2018年,是我工作的第4個年頭,也是我加入阿里的第2個年頭。在阿里工作的第一年,感受到了比之前在小公司更大的競爭壓力,也得到了更快的成長,完成了從資深設計師到設計專家的晉升。
接下來分享一些這一年設計觀念上的思考,希望對各位有幫助。
△ Wiggle by Igor Kozak for Rocketboy
△ Machine Learning by Igor Kozak for 10Clouds in 10C Illustrations
很多人都會覺得設計師是感性的職業。我們用想法去解決用戶的問題,而不是算法。但我們在把想法轉化為方案時,我們需要去說服很多人,在這個過程中,需要有充足的理由去證明自己的方案是合理并能解決用戶問題的。
反過來說,我們的用戶是感性的,在評判一個產品的時候,用戶往往會有很多主觀的感受。而當這種感受映射在一個更大基數的用戶群下時,往往反映出一定的客觀規律,所以說設計尤其是體驗設計,其實是一個非常需要理性思考的職業。
那么,如何學會理性的思考設計,以下是我的幾點建議。
△ Insurance by Igor Kozak for Rocketboy
你的設計在交付的時候,一定會遭到需求方以及開發的疑問。例如「這個地方為什么這么設計」,「這個動畫有什么意義」諸如此類的問題。如果一個設計只是靠我們的「審美」和「感覺」做出來的,在設計評審時往往會遭到很多的挑戰。為了避免這樣的問題,我們在設計階段必須讓自己的產出有理有據。
設計的時候,問自己每一個像素,為什么是這個顏色。舉個例子:使用紅色,為了警示用戶;使用藍色,因為這是品牌色,符合規范中對于行動點的定義等等;還有這個像素為什么出現在這里,動畫為什么這么出現,希望怎么引導用戶......除此之外,以下我的方法也許也能幫到你。。
△ Wiggle icons by Igor Kozak for Rocketboy
如果你做的是一個市面上相對成熟的功能,千萬不要忽視競品分析這個環節。你的用戶可能被這些成熟的產品調教得有一定習慣。哪怕你在原來鏈路上做出非常優秀的創新,也會被用戶以「不符合習慣」為理由作為缺點。
但是競品分析不等于抄襲競品,一定要去思考競品這么做的原因,哪怕這個點在你第一眼看來不合理,也要去思考對方為什么這么做,然后在思考的基礎上做出自己的判斷,得出自己的結論。
相關推薦:《視覺設計師如何做競品分析?來看這份超全面的指南!》
△ Pattern #5 by Igor Kozak for Rocketboy
了解你的用戶需求,收集用戶的意見并整理歸類,根據不同類別下問題的數量來判斷解決問題的優先級,設計的側重點等等。當你用用戶真實的聲音去回擊他人的質疑的時候,應該沒有比這更有說服力的方法了。
學會用數據武裝自己,也是設計師非常需要的技能之一。過往的設計產生的數據反饋,上線產品之后的數據反饋等等都是設計時非常可靠的依據。比如最近微信針對新上線的「好看」和視頻分享功能,均可以看到在迭代中不斷優化,背后大概就是數據反饋分析的結果。
數據分析方法:《如何利用數據支撐產品設計:建立數據》
「格式塔心理學」,「尼爾森十原則」等等成熟的理論,都有一定的調研和實際經驗,使用成熟的理論來驗證并支撐自己的設計,體現自己的設計專業度。
設計法則全集 →?http://www.hx168888.com/zt/design-rules
△ 截圖自Dribbble首頁
提升自己的設計評價能力也可以幫助理性分析思維的提升。你的同事給你看他的設計的時候,不要脫口而出就是「很奇怪」,「不好看」這樣的主觀詞匯。這樣的感受往往只是你個人的主觀判斷,你一定要說得出「為什么奇怪」,「為什么不好看」才能真正給對方實用的建議。
同樣我們看到 Dribbble 首頁推薦的作品,千萬不要被數量龐大的點贊數綁架。靜下心來分析,這個設計為什么好,同時也要批判性地去看,這樣的設計在實際中是否對用戶友好,花哨的動效是否真正對用戶進行合理的引導,時長是否會對用戶造成干擾等等。總之不斷讓自己去分析和思考,提升自己的理性評價能力。
△ Your choice by Igor Kozak for Rocketboy
產品上線之后,你一定會收到一些熱心用戶的反饋。但是你的產品有1000位用戶,只有1位用戶罵你丑,難用,你可以放在心上,但是這樣單獨的反饋不足以成為你緊張自己的設計是否合理的理由。往往覺得好用的用戶是不會有感覺以及反饋的。這里引用張小龍演講的一段話:
其實任何一個大的改版都會帶來用戶的不滿,因為人習慣于自己熟悉的界面,覺得是最好的。我們沒辦法讓10億人來投票決定什么是好的,也投不出來。那怎么才能通過改變尋求設計的優化,讓它變得更好呢?這個決策必須遵循好的設計原則。
尤其是UI上,我們永遠不可能讓所有的人滿意。但是,我們比如讓產品越來越美,符合甚至引導當前用戶的審美,而不是落伍于時代。
是的,你的設計不可能讓所有人滿意,但收到反饋時,鑒別這個反饋是否有價值,學會合理的分析并思考,這樣才能讓你的設計變得更優秀。
如果你的設計符合了以上的幾條建議,那么希望你能保持一顆自信的心態,相信自己的設計是有理有據的產出。自信的情緒會讓你在設計評審上有更好的氣場。畢竟要讓別人相信你,首先你得相信自己。
當然你也要保持謙虛,如果在你認為設計有理有據的同時,遭到了他人有理有據的質疑,虛心接受并反思自己為什么沒有考慮到,這樣的意見會幫助你下次更完善的思考和成長。
文中插圖均轉自波蘭設計師:Igor Kozak,網站鏈接:https://dribbble.com/igorkozak
歡迎關注作者的微信公眾號「Lookapp」
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優設網立場,未經允許不得轉載。
發評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區留言,系統會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內備受歡迎的設計師平臺,提供獎品贊助 聯系我們
標志設計標準教程
已累計誕生 729 位幸運星
發表評論 為下方 18 條評論點贊,解鎖好運彩蛋
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓