為什么我更推薦設計師使用4點網格系統?

過去,我們一直在使用 8 點網格系統,它幫助我們在 UI 界面中,或者一致性上做了有力的貢獻。但是今天我想說 8 點網格系統其實并非最完美的,我們可以選擇 4 點網格系統,他靈活性更強,今天文章和大家一起來分享下 4 點網格系統的未來。

關于8點網格

一、為什么是 4 點網格系統

在谷歌的 Materials Design 設計系統中,就一直在倡導 8 點網格系統,使用 8 網格可以更好的幫助 UI 設計師完成界面設計,同時在一致性與多平臺適配的效果會更好。

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Materials Design 8PX 網格

Google 同時也使用了 4 點網格系統,這就會導致很多人分不清到底使用 4 還是 8 去定義 UI 界面的網格系統?

為什么我更推薦設計師使用4點網格系統?

Materials Design 4PX 網格

目前我看到很多設計師,絕大部分都是單獨基于 8 去定義,而較少將其合并使用,這就會導致很多場景下,我們定義出來的間距、組件等使用時候要么有些場景間距過大,最終呈現結果也不是很理想。

所以,如果都要去使用,那就需要設計師分清楚 4 和 8 如何去定義及使用場景,這就會有些麻煩。

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IBM 2PX 網格

如今,我們可以完全拋棄 8 點網格系統,而直接使用 4 點網格。因為 IBM 已經提前給我們鋪好路了,IBM 使用 2 點網格系統覆蓋他們軟件 UI 界面的一致性,最終呈現結果依然不輸 8 網格,畢竟他們都是 8 的倍數,但是設計細節會更容易滿足。

二、4 點網格的優勢

首先要說明一點,8 點網格和 4 點網格系統都沒有對錯,如今推薦大家使用 4 點網格系統,是有一定道理的,下面我們先看看這張圖。

為什么我更推薦設計師使用4點網格系統?

基于 8 去定義網格系統數字 8、16、24、32、40、48、56、64;基于 4 去定義網格系統數字 4、8、12、16、20、24、32、40、48

從上面可以看出,基于 8 定義的網格系統,其實存在一些細節的間距是沒有的,這樣我們在定義一些較小的組件時候是很難滿足的。

比如下面這個案例:

為什么我更推薦設計師使用4點網格系統?

左邊按鈕使用 8px 網格系統定義的間距 24,右邊使用 4px 網格系統定義的 20,相對來說,間距節奏感會更好。

可能有人會說,兩個看起來差不多,但如果是追求極致的細節感,兩個間距相差 4px 已經是非常大了。

所以如果使用 4px 網格他的面會更廣,也能覆蓋 8px 網格的數值。

三、4 點網格系統的應用

使用“4 的增量”來定義頁面上元素的大小和間距,簡稱為 4 點網格系統。任何定義的高度或寬度都應能被 4 整除,包括布局間距、組件與元素間距、組件大小等。

4 點網格系統相較之前 8 網格系統的優勢大很多,比如以前只能在 8 和 16 選擇,那么如果使用 4 網格可以選擇 12px 的間距。

為什么我更推薦設計師使用4點網格系統?

當然如果能被 8 整除的也可以被 4 整除,相對來說 4 的空間與靈活性會更大。

如果沒有使用網格系統去定義 UI 界面中的板式,就會導致各個設計師之間各自去定義,最終界面呈現出很糟糕的效果。

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如何定義 4px 網格系統?

這個很簡單,他和定義 8px 網格系統思路一樣,比如 4 網格系統,我們可以基于 4 的增量去定義。

下面看這張圖。

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4px 網格系統

寫到最后,4px 網格系統的靈活與兼容性大于 8px 網格系統,在未來的 UI 界面設計中,大家可以使用起來吧。

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