藝術激發痛感,設計帶來快感。
悅己,悅人
有一句話,悅人者眾,悅己者王。我非常認同。很多時候,我都鼓勵身邊的人,要首先學會認識自己,取悅自己,找到和自己相處最舒適的方式,而后再考慮如何讓別人過的更好。
乍一聽,似乎是一種無比自私的選擇,但是往回想一想,我們活著,究竟是為了什么。在這個不缺吃穿的年代,我們活著首先就是為了尋找自己內心的滿足,而這個過程一定是帶著光,讓在乎你的人愉悅。我堅信,所愛之人開懷大笑那一刻,你一定能感受到同等或者更多的滿足。
找到自己
前幾天跟友人吃飯,我說“到了這個年紀,敵人只剩下自己”,沒想到引發全場共鳴。 其實不是來自年齡增長或經驗積累的傲慢,反而是找到了同宿命、同生活和諧共處的路徑。
山本耀司理解中的自己是看不見的,裝上一些別的什么,反彈回來,才會了解自己。所以,跟很強的東西、可怕的東西、水準很高的東西相碰撞,然后才知道,自己是什么。
這才是自我。
但是今天,我想跟閣下交流的,是找到自己或者自我滿足以后,我們依然會懷疑,到底人生的意義是什么。我不敢大放厥詞,每個人的追尋有所不同。于我而言,我已經在反復的碰撞中找到了自己。
不被定義
我很幸運,在自我滿足的路上,還將自己的熱愛變成了事業。為什么我在實驗室十周年的總結中——“為美、惟真、越己、悅人”,將悅人摘出并放最后?
有了清晰的自我認知后,我才有機會去完成我所熱愛的事業的使命。傳達設計不就是為了取悅觀者嗎?哪怕是我們想要高屋建瓴地引發思考,但在某種程度上也是愉悅我們的觀眾。只是這種愉悅,在方式上可能是通過批評、通過挑釁去引發的。說白了,設計總是為了“大家好”去做的。當然,商業設計是帶著明確目的去取悅。 但在這個緯度上,我們只需考慮,如何更好地引發大家的積極反饋。
對于設計,我從來不將他與藝術混為一談。藝術希望引發我們身體某一處、某一刻的痛感,而設計,實際上更傾向于制造爽感。這種爽感,當然不是順應潮流,無頭無腦去迎合、去追隨,我更支持的是,我們站在審美的相對高點,去觀察群眾真正需要??赡苁潜环穸?,也可能是被引領,總而言之,不是被定義。
做正確的事
試想一下,誰人愿意被定義為土俗丑呢。畢竟,只提出問題不給解決方案的,都是耍流氓。我清楚地認識到這點,所以,我嚴禁自己,也嚴禁團隊,自以為是地在自己的領域里心懷竊喜地看低他人,這是最無能的傲慢。愉悅他人,正確地愉悅他人,就是我作為設計師的使命。
最后,我也想送我的讀者一句話:
正確看待自己,正確看待自己的職業。做設計,不是多么高尚的事。但是,愉悅他人可能會讓這個事情高尚一些。
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