泡泡瑪特(POP MART),是成立于 2010 年的潮流文化娛樂品牌。是圍繞藝術家挖掘、IP 孵化運營、消費者觸達以及潮玩文化推廣與培育四個領域,泡泡瑪特最近幾年成為潮流界的新寵。
本篇文章讓我們探索下,泡泡瑪特線上抽盲盒流程以及如何提升產品的轉化率和 GMV。內容大綱如下:
- 線上流程
- 線上問題
- 設計優化
1. 排隊購買
當有其他人在抽該整套盲盒時,需要點擊「立即排隊」按鈕,先排隊。當沒人抽盲盒時,則可以直接抽盲盒。
2. 單個購買
當排隊到了后,點擊盒子,或者點擊「隨機選盒」。選擇盒子后通過搖一搖可以排除部分角色,點擊「就選它」,完成購買。
核心主流程交互界面如下:
3. 盲盒切換
可以左右切換,在同一系列不同盲盒套裝挑選。點擊「抽盒紀錄」,可以到歷史瀏覽的整套盲盒,然后進行抽盲盒。
1. 排隊購買
泡泡瑪特增加排隊購買邏輯是為了復刻線下真實場景流程,然而這個復刻是不恰當的。
線下有排隊機制是因為場地的制約,這也就是線下單個實體店無法規模化,線上購物的優勢是可同時高并發的交易,不受交易人數多的限制。
買火車票飛機票線下要排隊,反而在線上購買就不需要排隊,線上排隊沒有意義,只會制約線上交易規模和轉化。
2. 單個購買
主操作是單個購買流程,這種交互流程只會限制交易量,如果買家想一次性多買,則需要不斷的進行操作,一次買一個。
對于電商產品,主流程應該鼓勵用戶一次性買多個。核心流程應該是多選購買,這樣既滿足用戶需求,也提升了平臺交易規模。
3. 盲盒切換
在抽盲盒過程中,可以切換到其他套同系列的盲盒,如果切換到其他套同系列的盲盒,又不受排隊限制,會出現多個人同時抽盲盒的情況。這里業務邏輯變得混亂不一致,同時數據庫存有多套數據。
對于盲盒,拆開之前都是未知的,切換到其他套同系列的盲盒變得毫無意義。
項目背景:
優化線上抽盲盒流程,在保持線下行為遷移到線上操作的同時,簡化流程,提升抽盲盒完成率和 GMV。
產品目標:
- 簡化現有復雜的業務流程,降低用戶認知和操作負擔。
- 提升盲盒購買率和 GMV
設計策略:
層級對比:重要信息強化,次要信息弱化。
去掉排隊邏輯:線下有排隊因為場地的制約,線上的優勢對于大規模流量并發不會影響效率。買火車票飛機票線下要排隊,在線上購買就不需要排隊,線上排隊沒有意義,只會制約線上交易規模和轉化。
優化整箱盲盒展示邏輯:每個用戶進來,不需要排隊,一個整箱盲盒只保持當前有一個用戶。其他用戶分配到同系列的其他整箱盲盒。
提升盲盒購買率和 GMV:簡化流程,同時默認多選,提升整個盲盒購買 GMV。
設計驗證:
抽盲盒的購買完成完成率是否提升。購買完成完成率=付款完成的 PV/進入抽盲盒詳情頁的 PV
抽盲盒整體 GMV 是否有提升。
抽盲盒核心主流程:
盲盒展示邏輯:每個用戶進來,不需要排隊,一個整箱盲盒只保持當前有一個用戶。其他用戶分配到同系列的其他整箱盲盒。
以上就是關于如何提升產品的轉化率和 GMV 的設計優化,簡單設計思路,如果你有其他想法和觀點,歡迎在評論區留言。
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