熱評(píng) 離家出走的帆高

procreate和nomad兩大神器,iPad裝機(jī)必備

騰訊出品!移動(dòng)端3D設(shè)計(jì)神器Nomad Sculpt入門指南

一、序言

3D 設(shè)計(jì)風(fēng)格已經(jīng)在越來越多的設(shè)計(jì)領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用,其視覺表現(xiàn)和設(shè)計(jì)技法,也隨著行業(yè)發(fā)展在不斷進(jìn)化演變著。我們可以發(fā)現(xiàn),今天的 3D 設(shè)計(jì)已不僅是“立體感”和“真實(shí)性”的代名詞,三維設(shè)計(jì)作品,已進(jìn)化表現(xiàn)為更細(xì)膩多元的質(zhì)感、更精致的高維建模、更豐富的色彩表現(xiàn)、以及更具藝術(shù)性的設(shè)計(jì)語言。但這些更成熟的表現(xiàn)通常對設(shè)計(jì)師具有很高的要求,也需要花費(fèi)很大的精力時(shí)間去調(diào)試。如果你不是一個(gè)專業(yè)三維設(shè)計(jì)師,但卻很想涉及這個(gè)領(lǐng)域,通常會(huì)被各種 3D 軟件、渲染器、以及超高的硬件配置等較高門檻而勸退,或是花費(fèi)很長時(shí)間去學(xué)習(xí)。但是,靈感與創(chuàng)意,本不應(yīng)該被技術(shù)限制所束縛。

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本文將為大家介紹一款基于 iPad 場景而生的三維數(shù)字雕刻軟件「Nomad Sculpt」。以上作品效果,都可以使用 Noamd 輕松制作出來。讓你的 iPad 從此告別“買前生產(chǎn)力,買后愛奇藝”的秘訣,只需一個(gè) iPad + iPencil,結(jié)合其輕量、低門檻且易于上手的特性,就能讓你的從電腦前的久坐中解放出來,隨時(shí)隨地施展創(chuàng)意,體驗(yàn)“躺平式”建模的快樂。那么,快來跟我一起了解 Nomad,輕松打開三維設(shè)計(jì)的大門吧。

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二、使用 Nomad Sculpt 制作 3D 設(shè)計(jì)的優(yōu)勢

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傳統(tǒng) 3D 工作流與 Nomad 對比

傳統(tǒng) 3D 工作流對初學(xué)者而言是一件成本較高的事情,完成一套完整的作品,需要多個(gè)工具串聯(lián)集合使用。

而 Nomad 即可以解決一些輕量 3D 訴求,又能確保設(shè)計(jì)被完美呈現(xiàn)。軟件集成硬表面建模、高模精雕、材質(zhì)及頂點(diǎn)繪制、PBR 實(shí)時(shí)渲染、后期處理五大核心 3D 工作流于一身,只需一個(gè) App,即可完成一件非常完美的 3D 藝術(shù)作品。

同時(shí),這也是一款對新手非常友好的 App,軟件全中文,交互體驗(yàn)十分友好易懂。如果你具備一些 3D 基礎(chǔ),花費(fèi) 30 分鐘熟悉下界面基本就可以開始嘗試設(shè)計(jì)了。隨著 iPad 端設(shè)計(jì)生態(tài)豐富,Nomad 很有可能成為未來設(shè)計(jì)工具的新趨勢。

非常值得一提的是 Nomad 出色的實(shí)時(shí)渲染,讓設(shè)計(jì)所見即所得,這極大提升了 3D 作品藝術(shù)效果調(diào)試產(chǎn)出的效率,并且在創(chuàng)作過程也會(huì)出現(xiàn)許多隨機(jī)偶得的驚艷效果。

三、設(shè)計(jì)思路:為未來種下一顆“種子”

3D 角色類型的作品,因其非常吸眼球的視覺表現(xiàn)、靈活的設(shè)計(jì)空間、以及非常適合在其他虛擬場景中跨界聯(lián)動(dòng)等優(yōu)勢,而受到設(shè)計(jì)師和用戶的歡迎,正在被虛擬人、IP 形象、手辦、游戲等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用起來。下面將結(jié)合一個(gè)三維形象設(shè)計(jì)案例,分享 Nomad 使用心得。

從創(chuàng)意誕生到設(shè)計(jì)執(zhí)行,一般角色設(shè)計(jì)流程主要由以下四個(gè)步驟組成:主題概念設(shè)定、基礎(chǔ)角色設(shè)計(jì)、角色衍生設(shè)計(jì)、成品預(yù)覽導(dǎo)出。

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3D 形象設(shè)計(jì)流程

STEP 1:主題概念設(shè)定

好 IP 的基礎(chǔ)是擁有一個(gè)好的世界觀。在這個(gè) Case 中,故事由一顆種子展開。借用植物作為核心概念對現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行視覺投射,為未來種下一顆充滿幻想的“種子”。植物和我們?nèi)祟愐粯樱x不開光合作用,離不開水與氧氣。成為一顆種子,在春日誕生,在夏日綻放,在秋天成熟,在冬季閃亮。

根據(jù)以上概念,選定 IP 形象是一顆可以隨著時(shí)間的變化長大的種子,也是對“充滿幻想的未來”的隱喻。設(shè)定了形象的設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞: 軟萌/治愈/可進(jìn)化體

STEP 2:基礎(chǔ)角色設(shè)計(jì)

基礎(chǔ)形態(tài)的設(shè)計(jì)是后續(xù)的講好故事的基礎(chǔ),角色需要有一定辨識(shí)度,“蒜頭”作為核心標(biāo)識(shí)元素貫穿始終,所以重點(diǎn)做細(xì)節(jié)紋理的刻畫。模型其他結(jié)構(gòu)盡可能簡約處理,可以為后續(xù)拓展留出足夠空間。基礎(chǔ)角色設(shè)定是一顆生長在春天的種子,寓意誕生。

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「 誕生」基本形態(tài)設(shè)計(jì)

通常形象設(shè)計(jì)一般都需要先手繪 2D 草圖再到 3D 軟件中建模,但如果你使用 Nomad,其實(shí)完全可以跳過手繪草圖的步驟,用 iPencil 直接快速在軟件中繪制 3D 草圖,并且可以使用雕刻工具組用畫筆快速自由的調(diào)節(jié)模型比例細(xì)節(jié),手感絲滑,和手繪基本一致的操作方式,體驗(yàn)非常絲滑,且易于調(diào)整預(yù)覽效果。

① 黏土式建模和高模精雕

Nomad 使用“黏土建模”原理,類似一個(gè)低門檻版本的 Z-brush,捏泥巴的感覺能讓建模的過程令人心生愉悅,使用雕刻工具組配合 iPencil 壓感輔助繪制雕刻細(xì)節(jié),非常適合對模型進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫,讓 3D 模型有近似游戲感的真實(shí)質(zhì)感和藝術(shù)效果,非常適合制作形象類的模型。

② Nomad 建模面板

內(nèi)置 9 種基本幾何體,以及車削、圓管等超好用輔助建模工具。尤其推薦大家體驗(yàn)一下車削和圓管工具,結(jié)合 iPencil 可以創(chuàng)造出許多藝術(shù)性的效果。

車削:可以用來制作角色身體和頭部等旋轉(zhuǎn)對稱形態(tài)模型,類似于 C4D 中的旋轉(zhuǎn)工具。點(diǎn)擊車削工具后,屏幕中心會(huì)出現(xiàn)一根對稱線,此時(shí)只需用 iPencil 從中心點(diǎn)邊緣開始畫線,勾勒出角色身體輪廓橫截面,軟件自動(dòng)生成立體效果,再基于輪廓調(diào)整線條的角度和曲線,就能輕松繪制出角色的身體。

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車削工具制作“角色身體”

圓管:快速制作犄角/藤蔓/耳朵等管道線類型部件,類似于 C4D 中的放樣功能,但操作比 C4D 快捷自然許多。選中工具后,用筆在空白處畫出想要的樣條造型,然后可以針對每個(gè)頂點(diǎn)調(diào)整附近點(diǎn)的半徑大小,最后可以使用平滑工具對邊緣進(jìn)行打磨,讓模型更精致自然。

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圓管工具制作“犄角”

③ 支持 OBJ/GLB/STL 等主流 3D 格式導(dǎo)入

除了黏土建模之外,Nomad 也支持硬表面類型的低面建模需求。但由于軟件目前暫不支持針對點(diǎn)線面進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,所以實(shí)測體驗(yàn)下來感受并沒有電腦端的 3D 軟件那樣精準(zhǔn)。但軟件支持 OBJ/GLB/STL 等主流 3D 格式導(dǎo)入,可以無縫與其他電腦端主流 3D 軟件兼容。

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在項(xiàng)目面板中選擇導(dǎo)入新文件,可以從外部導(dǎo)入模型再進(jìn)行編輯

如果你還是更習(xí)慣在 C4D 上建模,或者想對已有的模型進(jìn)行修改調(diào)整,也可以在電腦端建模完畢后,另存為 Nomad 所支持的格式,導(dǎo)入至 Nomad 中進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫、材質(zhì)渲染和后期效果的處理。

④ 隨心所欲的材質(zhì)上色:基礎(chǔ)材質(zhì)

Nomad 基礎(chǔ)材質(zhì)編輯非常簡單。與其說是材質(zhì),更像是在挑選畫筆對模型上色。常見的漫射、玻璃、金屬、發(fā)光等基礎(chǔ)材質(zhì),都可以通過簡單的滑塊設(shè)置調(diào)節(jié),配合 HDR 和的燈光,可以產(chǎn)生不同效果質(zhì)感,并且可以實(shí)時(shí)預(yù)覽顏色效果。

⑤ 自由的畫筆繪制:3D 手繪

畫筆工具是我認(rèn)為 Nomad 中最好用的特色功能,設(shè)置好基礎(chǔ)材質(zhì)后,只要使用繪畫工具,就可以直接把“材質(zhì)”當(dāng)做“筆刷”對模型任意表面進(jìn)行插畫一樣的涂畫,支持筆刷導(dǎo)入達(dá)到不同的筆觸效果,也支持類似 PS 中的圖層繪畫,所以不用擔(dān)心畫錯(cuò)或者多種樣式并行的問題,只需要隱藏和打開圖層,就能呈現(xiàn)出材質(zhì)疊加的驚艷效果。

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繪畫工具繪制頭部粉色且具有金屬材質(zhì)的呆毛犄角,再用平滑工具打磨可對銜接處自然過渡

⑥ 后期處理:

無需再導(dǎo)入 PS 調(diào)色了!Nomad 自帶強(qiáng)大的后期處理系統(tǒng),例如屏幕反射、景深、光效、色調(diào)、曲線、暈影、噪點(diǎn)、銳化...這些常用的后期處理功能,都可以用滑塊輕松調(diào)節(jié),讓角色更具真實(shí)感。

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Nomad 內(nèi)置了 Factor、Spacing 等濾鏡功能,打開開關(guān)后,可以一鍵把 3D 圖像變成像素塊風(fēng)格或者賽博朋克風(fēng)的掃描線濾鏡效果,這些有趣的小功能也印證 Nomad 開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是有意在嘗試讓軟件變得更加未來感。

到此,基礎(chǔ)模型的設(shè)計(jì)就完成了,預(yù)覽一下最終效果吧。

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基礎(chǔ)角色 360°預(yù)覽

STEP 3:角色衍生設(shè)計(jì)

我們可以根據(jù)角色的性格設(shè)計(jì)符合其人設(shè)的場景豐滿角色的世界觀。在這里,四季的更替最能體現(xiàn)植物主題的生長狀態(tài),基于植物生長的周期,設(shè)定四季主題裝扮,分別對應(yīng) 春日誕生、夏季綻放、秋日成熟、冬日戀歌 四個(gè)季節(jié)更替,由此便生成 4 個(gè)裝扮,變幻出不同的質(zhì)感、色彩、狀態(tài)。

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「 四季系列」同一角色不同裝扮質(zhì)感呈現(xiàn)

① PBR 實(shí)時(shí)渲染:實(shí)現(xiàn)獨(dú)一無二的藝術(shù)效果

我們也可以開始運(yùn)用 Nomad 中強(qiáng)大的 HDRI 實(shí)時(shí)渲染來快速生成其他風(fēng)格的藝術(shù)效果了。這是一個(gè)奇妙的調(diào)試過程,收集配色豐富的圖片作為 HDRI,賦予模型不同感覺的環(huán)境光效,而當(dāng)下非常流行的奇幻流光玻璃效果,或許就藏在這些 HDRI 中~

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實(shí)時(shí)預(yù)覽生成不同的場景氛圍感

*材質(zhì)捕捉:也可以運(yùn)用 Nomad 材質(zhì)捕捉渲染模式,導(dǎo)入不同材質(zhì)紋理貼圖,Nomad 會(huì)自動(dòng)捕捉貼圖上的材質(zhì)賦予模型,結(jié)合不同質(zhì)感的材質(zhì)球生成更多偽 2D、 卡通渲染、玉石、國風(fēng)等酷炫效果,只要耐心多嘗試搭配,會(huì)生成許多意想不到的奇妙藝術(shù)效果。

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「 材質(zhì)捕捉」導(dǎo)入紋理材質(zhì)貼圖一鍵生成意想不到的藝術(shù)效果

STEP4:360°動(dòng)畫預(yù)覽導(dǎo)出

Nomad 目前暫不支持動(dòng)畫設(shè)計(jì),但這里也有一個(gè)小竅門,我們可以利用軟件的旋轉(zhuǎn)展示功能結(jié)合 iPad 屏幕錄制,導(dǎo)出動(dòng)態(tài)視頻模擬 360°旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的效果,同時(shí)軟件支持調(diào)整旋轉(zhuǎn)速率。

四、其他延伸使用場景

除了上文所述,Nomad 在其他領(lǐng)域也有許多拓展使用場景。感興趣的同學(xué)可以拓展閱讀。

1. AR 虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)動(dòng)

Nomad × Kivicube 快速讓你的模型走近現(xiàn)實(shí)

當(dāng)視頻在手機(jī)上無法加載,可前往PC查看。

2. UV 貼圖繪制

與 Procreate 無縫結(jié)合制作 UV 貼圖:https://www.youtube.com/watch?v=Ym0FBH2vFoI

3. 日常運(yùn)營需求高效輸出

除了角色設(shè)計(jì)之外,由于 Nomad 超輕量和實(shí)時(shí)渲染的特點(diǎn),也可以用來快速支持一些輕量的日常運(yùn)營 3D 需求,無需渲染等待,快速出圖,并且這一切都可以在沙發(fā)上躺著完成。

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《QQ 看點(diǎn)年度盤點(diǎn)》使用 Nomad 快速輸出 H5 運(yùn)營活動(dòng)的多個(gè)主線場景

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《騰訊看點(diǎn)-星探計(jì)劃》主 IP 角色“星探”使用 Nomad 設(shè)計(jì)

五、結(jié)語

以上就是本次為大家分享 Nomad 的一些制作三維設(shè)計(jì)的思路。雖然沒有 C4D、Blender 等主流 3D 軟件的功能強(qiáng)大完備,但流暢的實(shí)時(shí)渲染、強(qiáng)大的數(shù)字雕刻、隨時(shí)隨地建模、以及在創(chuàng)作過程中可以產(chǎn)生許多隨機(jī)性和實(shí)驗(yàn)性的視覺效果,都讓人欲罷不能。

在這個(gè)效率至上的時(shí)代,如何降低設(shè)計(jì)成本,減少軟件復(fù)雜的邏輯理解和設(shè)備硬件影響,讓設(shè)計(jì)師更專注創(chuàng)意本身,也是我們需要思考和探索的新命題。如果你心動(dòng)了,就快來解鎖“躺平式”建模的新姿勢 ,探索 3D 時(shí)代的設(shè)計(jì)樂趣吧!

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