熱評 陣雨

看完了,感覺比我寫的文獻綜述還要多,挺有幫助的,感覺學完軟件之后,自己就開始進入一個不會設計不懂設計的狀態,而且自己練得也少,開始慢慢躺平擺爛,最近才慢慢進入狀態,想慢慢改變。

前言:每個設計師都會遇到瓶頸,至于瓶頸期掙扎了多久各有不同。在瓶頸期間,職場壓力會放大,并帶來不同程度的負面影響,這時或許滯留不前或許走下坡路,盡管有不少前輩分享了各種瓶頸期的特征差異、如何職業規劃、如何提升技能等,但是今天我想結合自己以及身邊好友的經歷,聊聊如何快速感知到瓶頸跡象,如何調整心態定位問題,然后怎么應對。

遇到設計瓶頸無法脫身?五大章節幫你正確應對!

相關干貨:

一、設計瓶頸出現的跡象

有些設計師看似順風順水,實則只是快速感知到了瓶頸并作出了反應。能夠快速感知瓶頸的跡象,可以避免我們越陷越深,早日解脫窘境。

有時瓶頸狀態并不容易感知到,像戀愛一樣,作為旁觀者也許你有清晰的認識,甚至還能為別人指點江山出謀劃策,但是發生在自己身上時,可能就后知后覺,反應遲鈍了,這可能就是愛情的力量,哦不,是瓶頸的力量!

通常我們認為一些瓶頸跡象是伴隨工作年限在不同階段出現的,但也不準確,主要是環境有時候會成為催化劑,而最怕的是處于瓶頸卻渾然不知,所以這里將瓶頸期的表現或跡象揉擰到一起,通過執行、狀態、反饋三個面來說明,當你發現出現了這些跡象后就要有所警覺了。

1. 執行側:

設計執行時不知道該怎么切入,不知道怎么設計,沒有新的想法,感覺創意枯竭,想象力被局限了,在素材或參考材料中像無頭蒼蠅般來回翻找,設計過程中拿不定主意,即使進行到一定程度卻可能還是推翻重來,將設計需求做出來后,也不能讓自己很滿意,沒有成就感,不知道從哪里進行優化,說不清設計思路,講不出設計依據或理論,進程乏力低效,容易需求堆積。

2. 狀態側:

狀態方面嘛也是一言難盡,喪失職場晉升目標,沒有短期的工作規劃,工作時對拿到的需求反感,沒有興趣,進行設計時,腦子不肯轉感到煎熬想要逃避,容易氣餒分神,不想上班,不想工作,同時面對項目進度或是績效方面,又感到壓力山大。個人生活規律可能開始混亂,時常焦慮不安或是郁郁寡歡,覺得自己特疲憊,沒什么職業熱情,方向變得不明確,甚至自我懷疑開始擺爛。

3. 反饋側:

設計成果不被認可,被反饋近期質量不夠或有所下降,近期的設計效率或是績效有明顯下降,工作狀態不佳,精神狀態欠缺。相比半年前的設計產生,能夠明顯感知到進步緩慢,晉升上不去。

二、主動跟被動兩方面瓶頸起因

了解瓶頸出現的起因可以幫助我們定位問題,針對性調整,盡管出現瓶頸不一定是單當面的起因導致,但是能提供解決的思路或方向,并逐一調解,這些起因我們暫且分成主動導致跟被動導致兩大類;

1. 主動造成的瓶頸起因

好的公司環境,確實可以獲得更好的學習條件與實踐機會,能夠快速成長,但說實話除了工作開始前幾年,后續個人能力提升還得靠自我驅動,想要依靠工作環境被動的成長是不現實的,因此有些人認為進入了大公司就可以野蠻生長了,這種想法是不可取的,這就好比進入了更好的課堂,但自己不主動聽課學習,很快也會掉隊,因此主動學習提升很重要,反之則會成為瓶頸的起因,這些由個人主動引起的起因大致可以細分為以下多方面;

刺客 1 號:躺平擺爛缺少學習

間接性的躺一躺也不錯,可以舒緩情緒或工作壓力,心態也能放松,但是躺久了就怕起不來了,該有的學習與挑戰還是要有的,幸運時常與努力相伴

刺客 2 號:沒有學習目標或計劃

沒有短長期的階段性成長目標以及對應的學習計劃安排,就容易沒學習動力,技能樹或專業度則開始落后

刺客 3 號:學習方法不到位

沒有找準適合自己的學習方法,效率低下,消化淺顯,不能深度有效的習得相關知識

刺客 4 號:不注重審美培養

平時沒有逛站或其他擴展視野的習慣,審美能力開始變得局限,不能悉知當下的設計趨勢或流行元素

刺客 5 號:設計思維固化

不妥當的工作模式或習慣,容易缺少深度思考或反思,養成慣性思維,不能吸收新的養分,缺少洞察力、分析力,同時學習欲望下降

刺客 6 號:缺少實踐練習

因為沒有實踐過,一些知識沒有深度理解或掌握不鞏固,節骨眼上不能雪中送炭,容易眼高手低或掉鏈子

刺客 7 號:資源積累不足

設計相關的素材、學習材料、工具等積累不足,需要實際應用時沒有后援補給

刺客 8 號:時間精力安排不當

生活/工作/學習多方面沒有合理安排好,導致沒有精力或其他壓力無法投入學習進階,時間管理不佳

刺客 9 號:職業熱情與興趣

缺乏對設計的職業熱情與認可,沒有對設計能力的追求,沒有一些與設計有關聯的興趣愛好,找不到學習提升的熱情與動力

2. 被動造成的瓶頸起因

工作環境及各方壓力與瓶頸都有著千絲萬縷的聯系,通常這些引起瓶頸的因素不是我們期望的,也不是我們主動造成和能輕易控制的,并且如果不能盡快找準問題,做出對策或適當的調整,我們就會越陷越深,越來越煎熬,這些被動的起因可以分為工作環境與各方壓力兩大刺客;

刺客頭目:工作環境

構成工作環境的方方面面都可能成為發展的瓶頸,關鍵是我們可能沒法輕易改變也避不開;

工作流程上:

機械化的工作模式,時間緊湊,自由空間少,伴隨工作時間越長越開始覺得工作沒意義,逐步厭倦麻木,也可能是流程不健全,不能完整的進行設計執行,片面化、缺乏更多實踐提升機會。

工作業務上:

接觸的業務寬度有限或邊緣化,沒有業務能力歷練的機會,沒辦法衍生技能和業務認知,另一方面則可能是產品業務本身發展不快,沒有辦法隨業務一起快速成長歷練。

工作安排上:

上級根據業務熟練度或效率考慮,常常分配固定的內容或模塊需求,容易達到難度上限,沒有新鮮感、挑戰性、求知欲,另一方面可能分配不到理想的工作內容,一直在邊緣徘徊煎熬。

工作氛圍上:

沒有較好的學習氛圍,要么太卷要么太躺,可能時不時還要互相撕一撕,做一做甩鍋運動,侵蝕掉了學習意愿和精力。

工作機遇上:

沒有遇到職場貴人,沒人有點撥一下或培養一下,只能自己孤身摸索前行。

刺客精英:各方壓力(職場內、職場外、心態情緒、鼓勵)

我們說適當的壓力可以成為動力,但長時間背負或過度的壓力也會使得我們陷入瓶頸,甚至身心不健康,這些壓力可能是來自職場的績效、競爭、打壓、內耗、難度、風氣等,也可能是職場外的經濟壓力、糾紛、感情問題、家庭問題、身體疾病等壓力,面對這些壓力若不能及時的疏導和心態調整,自己積攢太久后身體也可能隨時垮掉,更別說學習提升和突破瓶頸了,并且這些壓力很難在工作與生活之間平衡或切換。

我們都知道設計通常都是腦力活,而大腦運作又極容易被情緒和心態影響,如果因為壓力導致負面的心態或情緒問題,那么工作學習就很難做好和專注,這時候你的工作質量與效率也會隨之下降,結果就是獲得負面的工作反饋,而負面的工作反饋又將加劇壓力,這樣就容易進入一個惡性循環,想想還是挺可怕的。

三、無需焦慮,鳳凰涅槃五步走

第一步:緩解壓力,調整心態

察覺到瓶頸不要慌!首先我們要放平心態,如有一定壓力則需要先緩解一下,主要是讓自己處于一個冷靜清醒的狀態,這樣才能認清問題合理調整,并且有時候心態一旦調正壓力就隨之消失了,這就像小時候考試前大人們常說的心態放平。

對于壓力一方面要清楚自己的抗壓邊界,另一方面要看是什么方面的壓力。在自己抗壓能力內,如一些績效競爭引起的,要么轉化成動力搏一搏,要么就兜底發揮一下,很多時候壓力其實都是我們自己施加的,非必要就放過自己好了,有時候別人并不太看重,只是自己太看重了。另外一些特殊的壓力則可以面對合適的人進行傾述或尋求分擔,一方面可以緩解部分壓力,另一方面看看能不能獲取有用的建議或幫助。

反正成年人的世界都不容易,該放松就放松一下,該放過自己就放過自己,想要學習進步就別把自己憋壞了。

第二步:主動被動兩方面找問題

往往導致瓶頸的起因不是單方面的,調整好學習的心態是第一步,然后就是找阻礙的核心起因,如果是自己主動導致的,那就自覺的,看看主要是哪些壞毛病要改,盡快制定目標計劃改掉。

面臨被動的起因,我們先看看能不能爭取到一些改善,例如與上級同事溝通協商一下流程或需求分配之類的。還有些來自職場的壓力或環境可能給我們帶來了不小的進階影響,特別是當我們看不見任何希望或上升空間時,真的可以考慮一下跳槽或者將自我學習作為側重點為跳槽做準備。

簡單明了的說就是盡可能的掃除學習進階的障礙,然后明確自己進階提升的核心短板是什么,或者是新的職業規劃,然后針對性的制定學習計劃與目標,將對應技能樹擴展或深度提升。

第三步:找到興趣,調整目標

隨著能力的不斷提升,越是會覺得要學的東西還很多,就容易焦慮不知道從哪里開始下手,也容易沉不下心,學一段時間就棄了。

① 對癥下藥

一般來講不同職能的設計師都有主要的工作內容,最好是先補技能短板再專優勢,至少別讓短板拖了后腿,如果是審美不夠,就多逛逛設計網站或國外設計網站;如果是設計視覺不行,就多看多臨摹練習,對癥下藥,如果職場上沒有工作激情,適當的時候找上級請求一些感興趣的工作方向主動挑戰一下也不錯。

② 實用與興趣先行

也可以考慮從有價值且興趣濃厚的部分開始學習,我個人的原則就是先學習用得上或者興趣濃厚的,一方面是更有學習價值,再則學習效率更高,學一樣就學到基本夠用為止,不要打一槍換一炮,而那些平時用不上的商業價值也不大,就算學了也很容易慢慢忘卻,對職能進階作用也不大。

③ 為自己設計

也許工作給不了你熱情,那就為自己設計好了,工作之內沒有設計的熱情那就找找工作之外的,比如為自己設計一個 IP 形象、設計一個 LOGO、設計一個網站、設計一套插畫等,當你通過學習并為自己完成設計時,你也會獲得無比的成就感與驅動力,當你嘗試將作品分享交流時,也許還會獲得更多的贊賞鼓勵,你會勁頭更足,一旦當你習得和掌握技能時,你是為自己還是為工作學習的已經不重要了,這時候你的設計能力已經多了一把柴火。

④ 建設目標

目標可以督促我們學習,當然了正確的目標也很重要,不然只會越努力越窘迫,目標不用一上來就玩把大的,可以進階式的,分成好幾個階段,例如前面說的為自己設計一個 IP 形象就可以是一個目標,然后可以繼續拆分成更多小目標,例如先認識 IP 形象設計的定義與特點、然后繪制自己的 IP 形象草圖、接著完善和上色、擴展 IP 形象動作、設計 3D 形象,直到掌握 IP 設計的流程與方法這個大目標,并為自己交付一份滿意的作業。

第四步:增強動力,邁出第一步

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① 認清自己鞭策自己

好多時候還沒開始學習就結束了,自制力不夠,很痛苦,可以試著把自己不學習的罪行羅列出來,例如刷短視頻時間過長、游戲玩的停不下來、追劇太上頭、池塘的魚兒等我釣等等,然后用便簽或者備忘通知等方式把罪行以及調整策略,設置到顯眼的地方,時刻提醒自己不要太放縱自己,短視頻現在到處都是,可以嘗試卸載一些 APP,或者關閉入口,然后追劇可以設定每次看多少集或多長時間,要么就集中式快進一把子看完算球,手機上癮的話也可以去 B 站搜索戒掉手機癮,也許會有意外收獲。

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② 有成果就該有獎勵

為自己設定達成目標的獎勵,就像小時候大人們承諾的好成績獎勵,有時候想要買一點什么東西或者去哪里玩一玩之類的,卻又再三猶豫沒有好的理由,這不心安理得理由來了嘛,如果沒有獲得外界的獎勵或正向反饋,那就自己制造吧!(等我這篇發布了我就吃涼都黃牛肉去)

③ 突然開始的決心

在沒有開始前,你以為你行了,那是因為你還沒有上手;沒開始前,你覺得自己做不到,你不試試怎么知道?邁開學習的第一步至關重要,堅持還是放棄開始后才有資格說。

如果做好學習提升的覺悟,盡快開始,最好一刻都不要再等了,因為哪怕多等一刻,都不曉得會有什么誘惑將我們帶偏,要不怎么說一鼓作氣、猶豫就會敗北呢。

要是有了學習計劃,別藏著掖著,可以通過向親友或要好的同事分享以及進行成果承諾,出于人格與心理作用,承諾也是一種力量,為了保持良好的自我形象與體面,這些小承諾也會驅動我們,幸運的話,對方還會時不時關心的問一問進度,那咱可不得趕緊學成炫一波!

第五步:找到學習群體,共勉進步

在建立學習計劃后,如果對同事或設計好友分享時,對方也有差不多的學習計劃或想法時,可以結伴學習,定期交流學習成果或練習作品交流。在學習的過程中,要是能夠找到同學,那么拉幫結派的改善提升是很迅速的,可以互相督促,學習氛圍拉滿。為什么設計打卡被越來越多的人接受和參與,這就是其中的緣由。如果對這些設計打卡有興趣,可以去一些設計網站找找看,搜索關鍵字或查看活動應該會有結果,當然了實踐先行是本質,還是不能說先找到了打卡活動在考慮參與。

四、通用的提升方法

1. 拆解(方法)

面對設計需求,沒有思路無從下手,能夠清晰感知到自己能力或思維不足時,拆解是一種不錯的思維方式,拆解前可能腦子里是一團麻,但是經過拆解就可以把思維或底層的問題梳理出來,然后我們就可以借助互網絡針對性的查找解決方法,這么說可能有點兒抽象,你腦子里可能只留下了兩個腦子思考的畫面,這里我列舉個例子:

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一個活動專題設計需求,沒有思路無從下手,開始將執行過程依次拆解為;

需求=活動專題設計

  1. 需求分析
  2. 競品參考
  3. 提煉關鍵詞
  4. 交互原型
  5. KV 場景草圖
  6. KV 場景設計
  7. 頁面設計完善
  8. 設計自檢

然后根據執行流程有序開展,若其中某個環節出現阻力,則繼續拆解,直至將最小單元的問題找到,然后解決掉;

需求分析= "場景化思考" [!出現阻力!]

  1. 拆解<場景化思考>="人、場、事、時、果(結果或目標)" [!思考重點!]
  2. 拆解<思考側重點>="關系&邏輯&交互"

競品參考= "視覺、元素、布局、交互"

提煉關鍵詞= "需求關鍵詞", "交互原則規范", "優先級層級", "視覺關鍵詞", "元素關鍵詞", "形色字構質動"

交互原型= "優化或繪制交互原型", "完善需求內容", "補全多狀態頁面"

KV 場景草圖= "繪制頭部主視覺草圖", "元素布局與焦點設定"

KV 場景設計= "完善視覺風格與質感等細節", "優化視覺效果或氛圍層", "延展頭部之外的視覺材料設計"

頁面設計完善= "根據原型圖補氣多狀態或彈窗等效果頁面"

設計自檢= "信息缺漏", "狀態補全", "符合規范", "交付材料"

拆解出的阻力解決后則繼續后面的流程,設計是一個有序的執行過程,只要有序的解除問題就能達成設計目標。

遇到設計瓶頸無法脫身?五大章節幫你正確應對!

2. 交流(擴列)

經常對設計內容進行分享評論交流,擴展設計交流群組,擴展認識的設計師,時不時可以請教或互動,通過擴列設計聯系人,使得自己的設計圈子或資源更廣闊,當有問題時就可以更便捷的請教,或者組團學習。

3. 練習(技法)

在看一些學習教程資料時,一些技法內容多找時間臨摹或再設計,通過動手加深理解和熟練度,在有需要的時候就可以輕松支配技法來實現設計需求。

4. 點評(分析、思維局限)

對于設計時常思考和發現問題,對于一些新穎的產品功能或交互可以體驗體驗,思考體驗價值與商業價值,對于一些自己喜愛或常用的產品也可以研究一下,分析視覺、交互、體驗價值、商業價值的優缺點,一定時間后,對于自己產出的設計或是自家產品,就更能夠看出問題,分析能力會更強,自己看自己的設計時也不容易受到局限看不出問題。

5. 閱讀(認知)

讀書是為了提升認知,獲取更多的思路與科學方法,并不是直接看完書就能夠獨當一面,輕松實踐,這往往就是我們所謂的校園與社會,只有身處社會工作時,才會發現校園中學習的不足以工作實踐。

6. 逛站(視野、認知、積累)

設計這個行業好在有大量的設計師社區或設計網站,以及大量的設計教程與資源,逛站可以大大提升自己的設計視野、審美能力以及資源積累。

7. 培訓(系統學習)

對于一些自己比較陌生的領域,并且自己不能盡快的掌握和找到合適的人進行請教時,可以考慮找找培訓進行系統化的學習,如果自己學習意愿強,興趣足,培訓效果也不會差。

8. 愛好(職業熱情)

培養有益職業的興趣愛好,練字、繪畫、建模、插畫等,然后可以為自己設計產出,加強對設計事業的熱情,也可以側面提升設計相關的能力。

9. 回顧(總結、改進)

定期對項目或自己能力進行回顧或復盤,看看自己進步了多少,原來犯了哪些錯誤,自己的消化能力怎么樣,并在之后的工作或學習中進行改善。

五、設計管理者的反思

經過一些探討,可以認識到對于團隊成員來講,有些因素可能會成為他們瓶頸的被動起因,但是作為管理者若有能力改變現狀,那么適當主動的溝通一下并做出一些合理的決策調整,其實是值得一試的,即使在一定周期內效果不佳也可以及時溝通調整,并且作為團隊來講,也是會有瓶頸的概念,突破它團隊的光芒與話語權才能更上一層樓。

1. 團隊瓶頸

在大的公司里,可以明顯的感知到團隊瓶頸的存在,并且一個 BG 下的多個 BU 業務團隊還會存在競爭關系,團隊也會有績效,績效越好越是能爭取到更多資源,仔細想想還是很考驗管理者能力的,特別是團隊越大、管理內容越復雜多元的時候越是考驗領導的能力。

① 團隊瓶頸的因素

團隊管理工作中,引起團隊瓶頸的原因也有若干,但是基本上都跟團隊 Leader 脫不了干系,常見的因素有:

團隊協作

分工協作管理方式不規范不科學不人性化等,組員不能很好的進行協作辦公和被管理

團隊效率

協作管理或辦公流程不科學不適用,直接導致組內工作效率不足,并且難以提升

團隊生產質量

受到前兩個因素的間接影響,或者是組員能力配備問題,導致生產內容的效率不高且質量不理想

團隊績效

受到多個因素影響導致績效沒能提升,團隊獎金沒能提升,團隊影響力下滑

團隊目標

沒有明確的團隊階段目標、沒有福利空間、沒有提升空間、沒有晉升空間、沒有團隊方向或發力方向

團隊士氣

團隊士氣、氛圍、獎罰各方面不足,組員缺乏幸福感或是存在感、對領導不信服、缺乏信任感,容易躺平或懶散,協作管理難搞

團隊穩定:因團隊士氣或以上多方面因素導致團隊成員不穩定,團隊始終在磨合期,始終不能進入良性穩定狀態
......

② 團隊瓶頸的結果

團隊瓶頸最終導致的結果基本上就四個,分別是:

刺客頭目:就地解散

最嚴重的結果就是團隊沒有價值了,慘遭解散,第二天部門就消失了

刺客心腹:團隊縮減

團隊價值不足或投入回報不成正比,團隊規模遭縮減,部分裁員或轉崗

刺客精英:團隊換水

對團隊內短板或有問題的成員進行替換重組,提升團隊整體質量,也不排除職場內斗架空的可能

刺客打手:團隊整頓

對團隊協作管理或流程各方面進行優化提升,或是更換領導人,以達到更好的整頓效果

2. 團隊氛圍

氛圍是多方面構成的,有人文關懷、科學管理、溝通協作等,這說的太復雜了,那么怎樣的團隊氛圍是好的呢?我理解為快樂融洽、共同進退、共勉提升,就是那種即使你覺得公司不好,但是對設計團隊卻是很滿意的,大家玩在一起,有問題一起上,有東西一起分享,互相欣賞學習、獎罰分明沒有私人恩怨,不過這種團隊氛圍打造也并非易事,在我的認知里有這么幾個方面還挺有用:

  1. 內部的溝通與信息共享很重要
  2. 適當的放權與扁平化管理
  3. 適宜的談話與團建活動舒壓
  4. 鼓勵學習分享,構建學習提升環境與空間
  5. 盡量避免不良的職場風氣,互相尊重
  6. 樹立團隊目標與底線,張弛有度
  7. 多夸多鼓勵多開導,少批評少陰陽少情緒化

3. 團隊進步

團隊要進步,一方面要主動找問題,一方面要注重團隊氛圍,成員間多溝通多了解,然后搭建學習的空間與氛圍,團隊在成長的過程中,可以多一些對成員的傾聽與指導,獲取更多視角的觀點與意見,然后反思改進,有新的決策或調整也可以提前跟成員們一起交流下,形成預期。

當設計團隊建立一定影響力后,在設計過程中,完善設計流程細節并公開,為設計團隊爭取更多設計實踐過程與設計產出時間,避免持續性的趕圖辦公,另外及時的同步項目信息,或是讓成員多參與會議聆聽,一方面加快信息同步的效率,另一方面使得成員對項目更了解,能夠對設計產生多一些思考。

設計任務分配上,結合團隊成員結構特征,由易到難的分配到對應能力的人,并階段性的調整任務分配,使得能力低的成員快速成長,并使得同級能力的設計師有機會接觸不同的項目需求設計,避免長時間的負責固定的項目需求導致膩歪或缺乏興趣與挑戰性,并且某個項目人手不足時,其他設計能快速接手。

內部培訓,在能力允許的情況下,可以設定專題在團隊進行相關的設計內容培訓,之后能力強的帶能力弱的設計師,在培訓的過程中一方面擴充成員的能力,另一方面加強成員間的互動與溝通。

設計分享會,內部的設計分享是一種常見的團隊學習進步的形式,可以開放式的提供報名入口并鼓勵組員分享自己的一技之長,一旦有人想要分享申請即可,然后由相關人員進行組織,這種相對自由的分享模式,效果質量反而有更多的上升空間,主要是因為大家都有自己的工作要做,約束式的分享會占據了額外的精力與時間,并且進行分享時,同事們也不一定剛好有時間參與。

一種茶話會式的專業交流,約定一個定期的交流時間,建立一個共同的線上靈感筆記,每個人有好的想法、創意或是看見了好的設計或有益團隊進步的內容,都可以簡要的闡明上去,當到了交流的茶話會時,不用搞得很正式,放松一點,甚至可以有一些茶點,然后就是在一定時間內,筆記記錄人逐條的進行說明講解,講解完后,大家可以進一步思考交流或拋出問題交流,相比正式的分享會,參與性會更高、思維也會更活躍、節奏也更加緊湊、話題內容也豐富、靈活性也比較高。不過需要主持人進行主持控場。這個線上靈感筆記可以是協作文檔、知識空間、知識庫,只要滿足團隊成員可見,可圖文編輯即可。

遇到設計瓶頸無法脫身?五大章節幫你正確應對!

結語

當然了,個人認知總是有限的,可能寫的不夠專業不夠全面,但愿景是希望能夠幫助更多的同學提升,能夠更敏銳的發現瓶頸的跡象,能夠以平常心對待,結合本文中的五大步驟解決瓶頸問題,也能夠善用一些常見的提升方法讓自己更上一層樓。

不說了,又碼了幾千字,有任何疑問歡迎聯系我,要是覺得有幫助歡迎分享給更多好友,拜拜

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