在日常生活中,我們頻繁使用美團外賣訂餐。而點擊底部導航欄的「更多」按鈕時,你是否也被那個一口氣塞進 12 項功能的抽屜菜單弄得一頭霧水?今天,就帶你從一個體驗設計師的角度,細細剖析這個「更多」入口的設計問題、背后的產品邏輯以及優化思路。
更多案例拆解:
點擊底部導航欄的「更多」圖標后,界面彈出一個抽屜卡片,共顯示 12 個菜單項:
- 紅包、代金券、神搶手券、津貼、米粒、收藏
- 企業用餐、發票助手、餐具設置、飲食記錄、浣熊食堂、管理地址
這些功能采用平鋪式文本列表,無分組、無圖標,僅以單行文字形式呈現。
1. 信息架構混亂,功能類目無邏輯分組
這 12 個功能橫跨運營活動(如神搶手券、紅包)、賬戶類(收藏、地址)、服務類(企業用餐、發票助手)、習慣設置(餐具設置、飲食記錄)等多個類型,卻統一用一段文字堆疊呈現。缺乏視覺層級,用戶只能機械式瀏覽每一項。
設計原理引用: 信息架構設計強調「可識別性優先于完整性」,如 Nielsen 十大可用性原則中的“用戶控制與自由”以及“識別勝于回憶”。
2. 命名模糊,不利于第一認知判斷
- 「神搶手券」:是限時折扣?特殊優惠?需要點進去才能確認
- 「浣熊食堂」:運營活動 or 用戶社區?新用戶無從理解
- 「米粒」:其實是品牌積分體系,但非會員或者非目標客戶對其理解為零
這類命名看似具有趣味性,卻犧牲了功能導向性,導致理解成本上升。
設計原理引用: 《Don't Make Me Think》中強調,功能命名應直觀、清晰,不能依賴用戶猜測。
3. 高頻操作項被深埋,用戶路徑被拉長
- 「餐具設置」是一個影響下單體驗的重要偏好項,卻被隱藏于一個無提示的抽屜中
- 「管理地址」作為賬戶基礎信息,也未在“我的”主頁面或下單頁中提供近路徑入口
這種不符合用戶心智模型的設置,造成了路徑偏移與交互復雜化。
- 普通用戶:難以快速識別所需內容,存在“我點了但找不到”的挫敗感
- 高頻外賣用戶:設置與日常使用脫節,如“餐具設置”等應強化路徑可達性
- 新用戶:缺乏引導說明,諸如“神搶手券”“浣熊食堂”命名無幫助理解功能意圖
- 產品設計者/UX:面臨功能堆疊問題,需重新評估分組邏輯、信息層級與圖文協同呈現方式
就當前版本,更多展開信息功能密度高但優先級較弱,且所有功能等權重排布,對用戶來說缺乏方向性。
可以嘗試使用:
- 功能分層:將功能分為運營類、設置類、用戶資產類(紅包、收藏)三層結構展示
- 行為預測排序:采用“最近用過”或“高頻使用”機制浮出常用功能
- 圖標卡片化:用更具識別度的圖標配合功能組名提升可讀性
- 動態入口:結合用戶行為習慣調整入口浮出邏輯,如騎車多的用戶優先呈現騎行紅包
- 運營活動獨立路徑:如“浣熊食堂”應放入一級運營專區,而非混入功能類
「美團外賣更多模塊」的體驗,乍看之下確實不夠“優雅”:
12 個圖標,功能雜糅,入口平鋪,既沒有優先級,也缺乏清晰路徑,用戶可能根本不知道該點哪里。
但從另一個角度看,它更像是一個“功能倉庫” —— 業務方需要曝光功能,設計側要快速交付,工程也要支持復用模板,于是我們看到了這個“妥協型UI”的存在。
它不是最優解,但也很可能是各方利益拉扯下的中間態。這也恰恰揭示了真實世界中產品設計的樣貌:不是每一個設計都為了極致體驗,有時,它也是在產品增長和業務 KPI 之間,艱難前行的協調術。
有時候我們調侃:“產品說要放個入口,設計說放哪都丑,最后還是放進去了。”
不完美的設計不是問題,而是發現后不去優化才是。
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