前段時間,有個找我內推鵝廠同學面試沒過,他問我面試一般會因為哪些原因掛掉,騰訊面試完一般會給什么評價?方便他做好后續的改進。
我覺得這是個好問題,所以當天晚上就抽了點時間,去看了下之前由我內推過的同學面試評價。因為我推薦的人挺多,所以還是能收集到蠻多真實面評的,總結下來大致上有 11 點常見問題。對這些問題,我逐一做了分析并給出了可能的解決辦法。當然,這不是標準答案僅供參考哈。
這篇文章是在星球中的日常分享,當時得到了非常多星友的認同,所以我就把這個系列的內容做一個完善,分享到這里,希望能帶給更多朋友以啟發。
看完這篇文章,你能知道投簡歷過程中被拒絕的常見原因和解決辦法。之后看大家的反饋,點贊轉發比較多的話就接著聊聊大廠面試官主要會最看重面試者哪些特質這個話題了。廢話不多說,直接看問題吧。
現在大廠的招聘一般都是本科起步,如果學歷低于本科直接投的話,很容易在簡歷階段就被刷了。當然,這并非絕對,尤其對于社招設計類的會放得相對寬一些。
不過,現在的招聘情況大家也能感受到,尤其是對于校招來說,學歷內卷還是挺夸張的。從我身邊能看到的情況來看,碩士已經是基本的門檻,有海外留學經歷,甚至博士都大有人在,普通本科這么一比較就會比較難。這其實也不難理解,招的人就那么多,大家的學歷普遍都高了,門檻肯定也是水漲船高。在能力比較難客觀衡量的時候,學歷就成了一個相對容易判斷的標準,至少能說明學習能力是很強的。
所以,我建議有機會考研的盡量考,爭取拿到更高的學歷。說實話,如果再給我一次機會的話,我肯定會選擇考研,多讀點書,絕對有好處的。
如果學歷暫時確實不達標,我推薦你可以從下面 2 個方法來解決:
1)自考本科有些也是認可的。可以邊工作邊讀書,把學歷提升一下,當然前提是你對考試提升學歷還有興趣。
2)先從大廠外包做起,接觸大廠項目。雖然是外包,但同樣也可以把自己當做是項目 owner,盡可能的在項目發揮自己的能力,把項目做好得到領導信任,再由領導推薦轉正。這算是一個曲線救國的方式,我身邊就有不少成功案例。
由于項目深度不匹配造成被刷掉,多半是在投高級崗位的時候會遇到。匹配度其實是在招聘中最看重的一個點。
比如你以往的經歷一直做的是 B 端的業務,那么你去投 C 端的 APP 設計,可能就會有點難度。有些崗位還會特別要求你有某一個領域的經驗,尤其是 B 端的業務。這個一般會寫在招聘要求里,比如說有做過 XX 相關的設計經驗優先錄用。那么簡歷上如果有類似匹配的項目經歷,得到面試機會就會大很多。
如果投遞了一個崗位不行的話,建議繼續多投不同崗位,找到能匹配自己能力的。掛掉不代表能力差,很可能是不夠匹配。不匹配的原因可能是多角度的,也不用太糾結,有時候眼緣也很重要。保持自信心在找工作的過程中尤其重要,不要輕易懷疑自己。
作品集或者面試過程中,對于設計的推導不夠準確,這其中還包括設計推導、設計方法、整體設計根源詮釋、解決手段實施方法層面理解不夠導致掛掉。
這也是我經常強調的,前面做的問題分析要跟后面的設計產出對應的上,一些設計細節和取舍要知道為什么。
很多人可能在網上學了各種作品集套路,但我發現很多人只學了一半,很模板化地列舉一堆設計套路的內容,比如做用戶分析、旅程地圖、競品分析、情緒板、定位改版原因、設計目標、產品目標等等,但一通操作下來發現跟最后的輸出結果完全匹配不上。
邏輯不通、結論沒有驗證、設計質量不高等等這些都是最常見的問題。不要為了分析而分析,我最近還在站酷上看到一個非常強悍的分析,幾乎堆滿了所有能想到的方法論,都可以寫成一本書了。需要聲明一點的是,我沒有說分析的不好,有思考是好事,但更看重最終的結果。
其實對于面試官來說,更希望看到的是你有自己的設計方法論。通俗的說就是要展示你在項目中的設計流程,你是怎么處理這個問題的,最終你還能抽象出你的方法并復用到別的項目中去,別人用你的設計方法也能得到跟你差不多的設計結果。這種包含了思維方式,或者解決問題的通用方法,就是方法論。有自己的觀點,而不是理論套話。
執行能力決定設計師的下限,審美決定設計師的上限。
審美能力對于設計師來說非常關鍵,這就要求作品集中呈現的作品一定要是精品,不要拿差的作品湊數,會拉低整體的作品水平。比如在作品配圖,情緒版,作品最終效果等等各方面都要求做到精致。
我在幫星友看作品集的過程中,發現有些人會有一個詭異的觀點:對作品的數量過分限制。實際上數量并不是關鍵,關鍵在于作品的質量。
所以我建議:
1)為了提高作品的展示效果,一頁不要塞太多內容,展示大圖,突出細節
2)少一些文字描述,能用圖說明的就不要寫文字
3)絕不堆砌亂七八糟的作品,只放自己最滿意的精品。如果自己都不滿意,放上去必然是減分的。如果你的作品質量上下浮動很大,會判斷你的設計發揮不穩定,是存在風險的。
提高審美的方法就是要每天多看,如果你不知道看什么好的作品,可以看這篇:
對于社招高級設計師崗位來說,工作經驗一般至少 3 年以上。如果你目前的經驗在 3 年以下,入選的概率是比較低的。
還有一種情況是雖然工作年限比較長了,但作品沒能體現對等的水平。我曾經見過一份非管理崗的設計師簡歷,工作經驗已經 10 年以上了,但作品的水平還停留在工作 2-3 年時的水平,最新的作品跟她 7-8 年前的設計產出沒有什么大的區別。這就是明顯的經驗與能力不夠匹配,說明沒有在工作中做自我提升,學習的主動性太弱,那么未來的可塑性會被認為是比較差的。
功夫更在平時,平時一定要多花一些時間做好提升,每段時間回顧下是否有學到新的知識,自己的設計能力有沒有提高。當然,如果當前工作時間不長,可以多投一些非高級的崗位,提高成功概率。
作品的細節處理在一定程度上反映著設計師的真實水平,千萬不要忽視作品中的細節,一定要仔細。細節處理得不好,會讓面試官覺得你作為視覺設計師的基本素養:對美感的極致追求還不夠。
有些人的項目展示中存在明顯的信息層級和設計細節處理不當的問題。作品的細節,交互邏輯要經得起推敲,放到作品集中的作品,自己一定要仔細推敲,不要覺得面試官不會看,失敗往往就在細節處。擔心作品細節不易被看到,可以在作品中單獨把設計亮點,細節單獨放大展示。
我記得我曾經面試騰訊的時候,PDF 最邊緣有 1px 的像素白邊,面試官都給我提醒了,說這是細節問題,關鍵他還是一個交互,印象深刻。所以,對于自己作品中的尤其是一些容易出現問題的地方,比如圖標設計,界面對齊問題,排版問題等等,一定要仔細校對,確保不會出現低級問題。從我看過的作品集來說,你把這些基礎問題優化好了,作品集質量就能提升一個檔次了。
現在很多人做作品集知道了要加分析,但像前面說的只學會了一半。知道分析,卻不懂如何呈現自己的觀點,文字提煉能力不夠。面試官會覺得你對方法論的總結和提煉能力不夠,導致個人瓶頸可能比較低。
會發現有些人的作品集中有大篇幅的文字說明,甚至都把視覺作品淹沒其中,這是非常不可取的。
人都喜歡看圖勝過文字,面試官也是人,何況還都那么忙。所以這就要求:
1)作品思路的文案要足夠精簡,避免暴露自己的總結能力差。建議多用關鍵詞,避免大白話,切忌長篇大論
2)能用圖說明的就盡量避免用文字
3)注意文字的排版,盡量不要干擾作品的展示
作品沒有記憶點,跟其他作品集太過雷同。現在按套路出牌的作品集太多,尤其是 UI 設計師的作品集,簡直就像是流水線出來的一樣。越是在這樣的環境,越要有自己的亮點,能讓面試官記住你就成功了一半。
努力讓自己的作品集有亮點,當然這不是說你的作品集在展示邏輯上一定要是一個另類,而是說要有自己的特點。比如你可以展示自己的獨特經歷,標簽,項目,一些亮點設計等等,并在呈現過程中凸顯出來。在作品展示上,也可以有一些自己獨特的排版、優秀的視覺作品,設計的廣度等等都可能會讓人印象深刻。
找到屬于自己的標簽,比如我的標簽有開發轉設計擁有技術落地能力、文案寫作能力、接觸的領域多、能堅持、有探索精神,良好的自學能力。這些標簽我會放到作品集開頭的自我介紹那里,當然在后面的作品集內容中最好有具體的案例可以佐證這些標簽。
現在設計崗社招的話,基本上都需要做題,除非你特別優秀或者特別資深。做題的目的在于考察你在既定的條件下,處理實際需求的能力。這些測試題的內容,大概率就是在招的這個崗位日常需要做的事情,所以一定要認真對待。
舉個我當時做題的思路供大家參考。我當時面試騰訊做的題是一道 UI 改版的題目,給了 4 天時間對 APP 的首頁和一個菜單頁進行改版。最后的產出我是給到了一個大概 14 頁的設計提案 pdf。這份提案包括了我的設計思路,改版過程,重點改動的內容展示,圖標設計,界面設計以及做了整體的設計包裝展示等等,提案的內容絕大多數都是圖為主,思路基本上以關鍵詞呈現,總字我記得還不到 100 字。
做題就是要向不了解你的人充分展示你解決問題的能力,如何分析,做事的方法流程,以及最后的設計產出。對于設計崗來說,最后的設計結果是非常重要的,千萬不要前面一通分析,最后的視覺輸出卻做的比較差,或者跟前面的分析匹配不上,都會造成面試題不通過。
當然,也有遇到堅決不做題的設計師,如果有給到做題的要求卻不做的話,那基本上是沒后續的。如果你特別想來這個崗位的話,建議還是做下,當做練習也是不錯的。
面試題在做的時候,一定要膽大心細。
如果是視覺設計師的題,一個優秀的設計提案至少有 2 個標準:
1)設計執行力強。提案中作品的呈現,視覺表現力強,能讓人眼前一亮。
2)有自己的獨立思考。一定要有所突破,不要把自己框死在已有的交互或者視覺中。
在做完設計提案后,要反復思考上面 2 個問題,你的設計有亮點嗎?有沒有自己特別滿意的地方,有沒有跳出原來產品的條條框框。至少要讓自己覺得驚喜了,你才有戲。
我記得我自己曾經做題的時候,第一版做下來基本上就是重設計了圖標,布局什么的做了點優化。做完后覺得沒有太多驚喜,心里覺得這樣肯定不行,因為這些細節處對方說不定早就內部探討過了,不會只有我能知道。之所以不是最終線上版,多半就是被舍棄的調整。
做改版測試題,步子一定要邁得大一些。后面做第二版的時候做了大的調整,基本上改完后跟線上效果完全不一樣了,而且把能做的視覺效果拉滿。配圖精挑細選,banner 也做了專門的設計,圖標也結合品牌做了大的優化,在一些細節處也做了小驚喜的設計,等等。最終自己比較滿意了才提交過去,結果就是筆試題順利過了。筆試題過了,基本上半只腳就踏進了門,后面的面試不出大問題的話,一般都能過。
有些人投簡歷的時候不看工作地點,最后面試發現 base 地不方便協調或者成本太高,導致簡歷掛掉。最好是找自己能去的工作地。
很多人可能不會想到這一條也會成為不通過的理由之一吧?其實還蠻多的。我建議是,如果你對工作地無所謂的話,可以在簡歷中就提到說,自己可接受城市遷移。比如你現在在北京,如果機會在深圳,你也可以很自由地過來這邊。當然,如果你真的介意工作地的話,就干脆不要投異地的崗位了。
不小心就寫了快 5000 字,篇幅有限,就不再增加大家的閱讀負擔了。本來還想分享大廠面試官在看作品集時會最看重你的哪些特質,就放到下一篇再聊,敬請期待吧!大家點贊轉發越多,文章更新就越快哦~
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