的平和感與寧?kù)o的智慧。
“它并不嚇人,”許喆隆說(shuō)道,“相反,麒麟是一種力量強(qiáng)大,威嚴(yán)肅穆的生物?!?/p>
Kirin 裝飾著玉石般的云紋,象征了傳統(tǒng)與現(xiàn)代的交融,而這正是許喆隆想要表達(dá)和探索的內(nèi)容。盡管云和霧經(jīng)常被雕刻在中國(guó)古典雕塑中,但是卻很難在實(shí)體雕塑中描繪出來(lái)。在許喆隆的 3D 作品中,這些形象輕易間變得栩栩如生。
麒麟類(lèi)似龍和馬的混合體,身形似鹿,尾巴似牛
3D 藝術(shù)家許喆隆
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