相信很多同學都會好奇,騰訊、阿里這些大廠的設計師平時都是怎么工作的,這群設計師都擁有什么樣的特質,讓他們能夠成為國內設計的引領者。從本質上來說,同屬互聯網行業的工作是沒有太多的差異性的,你設計一個 APP,大廠的設計師也是設計一個 APP,而讓大家產生區別的往往就是工作方式和工作習慣。作為在騰訊這么多年的設計師,今天給大家講講大廠的設計師都有哪些好習慣。
拓展閱讀:
分析是大廠設計師非常愛做的一件事情,每每接到一個新需求都要做許多不同層面的分析:產品背景、用戶、數據、需求拆分等等一系列的內容。
首先,要明白為什么要分析?主要是大廠做事情之前都喜歡問一個“why”。基于這個“why”就需要有一系列的分析來進行支撐,比如產品提了需求,那我們肯定要問為什么你會認為這是用戶喜歡的?是有什么數據支持嗎?基于這個問題,我們就需要去做數據方面的分析。
我們把這些分析簡單分成 2 個方向:產品向和設計向。
產品向:1.需求背景;2.產品賣點;3.優化方向。
設計向:1.用戶分析(調研);2.設計趨勢分析;3.競品分析。
這個行為一般出現在我們輸出設計之前,我們會去收集一些常見案例以及一些突出案例,包括競品的一些案例。
痛點一(特別在視覺設計師有所體現)
“收到需求后,就馬不停蹄的繪制起了自己的方案,給到需求方看的時候,才發現牛頭不對馬嘴,跟需求方想要的方案完全不一致。也有可能所設計的方案連上級這關都過不了。”
這個案例的話,我們需要解決的是一個溝通的問題,通過提前收集一些設計網站的案例,先和需求方進行溝通,找準方向,清晰表達自己的想法,提升溝通效率和默契。
痛點二(在緊急需求時)
“我們輸出了設計方案,但無論怎么修改,我們的上級都不滿意,導致我們的設計輸出無法及時提交給需求方,導致設計延期”
這個案例的話,我們需要解決的是我們的專業度的問題,我們在接到需求時,為了避免中間跟上級來回調整的時間浪費,因此我們可以收集一些相關案例,提前和上級去確定我們的方向,尋求上級的同意,這樣我們在輸出方案的時候就能沿著上級所認可的方向發力,避免被推翻重來。
草稿的方式特別能夠體現設計師思考的過程,我們在想方案的時候,都盡量通過草稿的方式記錄下來,當我們繪制到一定個數方案之后,我們再從中選擇 2-3 個較優的方案進行設計輸出,提高設計輸出的精準度,這實際上也是自我腦暴的過程。
痛點一(特別是圖標類的設計)
“我們在設計一個圖標或者 logo 的時候,很多設計師都會重復出很多方案,可能從方案一到十,都沒法確認下來,最后還是得重新再來。”
這個案例最主要的不是你專業能力的問題,而是缺乏一些做事的方法。比如我們設計一個圖標一般會從圖形表意和造型美感 2 個維度進行入手,所以首先要解決的是表意的問題,而圖標的表意往往是有很多種,我們可以通過草稿“窮舉”的方式把我們所能想到的都畫出來,然后和上級或者需求方進行勾兌,確認方向后,再進行軟件繪制,在這個階段我們再進行造型美感的優化,可能也會有 2-3 種方案的輸出,這樣能夠大大降低被拍死的可能性。
痛點二
“很多設計師經常會反饋設計的時候沒有想法,明明有個想法在腦中,但到了實際做的時候卻很模糊;還有設計師說我做了很多個方案,但卻拿不出手。”
這個案例主要是想說,通過草稿繪制的方式可以幫助我們把很多碎片的想法進行記錄,這樣我們在實際畫稿的時候可以有一個依照,讓我們下筆更加胸有成竹。
設計永遠不要只做一個方案,有可能你會在這個方案里面一直沉淪,不斷修改。
痛點
經常有一些年輕設計師跟我說,他設計的方案老是翻來覆去的修改,最后做了十幾稿,最后還是要繼續優化。
這個問題涉及到的是我們輸出方案以及匯報呈現方案的一些技巧。
通過多方案的輸出是基本可以解決 80% 關于這類痛點的問題,這里給大家分析下多方案輸出的一些方式和方法
- 多維度呈現方案:在輸出方案的時候盡量有多個角度的思考,這樣除了體現你思考的全面性之外,也能夠有更大的機會命中。維度的跨度盡量大一些,比如我之前在做一個游戲中心的項目,除了常規的平臺向方案,我還輸出了機甲風格和游戲漫畫風格。
- 控制呈現的個數:我們可能會在做方案的時候有很多的想法,同時也會輸出很多個方案,但是并不需要把所有的都給需求方發過去,自己可以有一輪篩選,并且整理出 2-4 個較優的方案。
- 標注好推薦方案:在輸出的方案中一定要標注出推薦的方案,除了是給產品有個參考之外,更多是表達你作為設計師(自己的)想法,如果作為設計師自己都沒想法,那么就會變得被動,產品想讓你怎么改就怎么改。給出自己的想法除了可以大大推進自己的設計落地,更多也是幫助產品進行多角度決策。
- 寫明方案優缺點:我們輸出的每個方案都應該標注好有什么缺點,幫助產品進行決策,更大的好處是佐證你推薦的方案為什么被推薦。
專業性不僅僅體現在你設計的圖上,還體現在你設計稿的呈現方式。
痛點
“很多設計師,常常會在一些需求群里面,直接就把自己設計的稿子發出來,然后就是你看看。"看到這句話,是不是像極了平時的你?這樣做會顯得非常不專業。
因此有幾點建議:
- 為你的設計稿設計一個專屬的輸出呈現模版,盡量簡潔以呈現作品為主;
- 盡量把你的設計輸出呈現模版推廣到你的團隊成員使用;
- 在模版上展現你輸出的標題、時間、人員等等關鍵信息;
- 請加上你的業務 logo,獲得需求方的好感。
給大家分享一句話:“項目結束,但設計未結束,項目是短暫的,但設計可以被延續。”而這個延續就需要我們在實戰中的大大小小的項目不斷的復盤-總結-沉淀。其實不管做什么類型的工作都是非常需要的,道理很淺,但做與不做就會有很大的差距。
這里可以拋出一個問題:你認為大廠設計師的設計思維、理論體系、設計系統性是從哪來的?(大家可以在評論區說出自己的想法)
大廠的設計總結一般會分成三種:
- 項目設計總結(常見的設計總結文章)
- 理論體系文章(通過項目設計中提煉出的可復制方法論)
- 項目完整復盤(利弊分析,一般不對外分享)
這些習慣有些是工作需要慢慢養成的,但有些是設計師自己驅動養成的。當然,大廠不是唯一的標準,這些歸納只是希望可以幫助大家有所提高,也希望通過大家的努力可以更靠近大廠,到大廠學習更加系統化的設計方法論。
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