始于美的爭論:陽春白雪與下里巴人

@鼎晟撩人的潘小布 一個廣為流傳的關于手機的段子:

iOS:游戲拍照發微博; 安卓:刷機重啟換電池; 諾記:開核桃摔手機摔手機; 山寨機:鳳凰傳奇、鳳凰傳奇、鳳凰傳奇 。可見,氣質,很重要。
陽春白雪與下里巴人總是個合適爭論的話題。設計界自然也存在著這樣的風格,就先看看這里面幾個典型的代表吧。
設計界的陽春白雪——黑粗直加持的細白美google谷歌。從誕生之初就保持著,主題簡潔、留白的風格。在google+推出后在上不添加了黑粗直的功能項條,并64分,每個單項功能不做特別突出項。

避免設計中的違和感

相反的設計界的"鳳凰傳奇"——好123。幾乎是我朝最著名多網址首頁了,因當年捆綁在盜版番茄花園的xp盤里而奠定了其統治地位。

避免設計中的違和感

設計初衷就是把所有你要的都給你扔在一頁。雖然凌亂,但省卻了用戶手動輸入網址的步驟,只要你記得住上面網址位置你就可以獲得便利。而且快捷登陸各大著名郵箱的的設計(把@后面的后綴都自動寫好)在當時確實是超前的。同時網站的位置排名很容易成為盈利點。以至于在百度收購后,百度也只是對其logo稍作美化。甚至反噬百度首頁。

缺點和有點一樣一目了然——丑陋,凌亂,粗放,毫無品味可言。里面的位置只要稍微有點改變,用戶就暈菜了。其想強調所有都一步到位,所有項都想突出的風格。結果就是神馬也沒突出。而今百度首頁也在向著高大全的方向進行了。

美,確實很難量化

那位看官說了:"我就覺得hao12345678奶好看啊。你裝什么高雅。"看官說的沒錯,筆者也沒裝。這里就存在一個問題,就是"美"的特殊性造成的——美,確實很難量化。
自古,文無第一,武無第二。藝術上,無論是文學、音樂、繪畫,還是戲劇雕塑等,延伸至現代工業設計,從來都很難直接比較其高低,特別是用量化的方式去衡量。

然而美,卻又是神,賜予所有人最平等的東西。每個人都可以去欣賞美、評價美、創造美。低門檻、標準的不確定性,就給對藝術作品上的鑒賞和評判帶來了很多和爭論的空間。UI設計作為藝術設計的一個子類,也自然帶有它父類的這一特殊屬性。所以除了美術人員,幾乎所有成員都可以參與與評價美工設計GGMM的勞動成果。人人心中都有一評價,公婆各有理,一時難以界定。

真的無法界定么?然而,美卻能在一定尺度上呈現明顯的方向性。
雖然美很難量化。細枝末節的地方,如這個logo放在A處好還是B處好的問題雖然很難有判定。但,美卻能在一定尺度上呈現一個明顯的方向性的。 這里引述作家馮唐的一句話。馮唐在回復韓寒的公開信中寫了這樣一段話:

"文學是雕蟲小道,是窄門。文學的標準的確很難量化,但是文學的確有一條金線,一部作品達到了就是達到了,沒達到就是沒達到,對于門外人,若隱若現,對于明眼人,一清二楚,洞若觀火。文章千古事,得失寸之心。"
同樣,美和設計也存在著這樣一條金線。產品能否達到這樣一條金線,最終會在市場的接受度上得到反饋。市場是殘酷的。每家大公司都在尋找這條金線并試圖超越它。

三大移動平臺的不同選擇

iOS

顯然喬布斯領導下的蘋果公司一直在這條線之上。 工業設計與美學設計,結合的最好的公司,溢美之詞自是不必多說。看官們早已如雷貫耳。只說一點。是蘋果,讓中國的多數土鱉企業主第一次認識到,產品與界面的美觀,人性化的交互也能創造價值,甚至創造巨大的價值。僅憑這一點,就足以為后世憑吊。雖然蘋果今天本身面臨不少問題。但蘋果的問題是稱王后求穩心態導致創新步伐減慢,加之審美疲勞和反主流情緒的共同作用。而非蘋果本身失去原來審美的標準。

相信你也一定看過很多關于iOS設計規范的文字。但為了說明后面的問題這里還要簡單介紹兩句iOS的主題風格。 蘋果的圓角矩形的logo在今天已經稱為一種繞不開的必然。老羅直呼為UI設計史的災難。這種設計讓在小屏幕而秘籍排列的圖標,看上去也規矩整齊。

避免設計中的違和感避免設計中的違和感

蘋果在全局通用模擬為90度的上照下光的設定。logo也就設計成這種角度的反光。另外注意按鈕和鍵盤的陰影,也都秉承著這一設計。

還有蘋果標志的漸變NavigationBar 的皮膚

避免設計中的違和感

同時,蘋果采用一種稱為skeuomorphic(模仿現實物品)的風格。

避免設計中的違和感

Android

直到4.0的時候,界面才算稍微能看一看。最被廣泛的2.3系列的版本的默認界面簡直丑的一逼,不堪入目。Android的系統應用直到4.0版本還多數為雞肋。可是市場和用戶需要一個非iOS的選擇。也只能感嘆生逢其時是多么重要。android的很多操作邏輯在今天依然很混亂。但其在4.0推廣的扁平化的設計風格卻影響越發的擴大。在iOS面臨審美疲勞的時候更是承基而上。

避免設計中的違和感

避免設計中的違和感

扁平化的按鈕,扁平化的通知欄。大色塊的直鋪。圖標圓角小于iOS,大于win。

WindowsPhone

把扁平化進一步發展,一扁到底。更強調顏色統一化。圖標完全無圓角。用帶有設計感的分割體現藝術感。第一眼很吸引人。問題是如果不按照win的設計規范來做的logo,會讓整個界面特別突兀。

避免設計中的違和感

主流app們如何適應
面對這三家主流平臺的設計規范。廠家公司們是如何做的呢。

第一階段大家主要以iOS為主,android為輔。首先都是以iOS為主力運行平臺。安裝iOS規范來設計。然后才推出android版的。有的會做改動,有的干脆原UI移植。如微信:即使是最新版本,android版微信基本承襲了iOS版的UI界面。

避免設計中的違和感 避免設計中的違和感

第二階段,有實力的公司已經可以分別針對不同的平臺設計規范推出不同的UI界面。但是問題也一面了然。增加運營成本,影響品牌統一化。如陌陌早期版本

避免設計中的違和感 避免設計中的違和感

第三階段,發現了第二階段的問題后。個大廠商開始慢慢游離余各個平臺的設計規范。轉而采用類似幾家的規范中和的風格。使軟件在各個平臺下統一,又不會在該平臺下顯的違和感十足。如啪啪、淘寶等:

避免設計中的違和感 避免設計中的違和感

在網頁端:主流網站適應寬屏,扁平化的按鈕,更大的留白,更淺的漸變,一賬戶通用,信息流瀑布流的使用都是目前的趨勢。網頁端總體上是在hao123和google的折中,找一個平衡點。四大門戶其中有三家在改版后都是這樣來做的。相比之下搜狐依然是老版本,還沒有進行改版。老版在今天看來凌亂而且過時:

避免設計中的違和感

 

避免設計中的違和感

 

避免設計中的違和感

 

避免設計中的違和感

 

避免UI中的違和感
違和感,就是不適應不舒服。穿西服領帶配籃球鞋,山寨范兒十足。這里也舉個反例。zaker 的iOS版。用window8的風格。看著就像在Mac上用xp一樣無比的違和。在android上用iOS同樣在氣質上也會用種強烈的山寨感。

避免設計中的違和感

再舉幾個正向的例子,比如fuubo 優酷iOS新版:

避免設計中的違和感 避免設計中的違和感

未來的產品趨勢正在向多屏幕,多場景,多平臺過度。應對這一變化而產生的是,多平臺下同一產品的風格統一化。在同一化的大前提下適應各家的設計規范形成差異化。

結語:

掌握當下的設計趨勢,避免平臺之間的混淆,留白簡潔,適當的隱藏設計,至少不會讓你的設計看起來很山寨,如果進化出中庸的設計規范和獨特易識別的品牌特性,那或許是避免違和感的一種捷徑。

 
原文鏈接:http://reynold.cn/archives/2726.html

 
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