超全面!寫給設計師的電腦配置攻略之PS篇

對于設計師而言,電腦是吃飯的工具,如果工具不趁手,勢必事倍功半。我相信大多數準備入行或已經工作多年的設計師,都明白這個道理。但是,大多數人對于怎么選配適合設計、適合自己的電腦存在很大的誤區,或者完全摸不著頭腦,鬧出了很多烏龍。

所以我打算寫一個系列的掃盲,幫助大家正確認識工具,選購適合自己的電腦,節省自己的時間,將更多的精力投入到設計中去。

寫作的思路不會一上來就根據價格列一堆配置單自己選擇,我會先從軟件測試著手,告訴大家不同的設計軟件的硬件消耗特點,包括PS、AI、AE、C4D 等,然后是 Windows 和 Mac 設備的差異,最后再根據不同設計階段、預算,給出購買建議。

首先今天第一篇,是針對位圖軟件 PhotoShop 進行的測試。為了能讓大家比較容易理解,只會引用相對初級的數據(再深入的目前我也沒有條件做 = =|| ),所以我只用下面的兩個檢測軟件和手機計時器,盡量避免使用新手難以理解的硬件術語。

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△ 測試數據檢測工具

主要測試使用的電腦包含:

  • 2016款標配的 15 寸 MBP
  • 2015款標配的集顯 15 寸 MBP
  • 家里使用的黑蘋果組裝機。

主要硬件簡介:

這里再順便簡單介紹下,電腦配置中最核心的四個硬件:

1、CPU:中央處理器,現代計算機的心臟,負責計算和處理軟件的指令。通常核心、線程數越多(例如四核八線程這樣的參數),主頻越高(如 3.5GHz 這樣的參數),帶來的處理性能就越強大。

2、硬盤:用來存放固定數據的容器。最受關注的硬盤參數就是容量,越大的容量意味著可以存放的數據越多。而還有兩個重要的參數是讀取和寫入的速度,這也是固態硬盤對比機械硬盤最大的優勢(平均4倍以上的讀寫速度)。

3、內存:因為 CPU 的計算需要非常高效的數據傳輸性能(硬盤無法滿足),所以使用內存作為中轉站,將當前運行的程序數據存放到內存中供 CPU 隨時調用。內存最重要的參數也是容量,容量意味著我們可以同時啟動的程序的上限是多少。而其它諸如頻率、通道等參數會影響數據傳輸的速度。

4、顯卡:顯卡又稱 GPU,可以進行數模運算將系統想要呈現的畫面通過顯示器顯示出來。它的特性除了運行游戲的顯示外,還可以協助 CPU 進行運算,提升效率,在部分其它專業領域可以作為主要的計算硬件。顯卡分為獨立顯卡和集成顯卡,集成顯卡目前主要集成到 CPU 中,可以應付日常使用但性能遠遜于獨立顯卡。顯卡大家最看重的參數顯存,其實并不是它最重要的屬性,顯存可以理解成生成畫面的總量空間。最重要的顯卡參數是核心頻率和帶寬,決定了顯卡的運算速度。就像一個浴缸,想要裝滿它泡澡,水管粗細和出水量更該被重視。

三、Photoshop 測試

1. 畫布的創建

先說大家最熟悉的 Photoshop,這是一款位圖軟件,而它最重要的功能就是渲染。很多只用它做過簡單網頁或應用 UI 的同學可能對 PS 硬件的消耗沒有太深刻的體會,但當我們在設計打印的物料,尤其是高清的主視覺創作時,對于創建的畫布尺寸是遠遠大于 UI 需求的,我這里拿一些比較極端的方案來做演示,這樣輸出的參數對比會更明顯。

我創建了一個 iphone6 和海報的畫布作對比。

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△ 72 分辨率下 iPhone 6 的畫布

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△ 300分辨率下?787×1092mm 長寬的海報畫布

細心的同學一定發現了兩件事,就是它們的長寬像素的差異以10倍記,而圖像大小的顯示已經超過了100倍。位圖顯示的最大特點就是,對每個像素點進行色彩的填充,顯示是以像素作為單位的,當像素點越多,文件的體積越大。雖然導出的不同位圖格式(JPG、PNG、GIF等)對其存儲有一定的算法優化,但是這個基本的定律是無法打破的。

那么我們需要好好說說 PS 中的圖像大小是什么,它代表完整沒有任何壓縮狀態下的畫布顯示數據,也就是每個像素點的顯示都被單獨純粹的展示,無論你添加任何信息、圖層、操作,只要不修改畫布、圖像參數,那么這個大小是恒定的,不會像壓縮的圖片格式那樣做瘦身。而這些數據,就會存儲到你的內存或者暫存盤去。

2. 圖像的置入

你在創建好畫布的界面左下角,可以看見一個文檔后面帶有兩個參數的字段,左側就是我們的圖像大小,右側代表文檔所有圖層圖像大小的總和。

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當我在畫布中添加了一個高清的位圖,就可以看見文檔右側的數字直接有接近1G的數據量(圖層實際長寬超出畫布尺寸)。如果重復復制該圖層,就會發現這個數據量成倍增長。

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在畫布中添加了位圖的操作

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△ 復制了幾個圖層以后,文檔數據量達到6.18G

這些數據不是顯示著好玩的,PS 會根據自己的處理方式將它們分別寫入到內存和暫存盤中,就是在首選項-性能、首選項-暫存盤設置里面的容量。

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△ 性能設置頁面,可調整最大內存占用量

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△ 暫存盤設置頁面,可以控制暫存盤的存儲硬盤

所以這里涉及到第一個硬件的要素,就是——容量。當這個文檔不停被操作和處理,數據的數量開始提升以后,如果沒有足夠的硬盤、內存空間,那么一定就會出現報錯的情況,諸如 “暫存盤已滿”、 “虛擬內存不足” 的說明等,我想大多數同學都應該遇到過(尤其是使用 4G 及以下電腦內存容量的同學)。

3. 圖像的存儲

那么接下來,我們要儲存這個文件,就會看見,左下角的文檔參數變成進度條,顯示存儲的進度。什么是存儲的進度呢?就是將 PSD 的數據進行壓縮和寫入硬盤的時長,我們導出后看見這個文檔的大小達到1.71GB,耗時將近5秒。并且 CPU 在這一時段的占用率也大幅提升。

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存儲進度

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文件占用容量

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△ 存儲過程中的 CPU 占用狀況

這里涉及到兩個問題,就是?CPU 的性能和硬盤可寫入的速度。太復雜的轉化流程我做不了評測,畢竟不是 Adobe 的開發人員,我們就先說好理解的硬盤寫入。一個傳統的 STAT3 機械硬盤,寫入速度在 100MB/S 上下,1.51G 的大小寫入至少需要10幾秒的時間(大家可以自己嘗試),而在我測試的固態硬盤下只需要 5 秒不到,這就是因為固態硬盤的寫入速度是機械硬盤的很多倍,所以能帶來這樣的效果。所以當我們在操作時,尤其是像我擁有這種隨時敲保存的良好習慣,越快的硬盤寫入能力,就意味著越流暢的操作感,不會卡頓得心煩意亂直接關閉軟件來一盤緊張又刺激的王者農藥了。

反之當我們正常啟動 Photoshop 和開啟這個文件,硬盤的讀取速度越快對我們而言也越有利。但這個時候有一個環節我不好直接拿數據來做對比,就是內存,PSD 文件的信息要被我進行操作就要重新解壓,優先釋放到內存空間中,當我們的內存通道越寬,速率越快,那么開啟文件的速度也是更快的。大家可以看下面我的啟動截圖,當 PS 界面已經加載出現后,鼠標指針還在持續轉動,這個過程就是將 PSD 的數據釋放到內存的過程。

4. 開啟顯卡加速的渲染

那么現在,我們來測測 PS 最重要的環節之一,濾鏡的渲染。假設我們給目前的這張圖層做個高度銳化的處理,參數如下,耗時 8 分 06 秒。

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△ 智能銳化參數

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△ 運行時 CPU 功耗

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△ 渲染消耗的時長

可以看到,渲染的時候對 CPU 的消耗非常驚人,在其它數據方面沒有什么太大的波動。當然,在 PS 中渲染還涉及一個問題,就是圖形處理器加速的設置,在選擇的這個濾鏡處理是可以通過顯卡進行加速的,但在這個渲染的過程里,顯卡處理器的使用率很低(正常情況完全不會應用到),只使用了10%左右。

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△ 圖像加速設置頁面

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顯卡處理器檢測

5. 關閉顯卡加速的渲染

如果我把它關了做個對比,會有什么區別呢?再做一組同樣的操作,這次得到了 20 分鐘 48 秒的成績,比加速的時長慢了1.5倍。

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只使用 CPU 進行加速時的檢測

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本次渲染時長

當關閉圖形渲染的時候,PS 對 CPU 的壓榨更高了(滿載 800%,目測 PS 在渲染對 CPU 的使用率上限是 80%),在這樣的使用率下,電腦會非常卡頓,幾乎只能在電腦前干坐或去泡個咖啡,而可以進行圖形加速的設備有更多的喘息空間,這個間隔你可以做點別的事情。所以,圖形加速的設置對于操作 PS 的效率提升是相當明顯的,如果你的老式電腦這個選項不能開啟,那么很多時候操作的巨大延時和卡頓也就解釋得通了。

值得高興的事,目前主流的核顯和集顯基本都支持該加速屬性,不需要特別去留意。

6. 使用臺式機進行渲染

接著,我用臺式組裝的黑蘋果系統做了次相同測試(7700k cpu 和 GTX1070 顯卡),加速和非加速時長分別是 2 分 31 秒和 8 分 53 秒,時長快了2.5倍。可以看到,純 CPU 渲染的模式下,兩者差距是巨大的,一款優秀的臺式機 CPU 獨立渲染的速度已經比的上我前面測試的加速模式了( 8 分 06 秒)。

從加速節省的時間倍速來說(前面 1.5 倍,本次 2.5 倍左右),似乎更優秀的顯卡表現出來的效率也更強,但同樣的,顯卡核心使用率也相當低。

7. 使用集顯 MBP 進行渲染

得到的結果用時分別為 7分 30 秒 和 12 分 38 秒(為什么比新款的更快?這個找不出原因)。因為集顯的計算能力是依賴于 CPU 本身的性能,所以即使開啟圖形加速,CPU 頻率依然接近滿載。但是加速的時間只快了不到一半。

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三臺機器從 MBP 集顯到筆記本獨顯、桌面顯卡,開啟顯卡加速以后提升的速度分別是 0.7、1.5、2.5 倍, 性能越好的顯卡帶來的渲染效率提升應該是成正比的。

8. 其它微操

后面我還做了好幾樣嘗試:

1、用一些質感筆刷在畫布中高速涂抹

2、拖動大量的圖層同時進行位移

3、添加各種圖層樣式

4、選區的選取和翻轉

5、修補、仿制圖像內容

……

在這些操作過程中,CPU 持續處于波動的狀態,而內存、硬盤、顯卡的直方圖都非常平靜。

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各種簡單操作過程的 CPU 檢測直方圖

最后的結論:

總結我前面做的測試,可以得到以下的結果:

  • 高速的內存和硬盤有助于我們快速啟動、保存 PSD 文件,帶來更流暢的操作感。
  • 內存和硬盤(暫存盤)空間可以提升處理圖層及啟用文件的數量。
  • 顯卡的性能會對渲染速度帶來提升,但是顯卡使用率卻非常低。
  • CPU 在全局都發揮作用,參與了絕大多數的操作,是整個 PS 的靈魂。

還需要說些題外話,雖然越好的 CPU 可以帶來越好的操作效率,但是,PS 對 CPU 多核優化是有限的,當使用 6 核、8 核,甚至 12 核以上的高端 CPU,也不一定能帶來更好的使用效率提升,高主頻和適量核心才是 PS 的性能追求點。

再者,圖形加速對于顯卡的核心頻率利用率只有 10% 左右,意味著 90%的頻率(應該說絕大部分)是被浪費和閑置的。并且獨立顯卡的價位相當高,遠超同級別的處理器市價,如果不在預算絕對充足的情況下,建議使用最入門的獨立顯卡為 CPU 減壓即可,將更多的預算配給處理器和內存,畢竟我們日常的操作也不會輕易出現我上面使用的極端情況,微操的時間還是最多的。

以上是我這次測試總結的結論,因為懶也因為能力有限,沒辦法進行更高精度的測試和使用,如果大家發現哪個地方有問題,或者和自己測試使用的結果相違背,歡迎在留言中對我進行指正,讓我們更了解 PS 的運行機制。

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