前言

現如今隨著設備尺寸的多種多樣,產品在設計過程中需要適配到更多尺寸,布局方案與柵格系統的搭配使用,可以很好的做到跨平臺跨尺寸適配,極大的提升設計效率。

柵格設計解析:

其實,絕大多數的設計師都知道柵格很重要,市面上很多企業級系統也都在用柵格系統去規范化信息內容的排版布局,但很多設計師直接面對結論大多是一知半解,自己做設計時有些無從下手。

作者瀏覽了大量文章結合工作中的經驗總結分享給大家,希望能幫助理解柵格系統的本質,并能舉一反三應用在產品設計中,首先從基礎的柵格系統解析開始吧。

文章概覽

用7大章節,幫你從零開始學會柵格系統

Chapter One 柵格的由來

最早的柵格概念,來源于平面設計中的“網格”,早在 1692 年,新登基的法國國王路易十四不滿于法國當時印刷水平,命人成立了管理印刷的皇家特別委員會。旨在設計出科學的,合理的,重視功能性的新字體。委員會由數學家尼古拉斯加宗(Nicolas Jaugeon)擔任領導,以羅馬體為基礎,采用方格為設計依據,每個字體方格分為 64 個基本方格單位,每個方格單位再分成 36 個小格,這樣,一個印刷版面就有 2304 個小格組成,在這個嚴謹的幾何網格網絡中設計字體的形狀,版面的排版,試驗傳達功能的效能,這是世界上最早對字體和版面進行科學實驗的活動,也是柵格系統最早的雛形。再后來,20 世紀初,平面設計師們發現通過維持視覺秩序,能使版面更加清晰有效地傳遞信息,由此便逐漸演變出一種平面設計的方法,直到 20 世紀 40 年代后期,第一次出現了使用網格進行輔助設計的印刷作品。由瑞士設計師大師 Josef Müller-Brockmann(約瑟夫·米勒-布羅克曼)所著的《平面設計中的網格系統》一書,自 1961 年出版以來暢銷至今,對設計界有著深遠的影響。史稱 Swiss Typography Movement (瑞士新浪潮平面設計運動),后來成為全球風靡的 International Typographic Style (國際主義設計風格) 。

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Chapter Two 柵格是什么

簡單來說:柵格是通過規則的網格陣列,形成穩定的基礎框架,來規范界面中模塊的布局與信息元素的分布,輔助設計師組織信息的工具。前面講到 UI 設計中常用的柵格系統是從平面網格系統中發展而來,柵格與網格的本質其實是相通的。那么有同學會問,兩者區別在哪呢?平面設計中「網格」應用的媒介一般為固定的紙張規格,寬度和高度都是固定的,網格的劃分方式是一個個等分的方格。UI 設計中「柵格」寬度受設備寬度變化而變化,高度由內容多少來決定。因此設計時只需制定縱向的分割規則,以規范縱軸方向內容的對齊、間隔等元素的排布,這也是我們看到柵格往往都是一列一列呈現的原因。

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Chapter Three 為什么使用柵格

to 用戶

內容布局的規律性,減少了用戶的認知成本:

柵格一定程度上從設計師的角度定義了對齊關系,留白關系,圖文的比例分割關系等排版中重要部分的限制規則,幫助我們更好的執行設計,輸出更具有平衡和秩序感的版面,清晰的頁面信息展現,有利于提高用戶的閱讀和瀏覽效率,減少認知成本。

to 設計師

提升決策效率與設計輸出的統一性:

對于較大的團隊,設計師使用柵格系統能夠降低決策成本,采用一套統一的標準來對設計師進行約束和高效協同,讓設計師快速定位通用規則并執行設計,提高設計師的決策效率,規范設計產出的質量。同時也避免了各式各樣頁面出現的混亂場面,當存在多業務線共用同一系統規范或者多設計師協作設計項目時,柵格系統利于幫助加強設計一致性,統一輸出標準。

to 開發

提高設計還原度,減少解釋成本:

在與開發側對接協作過程中,我們有一套自上而下的有規可循的設計規律,且規則計算的原理與開發習慣保持一致,能避免細節的反復溝通,提高開發的設計還原度,減少不必要的解釋成本。

此外柵格同樣利于設計師和開發人員對組件和模塊的復用,進一步提高協作效率。

to 響應式

更加規律性、合理性的實現自適應:

現如今多屏設計是商業設計中不可或缺的一部分,響應式設計自然也已成為設計中必不可少的一環,柵格系統的建立,可以讓響應式布局變得有規可循,兼容不同的設備尺寸,更加規范合理的完成頁面在多平臺多尺寸下的自適應設計。

網頁響應式布局原理:

Chapter Four 柵格的構成要素

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網格(Gird):

  1. 列(Column)
  2. 水槽(Gutter)
  3. 邊距(Margin)
  4. 柵格總寬(Container)
  5. 容器盒子(Col-n)

市面上各系統對于柵格的名詞描述各有不同,新手往往會看的越多,越迷惑,其實大可不必糾結具體叫法上的細微差異,萬變不離其宗,理解其本質表達的意思和柵格的結構原則即可,下面會對這些基礎名詞進行一些解釋。

1. 網格(Gird):最小單元 - 8 像素原則

網格(Gird)的基本構成就是單元格,由格子組成網,形成網格。最小單元格是界面的單位基礎,所有界面元素都按照這個基礎單位布局分布,它對于創造性的決策具有重要的指導意義。

通常,我們利用 8 作為最小單元格建立網格。

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使用 8 的倍數來定義模塊的間距與元素的尺寸。

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那么為什么是 8,而不是別的數字?原因如下:

a.偶數思維:8 作為偶數,能適應市面上絕大多數設備屏幕,更為普適。在輸出各種倍圖時也能保證尺寸不出現奇數以及 0.5、0.75 等次像素的出現(iOS 導出 1、2、3 倍圖,Android 導出 1、1.5、2、3、4 倍圖均為偶數)。

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b.規律性:所有元素以 8 像素為步進單位,利用 8 或 8 的倍數規范元素和間距大小,(例如使用 4、8、16、24、32 等和 8 具有規律關系的數字)有規可循。

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c.節奏感:相比于 6、10 等數字,以 8 為單位,在視覺感受上既不顯得過于瑣碎,也不會因為間隔太大而顯得內容分散,更容易保證頁面效果的協調性。

d.目前市面上眾多開源代碼也都以 8 的倍數作為默認設計大小,可行性已經得到多輪過驗證,設計師在與開發對接過程中對頁面有較為統一的理解,有效降低合作成本,在設計還原度上也更有保障。

劃重點:注意這里給的是建議尺寸,最小單位的制定還需要結合具體的使用場景來決定,我們以解決問題為最終目的。

2. 列(Column)

列(Column)的作用通常是用來對齊內容,列也是柵格的數量單位,大家可以理解設置柵格數量就是設置列的數量,如 12 柵格就有 12 列、24 柵格就有 24 個列,通過控制列數,可控制界面排版的呼吸節奏,列數越多,內容排布可以越精細,也容易分割的太細碎,反之列數越少,內容排布也越容易稀疏松散。

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3. 水槽(Gutter)

理解了列,再來說水槽(Gutter),水槽就是列于列之間的分隔間距,這里水槽的作用是幫助區塊內容做分隔,需要注意,水槽內不可放置任何板塊內容。

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水槽寬度在一定程度也會對界面的風格有影響,水槽越大,留白越多呼吸感越好,適合一些輕松的內容瀏覽類頁面展示,相反水槽越小,留白小內容緊湊,適合一些嚴謹的工具型面板類內容展示,各有利弊,大家可根據設計目標權衡設計策略。

4. 邊距(Margin)

邊距(Margin)有時候也會被叫安全邊距,是指設計內容距離屏幕邊緣的距離,顧名思義,安全邊距內是禁止放內容的,可以類比為平面設計里的出血概念,主要用來控制屏幕核心內容的展示邊界。

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邊距值越小,界面核心內容的有效利用空間越大,布局相對來說會比較寬松,相反,邊距值越大,兩邊留白大呼吸感強,但有效利用區域相對小,內容排布相對更緊湊,也可能會容易擁擠。這里建議界面的邊距可以根據屏幕尺寸做適配,通過斷點響應變化,這樣可以更好的保證在不同屏幕上界面呼吸節奏都相對舒適。

5. 柵格總寬(Container)

柵格總寬(Container)就是指頁面柵格系統的總寬度,即所有列寬加水槽寬度加安全邊距的總和。

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6. 容器盒子(Col-n)

建立好基礎柵格之后,我們可以根據內容去定義一塊內容占用幾個列的寬度,我們把這個區域理解為容器盒子,容器用來集合下級組件,也可以是對文字、圖片、按鈕等多個復雜元素的集合,按照頁面結構可以由小到大依次從組件 – 容器 – 模塊 – 頁面 – 場景進行組合拼裝最終形成設計方案。

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Chapter Five 如何制定柵格系統

定義柵格系統之前,我們先了解熟悉下計算公式

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如果你已經理解了前面的柵格要素的作用和用法,那么接下來就可以按照以下步驟在自己的畫板上創建柵格系統。

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1. 確定柵格區域

注意柵格區域不一定是畫布的全部區域,我們可以先將頁面按照功能模塊劃分為全局控制層、內容層、背景層、臨時層。通常我們大多是對內容層進行柵格化。

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通常 web 端常用的三種布局如下圖所示,建議按照實際使用場景靈活的選擇布局形式后,再確定需要柵格化的區域。

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當我們遇到一個 web 端的內容瀏覽類網站,一般會采用上下布局,通常會基于 1920 或 1440 尺寸作為設計稿寬度,但由于需要適配主流尺寸中的最小尺寸,核心內容展示會控制在 1024(這里不是絕對值,不同產品根據實際情況數字會有上下浮動),其他空白區域即為安全邊距,這是 web 網頁中常見的一種適配方案。

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2. 選擇柵格列數

12 柵格和 24 柵格是目前比較常見的列數結構。選擇使用哪種柵格結構,取決于產品對設計的要求。

12 柵格:當產品涉及到多平臺發布,內容較為簡單,單個容器盒子內信息面積較大時,可以考慮采用 12 柵格來兼容。

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24 柵格:如果當前產品發布于 pc,內容較多,且功能繁雜時,則需要更靈活的柵格系統去規范信息內容的布局,這時我們可以考慮采用 24 柵格,國內較為主流的企業級設計系統 Ant Design 采用的就是 24 柵格。

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3. 定義水槽(Gutter)和邊距(Margin)

前面講到過在產品 UI 中邊距(Margin)的值對視覺的呈現的影響,這里就不做過多贅述。這里科普一個叫做“Rem”的計算單位,(Rem 是開發常用的計算方式,設計和開發基于同一套原理進行設計,在協作過程中能夠極大提高協作效率,并且減少維護成本),通常制定柵格系統時,我們可以用 1Rem 的值來定義水槽(Gutter),它的靈活最強,可作為柵格系統的基準值。而邊距(Margin)的值通常就是 1.5Rem 或者 2Rem。基于常用的 4 倍或者 8 倍間距系統規范,一般最為常用的基礎間距為 4,8,16,24,32,48,我們可以在這些基礎值里去選擇匹配產品的柵格系統基準值。

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通過 Rem 基準值,我們還可以輕松得到一套匹配的間距系統,以 1Rem=16 為例,可以得到以下間距系統:

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掌握以上要點,即可 get 一套匹配產品設計要求的柵格系統。

Chapter Six 柵格系統的應用與響應式

1. 固定柵格

簡單來講,在固定柵格中,頁面拉伸時,元素的尺寸和間距都是固定的,頁面每到一個斷點尺寸,就會減少或增加最邊緣的內容元素。體現到柵格上,頁面寬度變化過程中未達到預設臨界值時,柵格系統本身的列與水槽寬度不變,頁面所有元素布局也不會有變化,直到到達臨界值,柵格列數會隨著瀏覽器寬度,增加或減少,邊緣內容進行換行顯示。

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典型案例:Dibbble、Behance

優點:

適配規則簡單,實現成本低;

缺點:

適用范圍小,拉伸過程邊距不是固定的,大多只適用于內容居中的上下布局類型產品;

一個頁面盡量只有一種卡片尺寸,否則邊距不統一;

卡片尺寸固定,在過大或者過小的屏幕尺寸上,比例容易顯得不協調;

2. 流動柵格

流動柵格中頁面邊距和內容間距固定不變,頁面內容隨著頁面尺寸變化而變化,可以是增刪邊緣元素展示個數,可以是調整元素展示比例,最終效果是始終保持內容卡片橫向充滿屏幕可用空間,這種彈性布局能更好的適應不同分辨率體現到柵格上,頁面邊距和水槽寬度是固定不變的,列數在適配過程中也是固定不變的,拉伸過程中的實際列寬是通過柵格區域的百分比縮放而來,這時列的寬度就不一定最小單位的倍數了。

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典型案例:百度圖片、花瓣

優點:

可以兼容不同尺寸的卡片混排;

頁面邊距也能保持一致,拉伸過程中過渡平滑,不顯得突兀;

缺點:

頁面伸縮時,不可避免的會出現卡片尺寸忽大忽小;

3. 混和柵格

在實際項目中,流動柵格和固定柵格的組合使用也是比較常見的做法,一些后臺系統設計、工具型的界面設計會較經常使用混合柵格的形式, 混合布局既有固定的內容寬度,也有流動的寬度,靈活性更高,對與內容復雜的產品十分友好。

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典型案例:Ant Design Pro

優點:

容器承載內容靈活性高,不同分辨率下都能達到較為理想的視覺效果;

缺點:

規則復雜,實現成本高;

Chapter Seven 柵格系統使用要點

最后再來總結下柵格系統在使用過程中一些使用要點:

  1. 內容區塊的定義要從列開始到列結束,可以任意分割,比如 6×2、3×4、4×3;
  2. 水槽內禁止放置任何內容元素;
  3. 安全邊距內禁止放置任何內容元素;
  4. 除非特意設計,否則不要在列之外區域放置元素;
  5. 只要框架(父級)元素對齊柵格,原子組件(子級)可以不完全對齊列;
  6. 對于柵格的區域選擇,可以根據實際業務場景靈活應用,不一定非要整個畫布區域;
  7. 可以使用嵌套柵格,我們通常會用一套柵格標準來全局控制整個界面,但不乏有些產品中會出現一些典型模塊的內容密度和全局柵格的匹配度不高,這種情況我們可將特定區域單獨定義柵格值,嵌入到總的柵格系統中結合使用。

結束語

事物都有兩面性,我們使用柵格系統為設計提供便捷,目的是更好的達到目標,但不是為了限制設計,所以在實際設計過程中,應當謹慎考慮規范細則的制定。關于柵格的一些基礎知識的總結就到這啦,敬請期待「秩序之美(下)」給大家分享柵格在 b 端工具型產品中的實際應用案例~

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