@張泊寧研究所 :對于做設計而言,工具只是完成作品的手段。因此,其實對于做 UI 設計來說,到底是選擇 PS 還是 AI 還是別的這樣的問題并不重要的。只是對于我自己而言,做設計幾乎全部是用 AI 來做的,所以這一系列教程大多數(shù)是關于 AI 的。

感謝作者的無私分享,AI精品教程:
利用ILLUSTRATOR設計時尚漂亮的LOGO
巧用ILLUSTRATOR的涂抹打造文字草圖特效
手把手教你用ILLUSTRATOR創(chuàng)建精細的信封

使用Adobe Illustrator 做UI設計教程(一)

我從 2012 年初開始嘗試使用 AI 來完成一些設計與創(chuàng)作,一直至今。個人感覺,AI 雖然有不少難用的地方,但是非常適合用于 UI 設計。甚至在很多方面,用 AI 來代替 PS 做設計更加高效、方便。主要原因是:

  • AI 的強項在于對矢量圖的處理。先哲有云:「如果希望在計算機里從無到有『生成』一張圖像,通常矢量圖創(chuàng)作軟件更適合一些,除了需要類似使用數(shù)位版手繪等那樣的特殊場合」。特別是在 UI 設計、Web 設計領域,絕大多數(shù)時候并不需要結構和色彩非常復雜的圖形。大多就是需要矩形、橢圓、圓角矩形這些很簡單的幾何形狀。因此,在這一點上,PS 等圖像處理軟件相對于 AI 來講,沒有太多的優(yōu)勢。
  • 在 AI 里,可以較為方便地完成從排版布局、繪制圖形、上色、切圖導出這樣的全部一套流程。意味著用 AI 做設計時,不必要中途換軟件環(huán)境。例如很多設計師用 PS 做設計時要開著一個 AI,先用 AI 畫基本形,然后把 AI 里的圖形作為智能對象復制到 PS 里,然后用 PS 繼續(xù)創(chuàng)作。而用 AI 幾乎就可以完全避免這樣中途換軟件的情況。
  • AI 提供的一系列功能極其適用于排版布局。比如在 PS 里,參考線只是橫著豎著的直線對吧;而在 AI 里,參考線可以是任何形狀。參考線不是無限長?沒問題!參考線是斜線?沒問題!畫個長方形甚至畫個圈當參考線用?也沒問題!
  • 由于 AI 的創(chuàng)作主要是是基于矢量對象,所以在 AI 里,大多數(shù)操作都是可逆、可以在后期修改的。比如畫一個按鈕,可以很容易在后期調整按鈕圓角的半徑大小,同時保持按鈕的圖形樣式不變。畫一個六邊形同樣也可以加圓角,并在后期修改圓角大小。
  • AI 里基于矢量對象的吸附、對齊功能相當好用,且在 UI 設計中相當常用。
  • 由于 AI 有豐富的矢量效果(類似 PS 的濾鏡和圖層樣式),因此 AI 退可做扁平,進可做擬物。下面這兩張圖就是用 AI 繪制的,完全沒有用到除 AI 之外的其他軟件:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

 

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

當然了,做扁平化設計 AI 就更不在話下了。

  • AI 基于矢量對象的導出功能很好用,這一點將在后面的教程中講到。并且 AI 可以將圖稿導出為 SVG 格式的成品,很適合用在 Web 上。
  • AI 做出來的東西可以導出到任意大尺寸,而不會有「虛邊」情況。這一點特別適合用于設計不同分辨率的圖標,以及做 Retina 適配。
  • AI 對于 Retina MacBook Pro 的支持非常好。
  • 對了,AI 在 CS5 就可以做到將矢量圖形對齊到像素了,因此不用擔心導出出來的切圖里,直線沒有準確對上像素,因此帶來發(fā)虛的情況。
  • 如果偶爾要排個版做個冊子的話,AI 遠比 PS 適合。
  • 還有很多一時想不出的優(yōu)點……

因此,即使 PS 功能相當強大,并且網(wǎng)上有更多的學習資源以及素材資源,對于我來說,AI 仍然是不可替代的。

接下來我將要寫的一些教程,內容主要是針對 AI 在 UI 設計中的一些進階使用技巧。

因此,這些教程可能更適合對于 AI 已經(jīng)有一定了解的用戶來閱讀,可能對于 AI 的基本使用功能不會介紹太多。一是因為大多數(shù) AI 的基本功能在 Adobe 的官方文檔上都會有介紹:Illustrator Help?;二是出于篇幅和個人時間、精力的限制;三是我相信,學習一個軟件、能力最好的辦法就是 learn it the hard way,即在一定的壓力或困難下完成學習,比如在學習 AI 遇到類似某某某功能找不到這樣的困難時,自己通過搜索引擎或官方文檔或通過自己嘗試,找到解決方案,要比直接問別人效果要好得多。

Adobe Illustrator 現(xiàn)在最高的版本是 CC,即 Creative Cloud。我將寫的一系列教程要求您用的 AI 最低版本為 CS6,因為 CS6 的一些很基礎的功能在之前的版本里是沒有的。當然如果您用的是 CC 版本最好了。

使用 Adobe Illustrator 做 UI 設計(二)—— 多重填充與多重描邊

在這之前,說說計算機圖形(注意:非圖像)的一些基本知識。如果您用 PS 或 AI 比較多的話,可能會知道,計算機圖形的最基本要素有兩個:填充和描邊。填充和描邊可以是純色,也可以是紋理,還可以是漸變。總之,一個形狀確定了填充和描邊后,這個圖形的樣式就確定下來了。

自然,作為矢量圖繪制軟件,AI 也可以處理圖形的填充和描邊。不過,AI 有一個很強大的地方是——在 AI 里,一個圖形是可以有好幾個填充和好幾個描邊的。有人可能會問,這個特性有用嗎?實際上,這是一個相當實用且強大的功能。我們通過完成一個實例來看一下:使用 AI 繪制這樣一個知乎樣式的按鈕:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

首先,在新建文檔之前,要確保 AI 使用的單位是像素,而不是英寸、點、厘米或別的。這一點很重要,關系到導出的切圖是否為 pixel-perfect。在首選項里可以設置 AI 使用的單位是什么:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

確保 AI 使用的單位是像素后,新建一個文檔,文檔的大小為 320 x 480 像素,顏色模式選為 RGB,并確認「使新建對象與像素網(wǎng)格對齊」沒有被勾選上。如圖:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

在這里要說明一下,AI 在 CS5 開始,支持將對象對齊到像素網(wǎng)格,這一點在 UI 設計中很重要。不過為什么在新建文檔時不把「使新建對象與像素網(wǎng)格對齊」選項勾上呢?我在多次創(chuàng)作過程中發(fā)現(xiàn),將對象一開始就對齊到像素網(wǎng)格,帶來的麻煩遠比帶來的便利要多。并且,對齊到像素網(wǎng)格可以在后期時來做。因此,在這里先不要勾上。

一般來說,做 UI 設計、海報設計什么的,如果不是特殊的需要,最好不要使用純黑、純白、純紅(#FF0000)這樣的顏色。一是因為純黑與純白這樣的顏色之間造成的對比讓人感覺很不舒服,二是自然界幾乎沒有看上去純黑和純白的物體,不符合人們的生活經(jīng)驗。因此,我們給背景加上一個淺灰的顏色。即看上去和白色差不多,但又不是純白,而是稍微偏暗一些的顏色。在默認圖層里新建一個矩形,覆蓋整個畫板,填充顏色設置為 #E6E6E6,去掉描邊,將默認圖層名稱改為 Backgound,并鎖定這個圖層,防止以后誤操作。做好之后,看上去應該是這樣:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

 

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

然后,開始畫按鈕了。我們希望在畫面的正中位置附近畫一個大小為 72x32 像素的圓角按鈕。所以,新建一個圖層,命名為"Button"。再新建一個矩形,然后把矩形的大小設置為 72x31。之所以將矩形的寬度設置為 31 而非 32,是因為接下來要給矩形畫一個凹陷效果,這個要額外占用一個像素的高度,故設置為 31 而非 32 像素高。

由于人眼有視錯覺,如果把按鈕畫在畫板的正中心的話,人眼看上去感覺是在正中心偏下一些。因此,為平衡人眼的視錯覺,按鈕的位置要稍微高出正中心一些。把矩形按鈕的正中心設置為 (160,209.5 )處。將縱座標設置為一個小數(shù)的原因是,這樣可以做到像素對齊。當然,如果用對齊到像素網(wǎng)格功能也可以做到。這兩步完成后,矩形應該是這個位置(為方便查看位置,我把矩形換了一個填充顏色):

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

接著,給矩形做圓角效果。選中矩形,然后使用「效果」-?「風格化」-?「圓角…」這個命令,給矩形加上一個 5 像素大小的圓角效果。加上后效果如圖:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

現(xiàn)在在「外觀」面板里,可以看到「圓角」這個效果已經(jīng)添加進去了。在接下來的步驟中,要始終保持「圓角」在最上方:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

再給按鈕換一個底色,顏色是 #8CE01E。接下來,要進入重頭戲了。點擊「外觀」面板下的「添加新填色」按鈕(即 "fx" 按鈕左邊的那個),再新建一個填色層,顏色為純白到純黑的漸變,方向是從上到下,透明度為 20%,混合模式為「明度」。完成后畫板和外觀面板看起來應該類似這樣:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

 

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

這樣,可以看到,通過一個底色填色層,和一個明暗漸變填色層,我們成功地做出了色彩明暗漸變效果。這,就是多重填充的應用之一。另外再解釋一下,混合模式選擇「明度」的意思是,取下層對象的色相和飽和度,取上層對象的明度(亮度)作為最終顏色輸出。因此,這樣可以做出一個顏色只在明度上的漸變,而不會影響色相和飽和度。

給矩形的描邊設置為一個像素,顏色為 #7F7F7F 描邊。這樣,按鈕的基本描邊就做出來了。不過卻有一個問題:打開像素預覽,會發(fā)現(xiàn)描邊是虛的:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

出現(xiàn)這個情況的原因是描邊沒有對齊到像素網(wǎng)格,而是被夾在兩條像素的正中。并且,這個圖形加上描邊后,大小超出了預定的 72x32 大小。解決這個問題的辦法是,將描邊對齊方式設置為「使描邊內側對齊」。設置好后,描邊就清晰了。現(xiàn)在的圖形和外觀面板看上去應該是這樣:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

 

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

接下來,再新建一個描邊,顏色設置為純白,依然是內側對齊,透明度為 50%。并在外觀面板里,把這個描邊置于灰色描邊的下方,如圖:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

到這一步時,按鈕看上去沒有什么變化。不過接下來,就是見證奇跡的時刻了。給半透明白色描邊加上一個「變換」效果,「移動」參數(shù)設置為 1 像素:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

這一步后,按鈕就畫好了,有高光,且模擬了下凹效果:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

此時的外觀面板應如圖所示:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程-

按鈕畫好了,接下來,說說這樣做有什么好處。

首先,這個按鈕本身只用了一個圖層,并且只是一個矢量對象,保持了文件的整潔。不信,可以看看「圖層」面板,只有按鈕和背景兩個圖層。

到此為止,按鈕的大小正好是預定的 72x32 像素大小,且是像素精確的:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

然后,如果我不滿意按鈕的大小的話,我可以隨意調整,而不用擔心漸變和圓角大小什么的也跟著變動。如圖,雖然按鈕大小變大了,但邊緣依舊是 1 像素粗細,且圓角依然是 5 像素大小,漸變也沒變:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

要是不滿意圓角的大小的話,也可以隨意調整,不必擔心其他的也跟著變:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

把按鈕換個顏色?簡單,把最下面的填色層換一個顏色就可以了,其他的都不用改,漸變什么的依然在:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

 

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

導出時,可以很方便地,嚴格按照按鈕大小來建立切片,切出來的大小不多不少正好是 72x32 像素大小。

為 iPhone 4 這樣的 Retina 屏做設計?好說,導出時設置按 200% 比例導出就可以了。

有好幾個按鈕?也好說,可以用一種方法,讓所有的按鈕都做成這樣。更棒的是,修改一個按鈕的樣式后,可以讓其他按鈕的樣式也跟著變。這個方法留作課后探究題來研究吧。 XD

課后作業(yè):

1. 根據(jù)本課所學到的知識,做出如圖所示的文字效果:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程

2. 說說用這種方法做文字效果有什么好處。

下課了,希望大家學習愉快。

 

原文地址:zhangboning.me
作者:@張泊寧研究所
【優(yōu)設網(wǎng) 原創(chuàng)文章 投稿郵箱:2650232288@qq.com】
 
================關于優(yōu)設網(wǎng)================
"優(yōu)設網(wǎng)uisdc.com"是一個分享網(wǎng)頁設計、無線端設計以及PS教程的干貨網(wǎng)站。
【特色推薦】
PS禮儀手冊:網(wǎng)頁設計師必須修煉的內功技法,更是不可或缺的WEB設計指南http://hao.uisdc.com/ps/
設計微博:擁有粉絲量63萬的人氣微博@優(yōu)秀網(wǎng)頁設計 ,歡迎關注獲取網(wǎng)頁設計資源、下載頂尖設計素材。
設計導航:全球頂尖設計網(wǎng)站推薦,設計師必備導航:http://hao.uisdc.com
———————————————————–
想在手機上、被窩里獲取設計教程、經(jīng)驗分享和各種意想不到的"福利"嗎?
添加 優(yōu)秀網(wǎng)頁設計 微信號:【youshege】優(yōu)設哥的全拼
您也可以通過掃描下方二維碼快速添加:

小課堂!使用Illustrator做UI設計系列教程
 

收藏 19
點贊 3

復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優(yōu)設網(wǎng)立場,未經(jīng)允許不得轉載。