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餓了么

已捕獲優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品細(xì)節(jié) 38 個(gè)

餓了么

細(xì)節(jié) 38

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藏在「餓了么」主頁(yè)下拉刷新界面的柴犬「餓小寶」
餓了么

微交互藏在「餓了么」主頁(yè)下拉刷新界面的柴犬「餓小寶」

獵人 - AmberDu小白8.0

「餓了么」App主頁(yè)頂部的下拉刷新界面,會(huì)出現(xiàn)平臺(tái)吉祥物柴犬「餓小寶」舔舌頭的魔性交互小動(dòng)畫,以此反饋執(zhí)行下拉手勢(shì)操作的狀態(tài)。生動(dòng)有趣的微交互為交互過程增添了樂趣,也展現(xiàn)了外...

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#下拉#刷新#即時(shí)反饋

「餓了么」如何用提示文案激發(fā)用戶的點(diǎn)單欲望?
餓了么

用戶引導(dǎo)「餓了么」如何用提示文案激發(fā)用戶的點(diǎn)單欲望?

獵人 - AmberDu小白7.7

「餓了么」的店鋪推薦列表中每家店的信息里,會(huì)用一句話闡明該店鋪?zhàn)罱钍軞g迎的產(chǎn)品是什么,比如「霸氣橙子最近已售出超163份」「爆款真肉粒午餐肉已賣出813份」「楊枝甘露冰冰茶...

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#從眾心理#信息呈現(xiàn)#文案

「餓了么」藍(lán)騎士主頁(yè)頭頂竹蜻蜓的隱藏互動(dòng)彩蛋
餓了么

設(shè)計(jì)彩蛋「餓了么」藍(lán)騎士主頁(yè)頭頂竹蜻蜓的隱藏互動(dòng)彩蛋

獵人 - AmberDu小白9.0

在「餓了么」送餐騎手的個(gè)人主頁(yè),點(diǎn)擊藍(lán)騎士的卡通頭像,頭頂?shù)闹耱唑褧?huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)的小動(dòng)效。這里的微交互設(shè)計(jì)和之前寫過的「小宇宙」App主頁(yè)的logo動(dòng)效相似,都是非功能性的交互彩...

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#互動(dòng)#動(dòng)效#微交互

面對(duì)疫情,「餓了么」推出超貼心無(wú)接觸配方式
餓了么

設(shè)計(jì)邏輯面對(duì)疫情,「餓了么」推出超貼心無(wú)接觸配方式

獵人 - AmberDu小白0.0

在「餓了么」點(diǎn)單后的確認(rèn)訂單頁(yè)面,會(huì)一直有醒目的提示框提醒用戶「為減少接觸,降低風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)修改下方備注」,即勾選無(wú)接觸派送的方式。面對(duì)如今防控疫情常態(tài)化,物流行業(yè)的無(wú)接觸配送變...

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#人性化#安全性#情境預(yù)判

「餓了么」是怎樣設(shè)計(jì)一個(gè)實(shí)用高效的篩選功能的?
餓了么

設(shè)計(jì)邏輯「餓了么」是怎樣設(shè)計(jì)一個(gè)實(shí)用高效的篩選功能的?

獵人 - AmberDu小白9.8

在「餓了么」下單點(diǎn)餐時(shí),除了常規(guī)的可以按價(jià)格、銷量、活動(dòng)補(bǔ)貼與距離等條件對(duì)店鋪進(jìn)行排序和選擇,還可以直接按照配速速度進(jìn)行店鋪篩選。對(duì)于點(diǎn)外賣的用戶群體而言,多為忙碌的上班族和...

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#信息可視化#信息呈現(xiàn)#易用性

你的網(wǎng)絡(luò)餓暈過去了
餓了么

微文案你的網(wǎng)絡(luò)餓暈過去了

獵人 - AmberDu小白6.0

「餓了么」App的404頁(yè)面會(huì)出現(xiàn)可愛的柴犬吉祥物「餓小寶」,以及「你的網(wǎng)絡(luò)餓暈過去了」的頁(yè)面狀態(tài)提示文案。用擬人化的微文案「網(wǎng)絡(luò)餓暈了」來(lái)形容頁(yè)面丟失或訪問失敗的狀態(tài),不僅...

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#404頁(yè)面#情感化設(shè)計(jì)#文案

你愿意多給外賣小哥5分鐘的時(shí)間嗎?
餓了么

用戶體驗(yàn)你愿意多給外賣小哥5分鐘的時(shí)間嗎?

獵人 - AmberDu小白10.0

「餓了么」在官方公眾號(hào)發(fā)布消息,會(huì)盡快在用戶下單付款界面上線「我愿意多等5分鐘/10分鐘」的訂單送達(dá)延時(shí)功能按鈕。鼓勵(lì)對(duì)外賣訂單送達(dá)時(shí)間不太著急的用戶多給送餐的騎手一些時(shí)間,...

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#人性化#情境預(yù)判#情懷

對(duì)于外賣平臺(tái)而言,如何留住客戶?
餓了么

設(shè)計(jì)邏輯對(duì)于外賣平臺(tái)而言,如何留住客戶?

獵人 - 李煒健8.7

「餓了么」在給用戶推薦餐廳時(shí),會(huì)優(yōu)先將用戶已擁有優(yōu)惠券的信息前置餐廳特色后置,讓用戶優(yōu)先看到餐廳實(shí)惠的信息,起到快速觸達(dá)并吸引消費(fèi)的作用。好產(chǎn)品會(huì)在商業(yè)模式與用戶體驗(yàn)之間找到...

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#信息呈現(xiàn)#外賣#心理暗示

「餓了么」如何通過評(píng)論設(shè)計(jì),有效避免差評(píng)帶來(lái)的沖突
餓了么

用戶體驗(yàn)「餓了么」如何通過評(píng)論設(shè)計(jì),有效避免差評(píng)帶來(lái)的沖突

獵人 - AmberDu小白7.8

「餓了么」的評(píng)價(jià)填寫默認(rèn)會(huì)將大部分的信息隱藏,在用戶做出選擇后才會(huì)出現(xiàn)下一步的選項(xiàng)。這樣的信息呈現(xiàn)方式能讓用戶的評(píng)價(jià)流程更順暢,避免次要信息的干擾。此外,頁(yè)面上方顯示進(jìn)度條告...

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#人性化#信息呈現(xiàn)#情境預(yù)判

「餓了么」如何將線下集點(diǎn)活動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化來(lái)促活?
餓了么

運(yùn)營(yíng)推廣「餓了么」如何將線下集點(diǎn)活動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化來(lái)促活?

獵人 - AmberDu小白8.8

「餓了么」的訂單頁(yè)中部分商家設(shè)置有集點(diǎn)機(jī)制,比如在同一商家下滿5單后會(huì)返5元紅包劵。這樣做的好處是可以以較低的成本促活,增加用戶的回購(gòu)率。一方面將線下的集點(diǎn)活動(dòng)進(jìn)行了互聯(lián)網(wǎng)化...

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#獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制#情緒#游戲

和同伴在「餓了么」點(diǎn)單后,誰(shuí)去拿外賣?
餓了么

用戶體驗(yàn)和同伴在「餓了么」點(diǎn)單后,誰(shuí)去拿外賣?

獵人 - 李煒健8.0

無(wú)論是學(xué)生黨還是上班族,和同學(xué)或同事一起拼單點(diǎn)外賣的情況都很常見。那么誰(shuí)去拿外賣才公平呢?餓了嗎在3Dtouch里設(shè)置了個(gè)名為「誰(shuí)去拿外賣」的小游戲,一起點(diǎn)單的同伴可以通過r...

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#情境預(yù)判#情緒#易用性

「餓了么」是如何巧妙鏈接不同的消費(fèi)場(chǎng)景的?
餓了么

運(yùn)營(yíng)推廣「餓了么」是如何巧妙鏈接不同的消費(fèi)場(chǎng)景的?

獵人 - 李煒健10.0

當(dāng)午飯時(shí)間在「餓了么」點(diǎn)餐后,騎手到店取完外賣開始配送時(shí),訂單界面會(huì)出現(xiàn)一只卡通小手拿著橙子探進(jìn)屏幕的動(dòng)畫。點(diǎn)擊以后,屏幕下方會(huì)出現(xiàn)彈窗顯示附近性價(jià)比高的水果店信息與購(gòu)買鏈接...

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#微交互#情境預(yù)判#易用性

「餓了么」消失的騎手去哪兒了?
餓了么

用戶體驗(yàn)「餓了么」消失的騎手去哪兒了?

獵人 - AmberDu小白10.0

在「餓了么」點(diǎn)餐后,app會(huì)用可視化的信息展示從店家配餐到騎手接單、取餐、配送的全過程。讓點(diǎn)單者對(duì)自己的外賣是如何送達(dá)的每個(gè)步驟都清楚明了,用信息的透明化獲得用戶的信任。除此...

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#信息呈現(xiàn)#即時(shí)反饋#形象思維

懶得思考吃什么的時(shí)候,那就「再來(lái)一單」吧!
餓了么

用戶體驗(yàn)懶得思考吃什么的時(shí)候,那就「再來(lái)一單」吧!

獵人 - AmberDu小白0.0

「餓了么」的店鋪主頁(yè)列表會(huì)優(yōu)先展示用戶上一次在本店買過的美食選項(xiàng),以便用戶點(diǎn)餐可以作參考。但其實(shí)關(guān)于記錄并合理利用用戶行為數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì),訂單詳情頁(yè)的「再來(lái)一單」功能設(shè)計(jì)得更為巧...

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#快捷操作#情境預(yù)判#按鈕

同樣都是餓了么,差距怎么這么大呢?
餓了么

用戶體驗(yàn)同樣都是餓了么,差距怎么這么大呢?

獵人 - AmberDu小白7.0

從淘寶入口進(jìn)入到餓了么(左側(cè)截圖),點(diǎn)餐流程到需要備注時(shí),鍵盤彈出會(huì)完全遮擋文字輸入框。然而文字輸入框也不會(huì)自動(dòng)隨著鍵盤彈出而升高,所以當(dāng)有備注需求的用戶在輸入文字時(shí)基本是在...

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#不友好體驗(yàn)#多平臺(tái)#微交互

「餓了么」商城用種金幣來(lái)吸引用戶?
餓了么

互動(dòng)游戲「餓了么」商城用種金幣來(lái)吸引用戶?

獵人 - AmberDu小白9.0

「餓了么」App的「金幣商城」是平臺(tái)的福利兌換頁(yè)面,除了普通的積分福利與禮品兌換,最近在頁(yè)面頂部還上線了「種金幣,兌現(xiàn)金紅包」的促活互動(dòng)小游戲。將有趣的小游戲與現(xiàn)金紅包發(fā)放結(jié)...

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#互動(dòng)#促活#獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制

如果點(diǎn)的外賣很久還未送達(dá),你會(huì)去催單么?
餓了么

用戶體驗(yàn)如果點(diǎn)的外賣很久還未送達(dá),你會(huì)去催單么?

獵人 - AmberDu小白9.5

在點(diǎn)單送餐的外賣平臺(tái),配送速度常常會(huì)直接影響到用戶的體驗(yàn)與情緒。一旦出現(xiàn)等餐時(shí)間過長(zhǎng)的情況,用戶很容易就會(huì)產(chǎn)生不滿與焦慮情緒。「餓了么」app設(shè)有一個(gè)「催單」的按鈕(類似于淘...

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#心理暗示#情緒#按鈕

餓了么App「騎手」送餐小動(dòng)畫背后的心理學(xué),你知道么?
餓了么

用戶體驗(yàn)餓了么App「騎手」送餐小動(dòng)畫背后的心理學(xué),你知道么?

獵人 - AmberDu小白10.0

常在辦公室加班用「餓了么」點(diǎn)餐的同學(xué),可能會(huì)有過這樣的體驗(yàn):由于等餐時(shí)間過長(zhǎng)而產(chǎn)生不滿情緒,但在看到外賣小哥渾身被淋濕還提著外賣滿臉歉意送達(dá)時(shí)的樣子又會(huì)突然心軟。其實(shí)大多數(shù)人...

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#信息對(duì)稱#即時(shí)反饋#心理暗示

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