周末推片!大友克洋巔峰之作,硬核動畫電影《Akira》

前陣子《頭號玩家》中的賽車混戰中,阿爾忒彌斯的紅色坐駕又一次喚起我對于《Akira》的記憶。這部幾十年前的賽博朋克動畫電影,在世界科幻電影史上是繞不開的佳作,對于設計師而言更是不可多得的學習素材,從思想性到其內容的視覺設計,都是值得深挖的寶藏。

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日本三大動畫導演之一的大友克洋

通常我們所說的日本三大動畫導演,大友克洋就占據了其中一席,另外兩位分別是大眾最為熟悉的宮崎駿老爺子和曾經負責動畫版《攻殼機動隊》的押井守了。

這三大動畫導演的說法和日本動畫電影在歐美地區的電影票房有著相對隱秘的聯系。這三位動畫導演當中,大友克洋憑借《Akira》在1988年拿到了10億票房,8年之后宮崎駿才憑借《幽靈公主》刷新了這一記錄。1989年《Akira》走出日本,而大友克洋也因此享譽世界。1995年,《攻殼機動隊》動畫電影作為后繼者,也在世界范圍內引起轟動,而押井守也因此封神。

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仔細體會一下這部電影的制作細節和所要傳達的想法,再想想它誕生的年代,總會有抑制不住的崇敬之情。而這背后也有著太多難以復制、無法重現的時代因素、人和事在背后促成這樣一部現象級的動畫電影。

無法忽視的時代背景

也許放在今天,《Akira》的末世題材似乎談不上有多新鮮,但是這部有著濃郁賽博朋克氣息的動畫電影卻是為后來者展示出動畫電影的強大張力,在精神內核上,更是和之前的《銀翼殺手》、之后的《黑客帝國》《攻殼機動隊》有著極為緊密的關聯。

要知道,2002年《連線》雜志所評選出的20部影史最優秀的20部科幻電影當中,《Akira》 是其中唯一的一部來自亞洲的電影。

二戰對于每一個參與其中的國家都有著深遠的影響,對于日本尤其如此,哪怕是在田中一光的《設計的覺醒》中都能窺見日本戰后所形成的獨特的文化現象。我們所熟知的日本動畫中的巨大機器人(魔神Z,機動戰士高達的)和各路怪獸(比如哥斯拉)無一不是廣島長崎兩顆原子彈在日本民眾心中所投射的影響。

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而以上提及的三大動畫導演,身上也都承載著戰后的諸多影響和各自獨特的精神內核。在宮崎駿身上,反戰,童真的主題一直貫穿著他的作品,而押井守更像是一個虛無主義者,對于戰爭、政治、宗教的哲思無處不在,作品常常呈現出一種荒涼冷峻的氛圍。而大友克洋身上,則體現出更為明顯的“毀滅”的特征,僅《Akira》一部作品當中,東京就被核爆洗禮了兩次。

而戰爭則幾乎是這三位動畫導演中最常見的背景板,哪怕和是和平,背后也藏著揮之不去的戰爭的影子。

當然,六七十年代日本的高速增長,經濟騰飛在他們的身上同樣留下了影子。這三位導演對于機械和科技的著迷也在他們的作品中有著清晰的體現。

時值80年代,日本的經濟達到了巔峰狀態,面對著膨脹著得幾乎“要買下美國”的日本社會,大友克洋用賽博朋克風濃郁的《Akira》作出了自己悲觀的預測。

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意蘊深藏的《Akira》

中文版通常將Akira 譯作阿基拉,在日文中這一詞有光和希望的含義,它在這部作品中是2019年東京核爆始作俑者的名字,也是一種“蘊含在每個人體內的能量”的名稱。這一設定本身就包含著多層隱喻。

賽博朋克風的作品當中,通常呈現出一種極端的高科技、低生活的社會形態,在《Akira》當中則呈現出來的是高度進步的科技,五光十色的背景之下是動蕩的社會,做著人體實驗的軍方,愚昧而沉迷于宗教的底層民眾,緊繃到極致隨時會炸開的氛圍在每一幀畫面中蔓延,毀滅、重生是這部整整2個小時的動畫電影中貫穿始終的議題。

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偏執而被社會所拋棄的鐵雄,正義而果斷的金田,被實驗所折磨且永遠長不大的異能少年,貪婪自私的政客,以及這個高度進化的文明當中所潛藏的無法掌控的巨大能量 Akira,這樣的一個故事很難不讓人著迷,也很難不讓人難忘。

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有太多的影評在討論這部作品背后的精神內核,它讓人津津樂道的東西太多了,而它值得注意的東西遠不止這些,在動畫本身的制作上,它也走到了一個極致。

難以復制的《Akira》

在三大動畫導演當中,大友克洋和宮崎駿一樣是作畫出身,身為漫畫家的他,在1983年的時候就以漫畫《童夢》獲得了日本第四屆SF大賞,1986年還同川尻善昭合作了動畫短篇合集《迷宮物語》,其中晦澀的內容充滿了實驗性。

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在電腦CG技術尚且不發達的80年代,制作一部動畫長片工作量是極為恐怖的。仔細審視一下《Akira》當中的畫面吧,沒有電腦的情況下,每一幀都是手繪的,細節信息量爆炸的東京,毀天滅地的宏大場景,烏央慌亂的人群中每個表情,如同宇宙誕生般的奇異景象,每一幀!

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這部《Akira》在制作的過程中,整整繪制了15萬張細節爆棚的原畫,而整部動畫電影的制作費用也達到了10億日元(當年的票房也僅僅只夠回本),而參與制作的制作者也無一不是行內的精英:鬼才動畫監督福島敦子,《機動戰士高達:ThunderBolt》的作畫監督仲盛文,被押井守稱為“完美動畫師”的井上俊治,《人狼JIN-ROH》的監督沖浦啟之,《名偵探柯南》的作畫監督須藤昌朋,《死神》的原畫師梅津泰臣等等等等。

在一個動畫制作成本最為高昂的時代,大友克洋的這部作品卻以精細到極致、張力十足的作畫而著稱,這不得不說是一個難以復刻的傳奇。

這部電影的整個作畫的細致之處近乎炫技。在同行們想盡辦法在作畫上節省時間和精力的時候,《Akira》則在細節上無所不用其極地打磨,以一種精益求精的態度將整部動畫制作出來。

競速過程中遠近景和隧道視角的微妙角度變化:

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鐵雄被放入研究設備的時候,機械結構的透視關系變化:

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鐵雄能量爆發時,氣流和周圍建筑被擠壓的先后變化過程:

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坦克炮管微微調整角度,發射炮彈的過程細節:

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橋梁崩碎,金田和摩托一起被彈飛起的過程:

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金田被操控飛起的時候,所有的物體的先后飛起的關系的把握:

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鐵雄異化之后身體機械化,各種線纜和機構深入到水泥椅中,被拉扯的過程:

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遠景異化膨脹后的鐵雄和近景的金田:

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相比于時下流行的萌系動漫,《Akira》從人物設計到故事情節再到其精神內核都顯得更加寫實、更加Old School 一些,相比于快餐式的作品,更加值得仔細體會,其中深藏的意味層次更加豐厚。

結語

整部《Akira》的硬核不僅僅存在于它的設定和故事本身,作畫的諸多細節值得反復揣摩查看,對于每一個UI設計師、平面設計師、插畫師、動畫設計師甚至是工業設計師都是不可多得的學習素材。

另外,國內設計師Zaoeyo 和美國概念設計師Ash thorp 合作一起制作了一個名為 AWAKEN AKIRA 的視頻作品,用來向電影《Akira》致敬,歷時一年,也非常值得一看!

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