你臨摹到底是為了什么呢?

很多人關心平時也會臨摹一些好看的界面,但是感覺實際項目并不落地,怎么辦?還有很多人問離開設計行業,我們還能做什么?今天@_呆呆_Da?分享了自己的經驗和看法。

問題一:

平時也會臨摹一些好看的界面,但是感覺實際項目并不落地,怎么辦?

當時我腦袋里最快出現的一個問題是:臨摹到底為了什么呢?

這個問題相信是很多人都比較想了解的,所以我做了一個深度思考。而我之所以把它寫出來是因為我找到了答案,而且我發現很多初級設計師并不重視它。

大家對臨摹有一個誤解:覺得臨摹是一件可恥的事情。但其實,臨摹大神的作品是一個設計師入行的敲門磚。

「吃快餐」思維

大學的時候有一個學弟,吉他彈得特別好,好到什么程度呢?他拿過吉他比賽的全國冠軍(什么比賽我也忘了)。我當時就覺得彈吉他么,有什么難的?要學的話,我也可以拿個冠軍玩玩。

之后我開始下定決心學吉他,不是因為我喜歡彈,而是我覺得我能很快學會然后超越那個學弟,事實是我花了 3 個月時間學會了,然而完敗于他。(順便因為我的不務正業,差點掛了那次的攝影課期中測試)

于是我問他:為什么你彈得這么好?

他說:我初中開始練習譜子,不像其他人上手就去學指法或學整首歌的彈法,而是先從單音節開始學,每個音都練到準為止,不放過任何細節,然后循序漸進,簡單說就是把基礎練爛,再看視頻學習那些高手是怎么拿捏基本點的。

我聽完這些才知道:原來他不是天才,那我心理平衡了。

什么意思?大多數人以為別人牛X,是因為有「天賦 + 老師」,原來他們只是把基礎練扎實而已。

最近在看《字型之不思議》,就是我兩周之前學習字體設計,推薦的書單中的一本,正好前兩天聽 anyway 播客的最新一期也說到這本書。

你臨摹到底是為了什么呢?

作者小林章,一個日本設計師在德國做外文的字體設計。就相當于一個老外來中國教我們做中文字體設計,有趣不?

我之前看過他寫的其他書,知道他的一些歷程,從日文字體設計到西文字體設計,他做了什么?大量臨摹、分析西文字體。

他走在路上看到一些好的西文字體都會隨手拍下來帶回去研究。牛X的設計師怎么來的?臨摹別人的作品來的。

當我們大量臨摹好的作品,去分析當中的知識點,日積月累,你的能力會出現質的飛躍。但是一開始不要找難度太大的,一定要循序漸進。

至于「臨摹的圖片在項目中不落地」,這個說法其實透露出一種心理:吃快餐

很多設計師都希望在接到一個需求的時候能快速找到網上某設計師的作品,然后「借鑒」,這也是他們臨摹作品的目的,這也導致這些設計師為什么比不過別人的原因,好比我彈吉他完敗給學弟一樣。

臨摹不是為了在工作中能夠復用,而是為了在我們接到需求時,能更快的想到類似方案,把界面的細節控制的更好。

設計來源于生活

有人會問:我臨摹了很多,但是我不會創意咋辦?

這個問題分兩點:

  1. 臨摹了很多是多少?每個人定義不同;
  2. 創意指怎么創意?憑空想么?

我一個朋友 @SA9527 ,他剛入行時,每天臨摹的圖標和界面是一般人一個星期或一個月臨摹的量。具體:每天臨摹 100+ 圖標,三個月臨摹圖標 15000 個,界面 500 個,外加 10 本理論書籍的閱讀。每天基本是不做完不睡覺。(別學他,差不多就好了,這樣我都受不了,哈哈哈~)

現在他已經是站酷推薦設計師。

你臨摹到底是為了什么呢?

再是創意,我給你們說一個故事:「世界頂級字體設計師與古羅馬碑文的故事」。(名字我瞎編的,哈哈哈)

這是我在一些書里看到的,現在我們很多在用的世界字體,都是世界頂級的設計師通過參考古人的佳作進行二次設計得到的。

包括我們生活中見到的很多 Logo、產品、作品都是借鑒好的作品后,進行二次設計得到的。

當然,我不是說我們做設計要抄襲別人作品然后改變一點就當自己的用,而是應該臨摹好的作品,分析當中的設計思路,通過自己的二次創新再來做設計。

包括我上面舉得例子,雖然現在的很多字體是仿的古羅馬碑文上的字,但是很多細節、結構、裝飾都是更優化且不同的。而這些能力不是說隨便臨摹、抄襲、借鑒就能提高的。

所以你能說臨摹不是一件偉大的事情么?

那什么是好的設計呢?

本來文章到這里,我再加個總結就結束了,但是我想再說一個觀點,即什么是好的設計

這個觀點我是從 @黃執中(奇葩說) 那聽到的:好的設計不是無以復加,而是不可減少

當你的設計能力達到能分辨一個作品哪里是多余的,哪里是有缺陷的時候,你就能設計出一個好的作品了。(說起來簡單)

在小密圈里經常有小伙伴發出自己的工作或練習文件,讓我或大家點評,每次我都能找到一堆問題,而大部分都是細節的問題。

大部分人都有一個這樣的心理:「這些我都懂的。」

其實你只是懂個皮毛,那些工作十年的設計師也不敢說自己精通設計,只有剛入行工作一兩年的人,會覺得自己跟其他人沒什么差距,而當你學的多了,就會發現原來你懂的越少

小故事

最后來一個結尾的小故事。

前幾天在一個群里看到一個設計師提問:「請問有懂 principle 的大牛么,想請教一個問題。」

另一個人回答:「什么問題?principle 還有問題?這么簡單的軟件我都扔了不玩了。推薦你玩 framer.」

當時我正好看到這個消息,就隨口回復了一句:「framer 這么簡單,兩天我就精通了,然后覺得沒意思就卸載了。」

其他人頂了我的回復,那個人什么也沒說就潛水了。

我相信他覺得 principle 簡單,我也相信他會熟練操作這個工具,但是我如果讓他出一個動效,他絕對做不出來。(裝B是要付出代價的)

你以為你懂的,其實什么都不是。好好臨摹作品,分析思路吧。

問題二:

最近在后臺看到一個問題:「呆總,如果你離開現在的崗位,還能做什么呢?雖然我做的是設計,但其實我能力不強,也不知道以后的路怎么走,我完全不知道離開這個行業后還能去做什么。或者說我該怎么提升自己,來做好設計呢?」

這個問題其實涉及到 2 個點,可概括為「核心競爭力」

1.如何提高設計水平;

2.離開設計行業,還能做什么?

看到這個問題真的是特有感觸,因為絕大多數的人都會遇到這種問題,包括我自己。但是我今天不打算從雞湯角度來說這回事,之前的迷茫期其實已經有過這類問題的解答。所以我這次打算從實際的角度出發來解答這個問題。

記住我說的:如果你沒法離開現有行業或崗位生存下去,那只能說明你的「核心競爭力」出現了問題 —— 你并不知道你的「核心競爭力」是什么。

那么這期要說的內容就是:如何「提高核心競爭力」。

先找準自身定位

說到這里,我就不得不說這次小密圈的交互作業了,是關于 12306 的「常用聯系人」功能的優化設計(題目來自 @seany.)。在所有交作業的人里面就能明顯看出大家之間的差距 —— 思考問題的路徑。

大部分人都是下載到 12306 的產品,大致體驗了一下就畫了優化過的流程圖和原型,出現的問題是:主觀且簡單,沒什么個人的太多見解,都是對小問題的主觀看法。

而有一位小伙伴下載了不少同類產品,體驗之后記錄下了每款產品關于「聯系人」功能體驗的感受,包括優點和缺點,再結合 12306 產品本身再進行優化。包括畫的原型和寫的注釋都很全面,思考的問題也非常深入(雖然畫的不是很美觀)。后來我點評完才知道,這位小伙伴才入行三個月。

很多人都說自己很牛,其實就你自己覺得自己牛而已。

有一次做完分享,一個小伙伴問我一個問題:她是某 211 大學工業類專業碩士應屆畢業生,當時有兩個選擇,一是去銀行工作,可能會在某個犄角旮旯的支行從柜員做起,月薪三五千起步,實習一年半載有可能留下做正式員工,而且是在自己的家鄉;二是去北京某互聯網公司做交互設計師,月薪上萬,離家遠。該如何選擇?

很多人來咨詢職業選擇時,都會這樣,不交代自己的背景、特長和對未來的愿景。只簡單說:你看,現在我有 A 和 B 兩個選擇,應該選哪個?

我問了她?3 個問題

1.你的家境如何,現階段自己在外漂泊打工,有什么特別的需求和壓力?

2.如果去銀行,一年之后還是普通員工,薪資也不高,你沒有特別的資源拉存款,導致的工作壓力是否能接受?但這是你的專業,還讀到了研究生,是否可以在實踐中發揮所長?真正開始接觸交互設計?

3.畢業頭 3 年,你更看重立刻的工資回報,還是確定一生為之奮斗的領域?

她說自己沒想過這些。

然后我告訴她:如果想完這些還不確定做什么選擇,就列出自身的「核心競爭力」框架,看看自己以后發展的方向以及優勢是什么。

你臨摹到底是為了什么呢?

這是我對自己的「核心競爭力」所列的簡單框架(比較隨意,就當是一個 demo)。

確定了自己最牛、最核心的能力,就會發現做選擇變得簡單了。

那些人口中所謂的跨界

現在有一種說法,叫做 U 盤化生存,是羅振宇提出的,意為:自帶信息,不裝系統,隨時插拔,自由協作。簡單說就是你要有最強的撒手锏,還要有配合的輔助技能,在現代社會即使沒有組織(企業)依附也能夠生存的很好。

任何一個行業都有可能成為夕陽行業,如果離開現在的行業,無論是因為厭倦看不到前景主動離開,還是被迫下崗,你還能做什么呢?很簡單,看你現在從事的行業的核心技能是什么。

其實最符合 U 盤化生存方式的是現在人們所說的 T 型人才。我記得以前有寫過一篇文章說關于是否應該在大廠做「螺絲釘」的問題,「螺絲釘」就是「核心競爭力」當中范圍最淺的那一部分,這部分人失業的話,想找其他工作是很難的。

而人們口中說的跨界,其實只是在你自身的「核心競爭力」范圍內做改變罷了。

有人說,我做視覺設計,懂得 Logo 設計、會畫插畫等,即使做不來 UI ,同樣能到其他手段過日子。你做交互,看問題一針見血,邏輯能力很強,對任何產品的體驗或設計都有獨到的見解,那你肯定也不會失業。

所以想不失業,就必須提高「核心競爭力」。

我喜歡做設計

提高自身「核心競爭力」的第一點我說了先找準自身定位;第二點我說了必須主動學習該競爭力范圍內的技能;那么第三點,我就說說提升「核心競爭力」的關鍵點。

一直以來我都覺得「設計」不僅僅是一個工作,更是我這一生追求的目標。

也許這時候說這點其實挺沒意思的,但是任何行業都有泡沫期,人們為了高薪進入互聯網行業,但是這個時期總會過去且趨于穩定,它并不會向你想的那樣永遠穩定且薪資水平越來越高。

所以能支撐你走下去的一定是「熱愛」或「興趣」。

這是我工作的第三年,直到現在我才知道自己要追求的是什么。

我跟一個人聊天不超過 5 分鐘,就能知道這個人適不適合做這一行。

很多人問我為什么每天不是看書就是作圖,不無聊么?這不就是「興趣」么?當你覺得自己很厲害,看不上某張圖,不愿意去分析優秀的作品的時候,就說明你并不熱愛它。

如果你不喜歡設計,那還談什么提高「核心競爭力」呢?

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你臨摹到底是為了什么呢?

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