之前有讀者問我:公司要做一個新產品,但是無從下手,該怎么辦?其實這也是很多設計師比較關心的一個問題。假如公司有個機會讓你去做新產品,你會怎么做?我工作這么些年,做過 7 個新產品,今天就給大家分享一些關于設計師如何做新產品的一些經驗。
本文一共分三大部分:
開始前
- 產品定位
- 規范意識
- 競品調研
- 設計風格
- 可延展性
- 開發實現
- 開源組件庫推薦
進行中
- 產品邏輯
- 設計方案不斷優化
- 規范完善
- 不斷 push
上線后
- 設計復盤
- 注重結果
- 設計驗收
- 更新迭代
- 制作設計系統
好了,正文開始~
1. 產品定位
所屬行業
明確產品的所屬行業,每個行業都有獨特的行業屬性。比如電商行業,他的行業屬性關鍵詞是:官方正品、快速物流、好物秒殺...抓住行業關鍵詞,才不會讓整個產品邏輯走偏。
ToB or ToC
ToB 和 ToC 行業對接的用戶有著很大的區別。ToB 產品求穩、用戶少、功能邏輯很重要;ToC 產品靈活、視覺比較活潑、用戶量更大。
用戶畫像
- 年齡:搞清楚用戶年齡分布,按比重決定風格及交互走向。不是當前最流行的風格就一定適合自己的產品。
- 瀏覽設備:市場上主流的設備不一定是你的用戶使用的主流設備,所有一定要實際的去做調研,按本產品主流設備進行視覺輸出,保證最佳的使用體驗。
- 使用場景:考慮用戶的真實使用場景,是室內還是室外?使用時間充裕與否?你要作為一個使用者去真實感受下。
2. 規范意識
一個產品的設計風格能不能保持統一以及后期迭代,規范意識是很重要的。在產品設計初期一定要有,不要說現在先做,等以后再改,這樣后面改動的工作量太大。所以說前期一定要有足夠的規范意識。這個是至關重要的,尤其多個設計師協作的時候,你就會發現有個規范是多么幸福的事情。規范意識不僅是我們設計師要有,也要讓研發熟知它的重要性。一個有規范意識和沒有規范意識的研發對產品后期的迭代太重要了,誰用誰知道。
規范包括:
- 基礎樣式:顏色、字體、圖標、柵格布局、尺寸等......
- 組件樣式:Button、input、tooltips 等常用組件。
- 這些規范可以在前期制定出來,有可能后面還會去改動,但是前期歸類做好了,后期也好改。
3. 競品調研
至少找 3 個行業內知名產品,從產品定位、設計風格、產品交互入手,深入的進行調研。輸出完整的調研報告,與部門內人員進行討論分析,反復討論出一個完整的產品方向。
4. 設計風格
設計風格對于產品來說是至關重要的,所以整體風格這部分一定要調研清楚,不僅要和設計師腦暴,也要收集設計師以外的建議。好的設計是大家都說好,而不只是設計師覺得好。
5. 可延展性
產品初期有可能只做 PC 端或移動端,但是要考慮后續業務發展,蔓延到其他端的情況,所以特別限制設備的設計,在設計的時候一定要慎重考慮。每個功能都會有極限情況,不要只考慮常規情況/最理想的情況,要考慮到極限情況下,產品視覺/交互上展示是沒有問題的。
6. 開發實現
實際項目中,時間是最大的阻礙因素。就算你有很好的 idea,沒有時間去開發,什么都是白扯。所以要綜合設計與開發,保證不影響上線時間的情況下 ,最大化的實現更好的設計方案。
7. 開源組件庫推薦
Ant Design:https://ant.design/index-cn
Element:https://element.eleme.cn/#/zh-CN
谷歌:https://material-ui.com/zh/
微軟:https://www.microsoft.com/design/fluent/#/
?Atlassian:https://atlassian.design/
1. 產品邏輯
不要以為設計師只要做好設計圖就好了,這只是基本的工作要求。設計師只有深入了解了產品邏輯,才能做出好用的產品。
2. 設計方案不斷優化
在實現過程中會遇到各種沒有考慮到的設計問題,所以設計方案也要不斷的討論并優化。不要覺得開發中遇到設計問題是個很尷尬的事情,這很正常,遇到問題解決問題就好。
3. 規范完善
前期規范一定是初期版本,肯定要不斷的完善才能滿足更多功能,所以規范一定是不斷完善的,產品優化也是一個長期工作。
4. 不斷 push
作為設計師,要隨時和開發人員進行溝通,遇到問題及時解決,保證項目順利進行。同時做好項目推進,什么節點交付什么東西,這時候就需要你不斷的去“騷擾”開發小哥了。
1. 設計復盤
項目上線后,短時間內盡量做一個設計復盤(時間久了就會遺忘一些細節)。設計復盤都包括哪幾方面?
- 產品邏輯
- 設計規范
- 設計風格
- 產品交互
- 組件使用
設計復盤是一個很好的學習方法,可以很宏觀的分析總結出設計中的問題。發現問題解決問題,通過復盤,至少能提高 30% 的成長經驗。
2. 注重結果
再好的設計沒有落地,也只是個飛機稿。所以要保證自己的設計方案能最好的呈現在落地項目中。
3. 設計驗收
這個環節不能少,一般公司都有專門的測試區驗收功能問題。所以設計師只需要驗收樣式、交互問題就好。設計實現后的效果一般情況下達不到 100%,但我們要讓還原度盡可能的高,畢竟上線后呈現的效果是設計師來背的。如果有時間,可以做兩次驗收,第二次為回歸驗收,看下之前提的問題有沒有達到預期的效果,并且看下有沒有改出來新問題。
4. 更新迭代
產品上線后,v1.0 算是結束了。但優化永不停歇。產品風格、設計規范、功能等都要不斷更新迭代,一個好的產品都是長期打磨出來的。
5. 制作設計系統
項目上線后,后續設計就要考慮效率提升以及設計統一性的問題,這個時候就需要一個設計系統了。用過設計系統的人都知道,簡直太好用了。雖然前期制作周期不斷,但是對于一個長期更新的產品來說,很有必要。(后面我會單獨出一期關于設計系統的制作及使用)。
最后敲黑板,我來劃重點了,以下幾點是最關鍵的:
- 競品分析
- 規范意識
- 設計復盤
- 更新迭代
做一個新產品,前期準備占很大比重,前期準備工作做好了,后面就容易進行了。從 0 到 1 做一個產品,比做產品迭代更能學到東西,因為它是從整體去考慮一個產品。所以如果有做新產品的機會,一定不要錯過。
本次分享到這里就結束了,如果覺得有用,可以分享給朋友。你的支持是我最大的動力!我們下期見~
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