本期設計咖
李嘉圖,高級交互設計師
本科就讀于自動化專業,曾經做過 HR 工作,現為貝殼高級交互設計師。認為交互設計是一種“高流暢度的信息整合”,從信息高效傳達的角度去鏈接產品和用戶,并以此為基礎,為人機交互過程賦予人文關懷。
本篇是第三期設計開放麥,主人公是一位興趣愛好極其豐富的交互設計師——李嘉圖(內部藝名)。接下來,就讓我們走進他多姿多彩的內心世界吧。
“創業,做 HR 還有設計師,都是我經歷的一部分。”
嘉圖本科畢業于華北電力大學,學的是自動化。然而這并不是他的興趣所在,所以他在大學期間成立了畫畫協會,為學校繪制地圖、制作明信片等,也會為雜志設計封面,還有一段時間的創業經歷。
轉眼到了大三快要工作的時候,站在人生的十字路口,他覺得自己并不想和專業的同學一樣去電廠工作,但具體要做什么也沒想好,既然沒想好,那就先去試試吧!于是嘉圖選擇了一個看起來很牛實際上自己也算擅長的職業—HR,嘉圖說他覺得HR可能掌握了“生殺大權”,聽起來還挺酷的。“而且我本質上其實是個話嘮”,他在介紹自己經歷時也是滔滔不絕。
由于從小生活在西安,嘉圖也想在北方定居,就投遞了很多家北京的企業。先后去了好未來、萬戶網絡等公司面試。當貝殼(當時還是鏈家)通知面試之前,他已做好入職好未來的準備,但最終還是參與了貝殼的面試邀請。在與面試官聊了幾個小時后,覺得貝殼真是一個體量大且有潛力的公司。最終在 16 年的 10 月底,嘉圖決定加入鏈家,當時的工位就在現在的樓上——福道6樓。
圖 1 嘉圖采訪視頻
“如果不是白老師,我可能就不會做交互。”
由于工作是 HR,因此嘉圖認識了從各個行業加入貝殼的新同事,當時正逢白老師入職,嘉圖有機會和她聊了很多關于交互設計的內容,引起了他興趣點。且在 HR 團隊實習的幾個月里,嘉圖發現工作任務與他想象的有挺大出入的,日常的工作也不能滿足他“躁動”想要不斷挑戰的心,于是他萌生了“轉崗”的念頭。
沒有任何猶豫,嘉圖徑直找到了 HR 部門的 leader 談論此事,leader 很爽快的同意,并且也十分支持他找到自己的職場方向。于是幫助他找到了當時產品部門的 leader,經過同意,嘉圖就被告知準備一份作品集去面試。由于沒有任何系統知識儲備,他憑借自己簡單的理解準備了一個老年人智能系統相關的作品集,最后去和面試官聊了幾個小時。雖然一些專業問題都很犀利,但嘉圖展示出的一些基礎邏輯和交互思維也幫助他順利通過了面試環節。
圖 2 接受采訪中的嘉圖
就這樣,在這個契機下,靠著自身實力和一些運氣,嘉圖正式成為了一名交互設計師。因此他說契機很重要,如果當時接觸的是 UI,興許目前是 UI 設計師了。
“我很喜歡設計這份工作,覺得是很有價值的。”
轉崗后,嘉圖來到了用戶產品部,當時也只有他和白老師兩個交互,后續他也不斷見證了交互團隊的壯大,以及整個 KEDC 團隊的壯大。轉眼間四年過去了,嘉圖還是覺得交互這件事情,有意思也有意義,感覺這才是自己真正感興趣的領域,也許未來還會做很久。也覺得貝殼這家公司很尊重設計師,認可設計師的價值。只要你有好的想法,就可以提出來,然后大家一起去推進。
雖然工作內容是交互設計,但是他也在不斷拓寬自己的邊界,如今也算是半個 UI 了。“感覺興趣使然吧,也不是刻意去學習,自然而然就想要做的更完善一些”,對于別人調侃他在“卷”UI,嘉圖說道。
未來有太多不確定的事情,嘉圖也不知道他是否能夠一直把設計師這份職業做下去。他說以后可能是繼續做設計,也可能去做游戲,甚至去寫小說,可誰說得準呢。但是有一點是確定的,現階段來說,他還是想盡可能把自己的熱情和能力投入到交互設計中去。
“我的夢想是完成屬于自己的 DOTA 模型。”
工作中,嘉圖時刻都充滿干勁,然而工作其實只占據了他生活的部分。他說自己是個很關注自己內心想法的人,在完成工作后,剩下的就是屬于自己的時間。
圖 3 嘉圖制作手辦模型:DOTA2-影魔
很多男生的興趣都是玩小人、軍團的模型。偶有一次機會,嘉圖看到有人玩戰錘(一款桌游),據說這款游戲被稱作是桌游的天花板,兩人用一堆棋子排兵布陣進行作戰,但是嘉圖貌似對這種對戰模式并不感興趣,他完完全全被這些角色模型吸引了,“他們看起來非常有藝術感”,他感嘆道。
圖 4 嘉圖制作手辦模型:DOTA2-骷髏王
圖 5 嘉圖制作手辦模型:DOTA 模型部分
后來有一個朋友送了一個組裝的戰斗暴龍獸,嘉圖就又重新開始玩起手辦。為了不浪費手辦材料,就開始自己制作戰錘角色模型手辦。后來又做起了 DOTA2 的模型,從網上找模型文件,找不到的就自己學習 3dmax、c4d 自己建模,調整動作最后送去 3d 打印,得到一個完整的模型。然后再去官方買顏料以及自己去調配顏料一層層給模型上色,最終才得到模型現在的樣子。
圖 6 制作手辦部分工具
嘉圖說他的計劃就是后續能把 DOTA 游戲里面一百多號英雄全都繪制出來,這樣就是屬于他自己的獨一無二的英雄人物,也是對他的電競信仰的一種紀念。
“就是感覺什么都懂一點,雖然不太深入,但我喜歡這種感覺。”
嘉圖開始說脫口秀起始于去年年終會上,當時要求每個組派一個人錄制視頻,主題是吐槽總監。原本的計劃是將視頻進行處理從而不暴露演講者,然而當天播放效果很差,總監就決定讓大家現場演講,于是嘉圖就臨危受命上去了。意外的是,“笑”果竟然特別好,一個一個接連拋出的梗令大家哄堂大笑,中間還穿插一些 call back,這樣的經歷也令嘉圖發現了他的小天賦,后來在年中大會的脫口秀也有很好的反響。
除去脫口秀,嘉圖也作為組織人和第一位演講者參與了貝殼 TED 的策劃和舉辦,起因是在某一次跟總監 one on one,提到需要給團隊做一些氛圍的調劑。嘉圖想到了 TED 這個項目,不定期做一些內容的分享,剛好他本身對歷史很感興趣,也讀過一些這方面的書,所以他決定從歷史入手。
在嘉圖的世界里,歷史往往比小說里的故事更精彩,講故事需要講邏輯,但現實不用。一想到那些或聰慧、或狡詐、或堅韌、或卑微的歷史人物,真真切切地曾和他生活在同一個世界上,和他腳踏過同一片土地,和他看過同一個月亮,他就會感到一種難以言說的精神共鳴。
圖 5 嘉圖作為嘉賓和組織者舉辦一場貝殼 TED
在 TED 的想法上,嘉圖甚至想更進一步,比如辦一個現場涂模型的活動,這樣也許能在最短的時間內帶給大家更多的參與感,也能提供一些工作之外的靈感與樂趣。嘉圖的知識面很廣,跟他聊天總會覺得他好像什么都懂,小到家庭瑣事,大至國家大事,什么都能聊得來。“其實我可能很多都了解一些,但又都不深入”,嘉圖自己調侃道。但看起來他好像很享受這樣的狀態,他說太過于深挖會影響他對這個世界的好奇心,如果一直玩某個東西,可能就沒時間去探索別的領域了。也許這些形式對某些人不適用,但這是嘉圖自己自洽的邏輯,他也因此有更多愛好,有更廣闊的天地。
采訪到這里結束了,但是對于嘉圖來說,他前面的路可豐富著呢!
嘉圖說他不是一個喜歡做規劃的人,而更喜歡活在當下。他所做的就是遵從自己的內心,走向池沼幽谷,或越過太陽輕云。他不需要別人帶著他走,他自己可以“越過星空世界的無涯極限,凌駕于生活之上。前面就是一望無際的非洲草原,夕陽掛在長頸鹿綿長的脖子上,萬物都在雨季來臨時煥發生機”,事實上,沒什么能鎖住他。
本期的開放麥,嘉圖用自身豐富的工作經驗為我們帶來了滿滿的干貨,有趣又有內涵。最后,感謝此番真誠的對話,讓我們永懷熱愛,不斷探索與創造用戶體驗的美好。
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