@N可可洛N、@爆炒地瓜????:不知道你有沒有茫然自失的時候,一切仿佛都是日常的推進,但自己卻像是被東西困住了,沒有靈感、沒有方向,今天我們請優設輕訪談的設計師們來聊聊他們設計生涯中的瓶頸期。這一期新加入的設計師是微軟前創意總監、HUGE 設計總監 Claudio Guglieri。
優設輕訪談第 10 期,我們的話題是──「在設計生涯中,遇到過什么瓶頸期么?你是怎么渡過這一時期的。在日常設計中,當一切毫無頭緒,甚至是在網上也找不到靈感時,你會如何?」
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克服挑戰總是很棘手的,尤其是在我們的業務中,沒有明確的答案或現成的配方。在這樣的時候,試著用其他事情來分散自己的注意力。例如,周末外出可以幫助「重啟」自己。和你的朋友或你愛的人一起去散步或小鎮旅行也會有很大的幫助。基本上,尋找任何可以幫助你暫時離開并恢復精力的東西。
△ Scrovex / Cloud Security
然后,靈感會找到你,有時會以一種意想不到的方式。
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任何領域都會遇到瓶頸,設計師也不例外。我們都知道,麻煩和問題是在人們不太期待的時候出現的。例如,你不想在剛完成一個項目后就馬上開始一個新的項目。你可能需要花點時間來恢復和重新啟動你的大腦。如果你接受了它,準備好為此付出代價,無論是健康問題還是心理問題。當然,你也可能保障不了項目質量。為了避免這種瓶頸,您必須在職責和恢復時間之間找到平衡。
△ Devices Icons animation
有一個時期,在每一個大型項目開始時,我都會興奮并焦慮著想各種未來的可能性,我可以一天 24 小時,一周 7 天的工作,沒有周末。最后,我筋疲力盡,病倒了。對我來說,那是一個關鍵時刻,它讓我重新思考,這么多的工作真的會把你引向死胡同。它可能不僅會結束你的職業生涯,也會結束你自己。在這家公司工作過的其他經理也精疲力竭,導致公司在三年后倒閉了。
這些天我給自己一些自由時間,沒有手機和互聯網。我試著讓自己遠離這些項目,把注意力轉移到一些不同的事情上。
△ Ordering pizza immersive experience for Natural AI.
說到缺乏靈感,當我累壞了,我才會一片空白。通常,這個并不是問題,我有不一樣的問題困擾著我,就是有太多靈感了,拿它們怎么辦。
△ Speedometer cluster design
我給新晉設計師或那些忙于工作的人的建議是:如果你覺得自己正在經歷「瓶頸期」,那就花點時間放松一下,把注意力轉移到其他事情上。產品設計就像一棵枝繁葉茂的大樹。比如說,你被視覺設計困住了,轉向場景寫作;堅持情景寫作,學習新的設計工具,使用在線學習。讓自己在沒有積極的狀態下工作并不是一個好的選擇。
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1. 設計生涯中的瓶頸期
成長道路上我們會必經這些時刻。想在任何職業,甚至整個生活中成長為一名專業人士,你必須學會克服與處理問題,瓶頸期是我們學習最多的地方。錯誤能很好地教我們,讓我們更強大、更聰明。所以當我們面對這樣的時刻時,我們認為這是一件好事,這意味著我們正在成長,是時候就一些我們以前不知道的事情再上一課了。
△ Official Firefox Rebrand
當這樣的時刻發生時,我們需要集中精力繼續學習和探索任何可能的解決方案。
我們總有選擇的余地,而作為思考者,我們需要了解問題的來源,解決問題,并從中吸取教訓。這絕對不是一個容易的時期,但我們必須強迫自己耐下心來理解它。我們迫使自己去了解為什么會發生這樣的事情,并找到正確的解決方案。同時,我還認為,這種情況在數字設計和技術行業發生得更頻繁,因為它在不斷發展,你必須學習很多東西,才能跟上時代的步伐,滿足需求。
2. 日常工作中,沒有靈感你還可以這樣做
工作中是會經常發生這樣的事兒。我們不斷地鞭策自己,試著去尋找、探索、描繪、重復。當我們團隊中的某個人覺得他完全被困住了,我們會支持他,盡力幫助他找到更多的靈感和其他方式來思考我們需要處理的任務。一起思考很好,它會讓我們有更多的選擇,有更多的方法來做得更好。
然而,我們都需要休息。有時你的任務其實只需要耐心,你就會看到設計無處不在,并考慮它的不同方面。例如,當你在德國某個機場使用一個不熟悉的水龍頭時,或者你不明白如何使用一些奇怪的門,或者在酒店房間里你不會使用空調等。
△ Unleash The Power Of Digital Intelligence
設計無處不在,是我們不能忽視的,但當我們完全卡住了,找不到任何解決方案時,我們傾向于外出、走、跑,花點時間與朋友和家人來「重啟」。然后,即使我們有了一些結果,用一個新的視角看每件事有助于做出正確的決定。
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是的。因為各種各樣的原因,我在很多場合都覺得自己被困住了。從一個創造性的角度來看,有時你會有一個快樂的想法,你可以馬上想出一些東西,有時這是很多很多次迭代的結果,而有時你就是不知道。
△ How far can be push it - Awwwards Conference '19
對我來說,有效的方法是給想法留出時間,從別人的角度出發,盡早與他們進行對話并最終在此基礎上迭代想法。我確實有一小群朋友和我一起分享我的工作,分享我的想法,他們的誠實是我前進的動力。
創造新東西很難。對我來說,每一個項目都是一場斗爭。每一項任務都是我必須面對的挑戰,但我享受其中的每一分鐘。
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是的,當我試圖找到一個想法、一個解決方案、一個項目時,我總是會陷入困境,這幾乎成了設計生活中必不可少的一部分。這聽起來很糟糕,但實際上是一件好事。艱難的挑戰能幫助你更好地成長。
△ 2 Years Anniversary @Fantasy
對我來說,解決這個問題的唯一方法就是和其他有創造力的人分享,聽取他們的意見。因為當你被某件事困住的時候,其實是你被自己的觀點困住了。所以你需要從另一個角度來看待它。和合適的人討論問題可以幫助你從不同的角度看問題,當然也會在你的大腦中激發新的想法。我很幸運,我的妻子充當這樣的角色,問我問題,給我意見。
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1. 質還是量?
品質一直是指引我們向前的北極星。我們所做的每一個設計決策都必須建立在堅實的基礎之上,它必須對用戶和業務有意義。邏輯和清晰的結構才是王道。
△ Guide to Europe Website Design
2. 發生了什么事?
當 Zajno 成立大約 2 年的時候,我們變成了一個 20 人的團隊。我們沒有時間再浪費了,開始考慮轉變公司結構,將扁平的結構轉變為更高效、更容易管理的結構。我們現在有了設計、藝術和開發部門。當你的公司規模小的時候,你和公司里的人打交道的方式還是帶有個人色彩的。那么你成長得越多,你就變得越不專業。當時是意識不到這些的,因為項目負荷大,要處理的事情很多。由于我們的規模很大,在為整個團隊提供有趣且有意義的工作的同時,維持項目的質量是極其困難的。
我們開始追求數量,以便能夠維持這樣一個龐大的團隊,這讓我們偏離了初心。我們不得不和一些沒有成長為專業人士的團隊成員說再見的時候。在某種程度上,這是我們的錯,作為領導者,我們沒有把我們的觀點表達得足夠清楚,發言者應該負責傳達他們的信息。與此同時,減少團隊成員的數量,只留下真正在乎的人,感覺就像在沙漠中漂流了數周卻沒有一滴水之后,喝了一大口 Topo Chico(墨西哥高端氣泡水)。
△ MAMKA - The Dearest Artificial Intelligence Ever
3. 失敗并不是致命的
如果你能看到失敗背后的原因并從中吸取教訓,它們會讓你變得更強大。所以我們就這樣做了,我很樂意與大家分享我們在這段旅程中學到的一些東西。
快速增長對公司來說是有害的,尤其是如果你注重品質,并且正在艱難地學習管理。因此,最好把它一步一個腳印的做好,不要屈服于增長數字的誘惑。
盡你最大的努力與那些理解設計價值并和你有相同價值觀的客戶合作。當事情不像你預期的那樣發展時,要注意并意識到,因為不同的觀點可能會導致誤解。
如果在沒有定金的情況下開始客戶的工作。一旦客戶認為你所提供的內容不符合他們的期望,你可能只會收到一句「謝謝」。
開始工作前一定要和你的客戶簽訂合同。做簡略說明合作的條款和條件,這樣就不會有「驚喜」存在,你和客戶都知道會發生什么。
沒人喜歡不確定性。這就是優秀的設計工作室與眾不同的地方。如果你不確定一輛車不用經過保養能走多遠,你會買它嗎?讓客戶知道自己會得到切實的結果,會讓他們對與你合作更有信心。你要確保你能提供這些承諾。
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在 4 年前,我才開始我的專業設計生涯。所以我還沒有遇到太多的瓶頸。不過我覺得這兩件事是可能遇到的「問題」。
△ Evening From Kerala
第一個是,大部分客戶都會想讓設計師馬上出一個想法或者效果,有時,我也會突然想不到這個點子。這種情況下,我會在第一時間上網搜索,包括 Pinteres t或 Behance 之類的在線資源。網上尋找靈感很好。我們也可以從任何地方得到啟發,尤其是大自然中。我愿意從自然界中獲得靈感。
第二個是時間,大多數客戶想要快速的結果,我認為這是非常困難的工作,我不喜歡在短時間內完成工作。
這是我在設計生涯中面臨的兩件主要問題。
Behance:www.behance.net/yihsuanli
我認為如果想要把一件事情做好,一定會遇到瓶頸。設計更是,因為設計是主觀的,而且無法量化,所以不管是發散概念,跟客戶溝通,都很容易有挫折的時候。剛開始以為只有新設計師會遇到瓶頸,資深了困難就會變少。但其實不然,從初學者到現在,每個階段都會有一段被困住的時間。
△ The Bootleggers List 2019
剛做設計時,遇到的瓶頸是找不到自己的風格,因此接不到好案子。那是ㄧ段很長的時間,常常會有「我好像不適合成為設計師」的念頭,看著其他人的成就,很容易否定自己。但由現在往回看,其實那陣子就是進步之前的陣痛期,是往上走所需付出的代價。那時候讓自己堅持下來的方法就是不斷看優秀設計師的作品,想象自己未來希望成為的樣子。然后繼續咬著牙做下去,用接的各種專案來練習,希望在某個時間點會做出突破性的作品。而累積的努力是會得到回報的,在某個時間,作品真的會有突破。
當作品慢慢累積起來,擁有穩定的案源時,遇到的瓶頸就更為復雜了。盡管自己一直努力想做好作品,對于自己的提案也非常有自信,卻可能因為客戶團隊的一些問題或是專案的突發狀況,最終努力很久的設計變得四不像或無疾而終。這些事件都會不斷打擊信心,讓我常常覺得「是不是作品真的不夠好,專案才會變成這樣?」這些自我懷疑總是會讓我感到做設計很無力,但難過后,我會告訴自己「這一個專案無法成功完成,那我下一個專案一定要做出更好的作品來證明自己。」于是撐下去后,又遇到了很多好客戶,把過去的疑惑全部打散。
△ Loha Tea Branding
我想告訴大家的是,如果想讓自己進步或是突破,不管是外在環境還是自己,總是會有很多瓶頸需要經歷,而最可惜的是遇到瓶頸就放棄,失去了「變得更好」的入場券。雖然很像在談心靈雞湯,但是,做設計的過程的確有一個 SOP(標準作業程序),總是開頭很難,堅持很難,要完成一個好作品,總是有無數困難要克服,但是實在太多人在過程中放棄了,所以努力撐下去一定會有所累積和成果。
△ Acts Without Effort- The Societal Architecture of Hsieh
最后,回復第二個問題,當一直找不到靈感時該怎么辦?我的做法是會先放空一陣子,可以去沖個熱水澡、睡覺、出去走走,接著回到位子前繼續努力找靈感,在一百個畫面里找不到答案,那看一千個,一定比 100 更有機會找到答案。
非常感謝 8 位優秀設計師帶來的精彩分享,希望各位靈感迸發咯!每期一個設計師關心的話題,我們下期見。
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