界面做成這樣還想有面試?總監分析作品集過關的核心要素

今天,我們則要圍繞一個更重要的話題展開討論,即作品集中的作品,有哪些設計要求,以及應該做成什么樣。

往期干貨:

一、作品集中的作品要求

作品集是設計師表現自己專業能力的載體,里面囊括了大量的內容和圖文信息,而最讓設計師頭疼的東西就是作品集中的“分析”內容,包括產品、項目、體驗、用戶、交互等分析對象。

要把它們寫好并合理的展示在作品集中確實很困難,對設計師的能力、經驗、表達、項目質量都有一定的要求,所以很多新手會把大量的注意力、精力應用在這些領域,尤其是對項目包裝的理解即 —— 使用精妙的話術來編寫項目分析文案。

這種偏向,當然是錯誤的!之前的分享里一直強調過,作品集為什么叫作品集,因為它是作品的集合,對于設計師來說作品本身才是作品集里最重要的部分。

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只不過簡單的羅列界面看起來太簡陋,而且感覺很不正式,所以催生出了對作品進行包裝的需要。通過使用更有設計感的排版,加上文字的描述,讓作品展示能像一本藝術介紹畫冊一樣娓娓道來,增加觀看體驗。

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不管是藝術畫冊還是設計師作品集,包裝都是為了展示作品本身而服務,作品本身有值得展示的水平,才有包裝的空間,如果作品本身沒有說服力,那么不管增加什么話術和包裝內容都是徒勞的。

至于作品做到什么程度才能滿足展示的基本要求,可以歸納為下面幾個要點:

  1. 作品內容的完整性、連續性
  2. 設計符合規范、交互、體驗的基本要求
  3. 能具有一定的設計風格和品牌調性

第一點,是作品展示的前提,即挑選出來展示界面數量要足,且能代表產品的主要服務、模塊、流程,而不是隨便選一些頁面湊上去,或者像很多新手作品集里一個項目就只放 5、6 個界面。

作品內容太空洞,那這個項目就可以直接判死刑了,不管你怎么包裝都沒有用。具體的操作思路在上面的分享鏈接已經加了,就不在這里再放出來了。

第二點,就是界面要符合系統規范、交互操作、用戶體驗的相關要求。具體怎么個要求法,當然不可能一條條列出來,那等于把基礎的 UI 知識點回顧一遍,總結起來就一句話 —— 挑不出毛病的要求。

比如系統規范部分,很多新手連頂部狀態欄的正確應用都沒理解,展示出來的界面都是錯的,那是非常致命的問題。

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再到交互和體驗的部分,雖然這些內容在產品實際使用過程中有很大深究的空間,但在作品集這種只能展示少數靜態頁面的模式下,就大大消除了這種可能。我們作為觀看者,只能從展示的頁面中大致判斷交互是否合理,體驗是否符合常規要求。

所以作品本身展示上只要確保交互做的不太極端,頁面整體設計處于常規認知范圍內,我們就很難挑出錯誤來。而很多初級設計師卻追求的標新立異就是反面案例,等于提供了大量可以產生疑問(批判)的素材。

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前面兩點都很好理解,只要掌握 UI 設計就能滿足。而最后一點最特殊,即表現項目的風格和品牌調性。

從本質上講,品牌調性就是“差異性”,需要在設計層面和其它產品產生差異并形成風格,才能塑造品牌調性。比如馬蜂窩、攜程、飛豬,可以很清晰地感受到不同品牌之間的調性差異。

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但上一點我們也提了,就是設計不能為了追求標新立異而標新立異,給交互和體驗制造漏洞,這個原則和品牌性特征本身是相悖的。所以我們就要在“品牌調性” 和不影響交互和體驗的 “安全性” 之間拉扯,去找到平衡。

穩妥點的做法,就是使用基礎的頁面框架和交互上,在視覺樣式上尋找突破,包括更平面化的組件設計、復雜的圖標設計、更豐富的配色等等。

可以參考一些視覺復雜的線上案例:

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最后這點,就不止是 UI 基礎能力的體現了,而是更進階的界面視覺能力輸出,需要設計師經過更長時間的訓練和積累。

但進階的輸出還分成兩個階段,第一個階段是對單一界面視覺樣式的突破,第二個階段則是掌握全局對整體視覺方案的管理和落實。

更具體解釋,就是進階前期可以完成對單一頁面的深度視覺優化,但這種優化只針對該頁面,不和其它頁面產生聯系,一個頁面一個優化思路,容易導致最終的呈現效果缺乏整體性,觀感割裂。

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而進階狀態,則是先建立整體的設計風格和效果預期,再開展對頁面的設計,不同頁面之間的設計細節聯系緊密,一致性強,才能形成真正的品牌調性和設計風格。

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雖然 UI 對比其它設計是不怎么難,但要達到這種水平也是有門檻的,可以輕易剔除絕大多數 UI 設計師,也是新手在準備作品集時面對的最大挑戰(不是分析)。

這部分能力是判斷 UI 設計師能力的關鍵之一,雖然新手做不到無中生有,但我們可以通過注意一些細節來規避會出現的問題,讓作品的輸出看起來可以更成熟、專業。

二、關于作品輸出的整體性

對于一個項目而言,風格和品牌性是建立在四要素的 “一致性” 之上的,不管你用了什么設計思路、視覺、配色,都要保證整體的一致,才能為用戶建立品牌的視覺定位。

而一致性中最關鍵的,就是設計規范的建立,如何在創建品牌風格以后,將規范建立并應用到全局中。

這里的難點有兩個,第一是怎么建立可以形成規范的設計風格,第二是怎么把設計規范在全局中進行應用。下面我們就用一個之前分享過的學員案例作為說明對象。

相信不少同學看過我們之前做過的一個旅游產品的作品優化,原圖和改版后的案例如下:

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這個案例在各平臺上的反對聲音居多,理由大致都是改版后更“平庸了”、“沒個性了”、“更沒設計感”等等。

這些評價在一定程度上是正確的,因為改版目標就是是在消除特異性,建立整體性,而很多人只看圖不看字(看作品集同理),以他們的認知無法理解這么改動的理由。

那下面,我們就更進一步,來看看風格過度突出的設計會發生什么問題。下面是同一套作品中后續完成的界面設計,我們將這些界面擺到一起來瀏覽:

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相信放一起看可以直觀感受到,頁面的設計是 —— 割裂的。

而看作品集的人評價項目,評價的是一個整體,這種前后不一致造成的影響是非常負面的,因為它表現出設計師無法駕馭整個項目的視覺,且沒有辦法做好項目規范的整理和應用。

在原設計中,首頁的三個狀態之間設計已經開始割裂,在這種背景下是無法整理設計規范的,所以重新整理就是必要的。

在這個過程中,對初級設計師最大的建議,就是降低設計的復雜性和細節的突出性。前期設計階段類似概念設計,設計師可以自由揮灑創意和想法沒錯,但在現實世界中,適合落地的方案大多是“減配”版本。

因為一兩個界面你可以靈光乍現、找到好的參考,妙手偶得出讓自己滿意的結果。但如果這種靈感不能延續的話,那這種突破就會變成項目的 “雜音”,起到負面的影響。

所以在前期階段,一定要審查主要界面設計的成果,當視覺開始脫離掌控,無法駕馭的時候,就要適當消除個性,讓它回到可以控制的水平里來。

然后要對設計規范進行細致的整理,抽取界面風格形成的核心細節點,再應用到后續的界面中去,不管這些規范要不要展示到項目包裝中去。

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再強調一遍規范之所以有價值,是因為它能延續并統一全局的設計風格,而很多作品集中的規范展示只是湊數的,隨便放一些顏色、字體樣式,對最終的設計展示毫無價值。

在新的調整案例中,我們就需要將前面的設計要素,應用到后續的頁面中去,比如下面的一些細節:

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下面是我們對整體進行統一調整后的改版(簡單演示不會做的太深入):

界面做成這樣還想有面試?總監分析作品集過關的核心要素

可以再對比前面的版本,來感受一致性之間有什么差異和提升,在作品集展示中,改動的結果和原圖對比起來哪套看起來更專業……

結尾

項目的設計遠遠不是把項目做出來而已,要關注的細節有很多,而這些細節才能真正體現一個 UI 設計師的視覺輸出能力。作為初級設計師,是不可能還沒學會走就想飛,直接把自己當一個成熟的設計師認為它們不重要,開始追求更復雜、深入的內容。

建議把分享的幾篇一起看完,會對怎么輸出項目有全新的認識。

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