每一次成功設計的背后,都會有設計師殫精竭慮,熬夜神傷。好設計從來都不是輕易得來,這也是為什么我們會著迷設計背后的故事。
能夠設計出熊本熊的日本設計師水野學可是貨真價實的日本網(wǎng)紅品牌制造機,真正意義上的「流量擔當」。但凡經(jīng)過他之手調制的品牌,大都在美學和商業(yè)上雙雙獲得成功。對于用戶和粉絲而言,他的設計喜聞樂見,對于甲方而言,他更是化腐朽為神奇的奇跡設計師。想知道水野學的設計秘訣,一定要讀這篇文章:
爭議下的《小丑》是成功的《小丑》, 更是現(xiàn)象級的《小丑》。頒獎季節(jié)即將來臨,你還會在更多的地方看到關于這部電影的消息。這部電影的誕生經(jīng)歷了三四年的時間,它在「設計」和「創(chuàng)造」過程中,有著諸多亮點和值得設計師學習的東西,即使水管中窺豹,也能學到很多東西:
山本耀司就像周星馳《國產(chǎn)凌凌漆》里那位小姐姐說的:像你這樣出色的男人,無論在什么地方,都像漆黑中的螢火蟲一樣,那樣的鮮明,那樣的出眾。設計史太濃 最新的這篇文章,就跟你聊一下山本耀司的一生:
2013年,采訪者問寶拉·雪兒,「你有沒有試過突然頓悟,覺得自己今后要成一個設計師」。她回答「除了設計,我做的每一件事情都是失敗的,但是在學校時我是一個合格的小藝術家,那是我第一次找到屬于我自己的位置。」這位世界上最有影響力的平面設計大師的故事,不要錯過:
兒童類 APP 產(chǎn)品如今是一個巨大的市場,少兒英語是流利說?為 3-8 歲兒童定制的一款英語啟蒙類產(chǎn)品,正是這類產(chǎn)品當中的佼佼者。那么如何讓這樣的APP 的 UI 設計足夠優(yōu)秀呢?看看他們的 UI 設計師 Kelly 怎么說:
《如何做兒童類APP?來看英語流利說的實戰(zhàn)經(jīng)驗總結!》
最近越來越多的在線工具可以提供便捷的功能能,讓設計更方便,比如 StickerMule ,這是一個在線定制網(wǎng)站,該網(wǎng)站可以定制貼紙、標簽、包裝等,因為不是免費定制,主要還是介紹關于該網(wǎng)站的摳圖功能,詳細功能戳這里了解:
進入年底,設計師還有大量的工作需要完成,所以這次的設計圈干貨合集當中,不僅匯集了一波最新的工具,而且還藏了一個有趣的設計游戲在里面,希望你能喜歡:
Figma 的插件功能自 6 月初開始內(nèi)測,到 8 月初正式上線以來,截止目前線上共有 268 款眾多功能與特色的插件,可以幫助設計師快速完成填充數(shù)據(jù)、創(chuàng)建元素、整理圖層、檢查可用性等工作,進一步提升設計生產(chǎn)效率,來自閱文體驗設計YUX 的 梁捷從中篩選出了10款她認為的最有用的工具:
《我花了三個月從 268 個 Figma 插件里,選出這 10 個最好用的!》
設計一套屬于自己的色板并不難!簡單的8個步驟,就可以創(chuàng)造出一套足夠優(yōu)秀的、可以應用于設計項目的調色板,這是每個設計都應當掌握的配色方法:
在《實戰(zhàn)篇!超多案例幫你掌握字體設計36計(上)》中,解析了字體設計的 18 種方法,在下班部分當中,小編繼續(xù)匯總分析接下來18種字體設計思路:
《實戰(zhàn)篇!超多案例幫你掌握字體設計36計(下)》
來自設計師酒夏的這篇文章,詳細梳理了設計規(guī)范中進度指示的相關組件,包括分類和使用規(guī)則,還列舉了大量市面上優(yōu)秀的線上案例,更深一步探究對組件的使用,做UI設計的同學可以收藏學習一下:
《設計規(guī)范完全自學指南:進度指示器(附超多優(yōu)秀案例)》
有讀者說,面試的時候面試官提到了一個問題,但不知道怎么回答。這個問題是:實心圖標和空心圖標的區(qū)別是什么?這個問題網(wǎng)上的討論挺多的,國內(nèi)外很多設計師都有針對這個問題給出一些自己的看法:
《這個面試問題你會嗎:實心圖標與空心圖標有何區(qū)別?》
通常情況下,好的構圖可以讓廣告更有看點,也可以讓廣告和觀看者之間的聯(lián)系變得更加容易。而構圖更多時候是設計師為視覺設定的一個規(guī)則,是廣告畫面中各個元素之間的組合方式。K先生的這篇關于更好構圖的「控眼術」的文章,干貨不少,爭議也不少,快來參與討論吧:
「設計師要有產(chǎn)品思維」,這句話相信大家都聽過。現(xiàn)如今的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不僅要求設計師要有產(chǎn)品思維,開發(fā)、測試、市場也是一樣,因為大家的目標都是一樣的:就是做出更好的產(chǎn)品。而「上癮模型」無疑是鍛煉產(chǎn)品思維、創(chuàng)造高黏度產(chǎn)品的一個重要模型:
《花100元蓋樓賺30元?用「上癮模型」分析雙11 設計如何讓你蓋樓成癮!》
響應式布局這個名詞相信大部分設計師都不陌生,也能清楚知道它的基本呈現(xiàn)效果。但具體操作及與開發(fā)人員協(xié)作時,可能會遇到很多問題。而來自58UXD的這篇文章,用最通俗的語言幫你徹底弄明白這個概念,并且分享了落地實施的技巧。推薦這篇文章的另外一個原因是:它上周收藏量排名第一。
交互設計師的工作,不僅僅是輸出設計方案,還需要參與前期的需求討論、后期開發(fā)、測試驗收等等產(chǎn)品設計與實現(xiàn)的多個環(huán)節(jié)。拿到一個新的項目需求后,從設計思考開始,產(chǎn)品前期分析,設計產(chǎn)品,設計評審,用戶測試,直至產(chǎn)品上線。那么這些具體的工作流程,到底有哪些講究呢?這篇文章會給你答案:
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