京喜工廠v1.0上線三天DAU突破20萬,受到用戶和商家的好評。 為了保證游戲的持續吸引力,游戲玩法等環節進行更新和版本迭代是十分有必要的。
不了解什么是游戲化設計?先看看這篇:
京喜工廠將持續構建“京喜造萬物,造物免費拿”的京喜工廠形象;圍繞玩法功能、人群策略優先滲透核心人群、逐步輻射周邊人群的方式逐步積累用戶提升平臺DAU,并將通過任務模塊實現各業務板塊開放式合作賦能,提升平臺訂單、GMV目標。
版本迭代的過程中,新增了大量功能點及信息量,需要梳理優先級在原有界面和彈窗的基礎上進行調整。
彈窗應用規范化
隨著游戲玩法越來越復雜,頁面元素也逐漸增多,彈窗的規范化使用是很重要的。于是我們對所有的彈窗進行整理歸納,建立共性元件庫,并且輸出相應的規范細則。
作為長線游戲,需要不斷的豐富人物角色及場景來增加新鮮感。截至目前為止一共新增了2個角色,一個是廠花,另外一個是能夠自動收取電力的角色。我們先來看看廠花這個角色,廠花是作為定向獲取的角色,希望能塑造出可愛Q萌的形象,并且帶有一定的獨特性。
狗蛋是一個俏皮可愛的男性角色,他能夠在場景中為用戶自動收取電力。在設計這個角色的道具的時候,用吸塵器代替了普通掃把作為狗蛋的道具。不僅可以滿足角色的功能性,還能與工廠的輕金屬機械感更契合。
618主題皮膚主要凸顯熱鬧的大促氛圍,暖色調更加濃烈。在原有默認的場景上添加氣球、彩帶等節日元素。另外好友形象也升級618裝扮,紅色的頭巾和背帶褲更顯活力。
端午節主題皮膚
618過后迎來了端午節主題皮膚,作為一個傳統節日,能聯想到很多與端午節相關的元素如下圖所示:
但這些元素不太適合放在室內的場景中,于是我們重新梳理并從以下幾個方面進行對場景的包裝:
? 整體色調更清爽,綠色為主,小面積的加入紅色烘托節日氛圍。
? 減弱金屬質感,加入與木頭顏色相近的棕色,更好的貼合整體畫面的風格。
? 融入協調的中國風元素,比如把門換成了木門,并掛上了燈籠;另外在墻上還點綴了水波紋樣。
? 迭代后新增了撿零件的玩法,將默認的螺絲釘等小零件替換成不同種類的粽子。
除此之外,我們將中國風注入到角色換裝的設計中,色調則與場景保持一致。好友和廠花都穿上了漢服,并添加了盤扣和粽子印花。頭飾也進行相應的調整,使整體設計看起來風格更統一。
2號生產線場景設定在默認基礎車間的右側,達到一定級別的用戶可解鎖新的生產線。用戶可以滑動屏幕來切換生產線場景可同時生產不同的商品,在這里需要考慮兩個場景之間如何才能自然銜接又能有所區分:
? 車間場景 ?
? 生產機器 ?
2號生產線的生產機器需要與默認生產機器在視覺感受上作出較大的差異化,因此我們在機器的構造上進行了全新的設計。
效果預演
以下是2號生產線場景的最終輸出:
寫在最后
截至618為止,京喜工廠已迭代至v1.2.2版本。最終上線的視覺效果滿足業務訴求,符合需求方的預期。要把京喜工廠做到長線運營,如何去做好版本迭代是值得我們思考和探索的。每一次迭代要嚴謹的推敲與測試,這樣才能持續調優直到最好效果。
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