車載觸摸屏與手機/平板電腦最大的區(qū)別之一是使用場景 —— 車載觸摸屏可在汽車駕駛使用。此時駕駛員的注意力聚焦于開車,如果屏幕交互過于分散用戶注意力就有可能會發(fā)生車禍,造成身體和財產(chǎn)的損失,因此驗證車載觸摸屏的界面設(shè)計是否會干擾駕駛尤為重要。這次帶來一篇相關(guān)研究的譯文,文章的作者 Casper Kessels(德國 Snapp 汽車軟件公司設(shè)計總監(jiān))通過在家用賽車游戲模擬駕駛場景,測試滑動和點擊哪個方式對注意力干擾更小。這種低成本高效率的研究方法,值得界面設(shè)計師學(xué)習(xí)。
本文譯自: https://www.theturnsignalblog.com/blog/tap-vs-swipe/
原文作者:Casper Kessels(德國 Snapp 汽車軟件公司設(shè)計總監(jiān))
在最近的一次長途旅行中,我聽了幾年前在 Spotify 創(chuàng)建的播放列表。這里面都是我當(dāng)時喜歡的歌曲,但現(xiàn)在我的音樂品味變了,所以我需要不斷跳過那些我已經(jīng)不喜歡的歌曲。我的車有車載娛樂系統(tǒng),因此,操作起來非常容易——只需拍一下中央控制臺的物理控制器,甚至我可以在眼睛不離開路面的情況下迅速完成這個操作。但如果我的車是觸摸屏就很難操作這么快。我認(rèn)為部分原因是在于目前汽車公司的觸摸屏交互設(shè)計還不夠好。所以我在想,有沒有可能將觸屏交互設(shè)計成物理按鈕那樣方便?為了解決這個疑惑,我在家里做了一個有趣的實驗。
我通常將車內(nèi)交互分成 2 組:
- 快速頻繁的交互,比如改變音量或跳過一首歌
- 耗時長不頻繁的交互,例如在導(dǎo)航 App 中輸入目的地或改變媒體來源
如今大多數(shù)車內(nèi)交互都通過觸摸屏進行,這會造成相當(dāng)大的挫敗感。事實上,現(xiàn)在大部分有關(guān)車內(nèi)觸控屏的批評都源自第一組車內(nèi)交互。
快速頻繁的操作,如跳過一首歌,使用觸摸屏通常比物理控制器更難。 [1] 司機必須手眼協(xié)調(diào)瞄準(zhǔn)一個按鈕(這個按鈕通常很?。?。如果司機正在顛簸的高速公里上以 130 公里每小時的速度駕駛,就很難手眼協(xié)調(diào)操作觸摸屏了。如果用物理控制器,只需很少的手眼協(xié)調(diào)就能操作。
根據(jù)屏幕尺寸的不同,蘋果 CarPlay 的觸摸按鈕相對較小
如果只因為這一點就拒絕使用觸摸屏,這也顯得過于草率。你可以在觸摸屏上隨心所欲的修改各種設(shè)定,沒有必要堅持使用小的觸摸按鈕。有很多方法可以改善觸摸屏的快速交互,而不需要依賴它們。
我開始尋找與物理按鈕相同原理的事物。即只需很少甚至不要手眼協(xié)調(diào),又用戶滿意度高,直觀的交互方式。
滑動可能是其中一種方案,你可以把滑動觸發(fā)區(qū)域做得很大,比觸摸按鈕大得多。這樣就不需要手眼協(xié)調(diào)。滑動是觸摸屏上很常見的交互方式,很直觀。
有 幾篇論文 研究了汽車交互中的滑動和點擊,他們得出結(jié)論:在眼睛離開路面的時間、車道行駛時間、任務(wù)完成時間等司機分心的指標(biāo)上,滑動優(yōu)于點擊。
不過有一點很重要,只有在滑動分頁的情況下,這個結(jié)論才有效。例如滑動手勢應(yīng)該一次跳過一首歌,而不是根據(jù)手勢的力度來滾動瀏覽歌曲。如果是這種情況,那么滑動比點擊效果更差。我想親自看看點擊和滑動之間的區(qū)別,所以我做了一個實驗。
我的目標(biāo)是找出滑動是否比點擊更不容易發(fā)散注意力并且有更高滿意度。對我來說,完美的交互是司機不用把視線從路況中移開。因此,我使用的指標(biāo)是眼睛離開道路的時間和任務(wù)完成時間。為了衡量用戶滿意度,我使用了兩種方法對自己的體驗進行主觀描述。
出于安全和法律方面的原因,我顯然不能在城市里開車測試原型。剛好我最近接觸到模擬賽車,所以我在家搭建了自己的業(yè)余駕駛模擬器。我用手機運行 Spotify 作為車內(nèi)媒體播放器。和車載信息娛樂系統(tǒng)相比,手機屏更小,但兩者的媒體播放器實際界面尺寸相似,手機的媒體播放界面甚至比車載娛樂系統(tǒng)里的媒體播放器界面尺寸還大一些。Spotify 可以設(shè)置點擊按鈕或通過滑動來跳過一首歌。
我自制的駕駛模擬器
我既對司機在正常、放松的駕駛場景下進行測試感興趣,也對司機在緊張場景下表現(xiàn)也感興趣。想象一下,在下雨的高速公路上,交通高峰期開車,你必須全神貫注。此時跳過一首歌可能最大限度的分散了注意力。
我怎樣才能最精確地模擬這些場景呢?我的最佳選擇是使用 WRC 9 游戲。它有開放的測試世界,玩家可以自由地駕駛在虛擬的城市和鄉(xiāng)村中。這將是測試駕駛場景的完美選擇。
對于緊張的狀況,我想不出有什么比完整的拉力賽更需要集中注意力的了。為了在不發(fā)生車禍的情況下完成拉力賽,必須控制好車,掃視前方的道路,并聽從副駕駛對即將到來的轉(zhuǎn)彎進行提示。這占用了你全部的視覺和聽覺資源。如果失去注意力,哪怕是一秒鐘,都很導(dǎo)致你的車被樹纏住。
在正常情況下,我的想法是以最高 80 公里每小時在測試區(qū)域內(nèi)駕駛 5 分鐘。在這期間,我操作手機跳過歌曲。為了測量司機的分心程度,我用 Macbook 前置攝像頭記錄自己的駕駛過程,在 Spotify 上我播放一個列表,并關(guān)閉隨機播放功能。之后,我將按下的次數(shù)與跳過的歌曲數(shù)量相匹配,結(jié)果顯示沒有任何錯誤。
在高度集中的測試下,我選擇最快、最知名的拉力賽—— 芬蘭拉力賽。設(shè)置是一樣的,但為了模擬高認(rèn)知負(fù)荷和壓力,我試圖以最短的時間完成駕駛,同時盡量跳過更多歌曲。每個測試我都做 2 次,以減少適應(yīng)階段和交叉影響帶來的誤差。
在我完成了一次按鈕和滑動的測試后,我又增加了第三種場景。在這些第一次測試后,我懷疑決定因素是交互區(qū)域的大小,而不是交互的類型。所以我用 Framer 做了一個帶有巨大按鈕的簡易原型。
Spotify 和 我的原型相比較
所以我的實驗步驟如下:
1. 正常駕駛
① 分散司機的注意力
正常駕駛的結(jié)果顯示普通按鈕和其他兩種情況的區(qū)別。與滑動和大按鈕相比,點擊小按鈕時,跳過一首歌平均至少需要多花半秒時間。因此,滑動和大按鈕之間差別很小。
任務(wù)完成時間 - 正常駕駛
視線離開道路的時間產(chǎn)生類似的結(jié)果。正常按鈕和其他兩個按鈕有很大的區(qū)別。同樣,大按鈕和滑動之間幾乎沒有區(qū)別。
視線離開道路的時間 - 正常駕駛
我在看錄像時就能看出區(qū)別了。在點擊時,我一直看著我的手指,直到我按下按鈕,歌曲被正確跳過(圖中左側(cè))。在滑動時,當(dāng)我的手指粗略地靠近屏幕時(圖中右側(cè)),我就不再看了。
② 用戶滿意度
在這種情況下,我注意到要把手指對準(zhǔn)一個沒有實體物品可觸動的平面很困難。盡管我沒有犯任何錯誤,但我發(fā)現(xiàn)在沒有任何東西引導(dǎo)的情況下,我很難把手指對準(zhǔn)按鈕。
我原以為滑動比點擊按鈕更容易。但大按鈕的易用性還是讓我吃驚,使用起來和滑動一樣簡單。不過,我還是更喜歡滑動,盡管數(shù)據(jù)顯示并非如此,但對我來說,滑動似乎不需要手眼協(xié)調(diào)和注意力集中。
2. 高認(rèn)知負(fù)荷駕駛
① 分散司機的注意力
這個實驗產(chǎn)生了與前一個實驗相似的結(jié)果,但有了更有趣的延展。在壓力下,我每項任務(wù)都完成得更快,但最大的改進是普通按鈕,平均任務(wù)完成時間是 1.3 秒,而之前的實驗是 1.7 秒。有趣的是,我沒有看到眼睛離開路面的時間有同樣的改善。所以我手指在屏幕上回來移動得更快了。但我仍然不得不在正常情況下長時間掃視屏幕。
在 4 個實驗中,我先看了屏幕,然后把目光移回路面,然后執(zhí)行動作。我懷疑在壓力下,我想先確認(rèn)按鈕的位置,然后再伸手去按它。這種情況在滑動和大按鈕上并沒有發(fā)生。在兩次使用普通按鈕的過程中,我在點擊按鈕跳過歌曲犯了 2 到 3 次錯誤。
任務(wù)完成時間 - 高認(rèn)知負(fù)荷駕駛
在正常駕駛場景下,滑動和大按鈕都產(chǎn)生類似的結(jié)果。無論是任務(wù)完成時間還是眼睛離開路面的時間,兩者都快了 0.1-0.2 秒。
有趣的是,我進行了 3 次滑動操作,而不必把眼睛轉(zhuǎn)移到屏幕上。其中一次,我錯過了交互區(qū)域,滑動沒有正常觸發(fā)。
大按鈕的任務(wù)完成時間略低,我認(rèn)為這與只需點擊,而不是像滑動那樣更長時間的手勢有關(guān)。
眼睛離開路面 - 高認(rèn)知符合駕駛
我追蹤了一些其他指標(biāo),比如完成拉力賽的總時間和跳過歌曲總數(shù)。我不像其他指標(biāo)那樣重視這些,但我把這些包括在內(nèi),因為這可以提供關(guān)于這三種場景的認(rèn)知負(fù)荷的有趣信息。同樣,滑動和大按鈕的表現(xiàn)都很相似。有趣的是,我最快的交互時間比沒有交互的時間慢了 7 秒。我沒有想到會有這么大的差別。而且我也沒有注意到我在有交互的過程中慢了這么多。
其他指標(biāo)概述
可以得出這樣的結(jié)論:普通按鈕比其他兩種按鈕需要更多的認(rèn)知負(fù)荷,我的完成時間要慢得多,而且我沒有跳過那么多歌曲。滑動和大按鈕的時間差不多,但我用大按鈕跳過了更多的歌曲。
② 滿意度
高速駕駛的結(jié)果放大了正常駕駛的結(jié)果。我在按普通按鈕時很費勁,我犯了錯誤,跳過的歌曲較少,并且我發(fā)現(xiàn)在必須完成困難的拉力賽期間,把手指對準(zhǔn)一個小按鈕很煩人。再一次讓我感到驚訝的是,我發(fā)現(xiàn)使用大按鈕是如此容易。有這么大的交互區(qū)域,我不擔(dān)心會犯錯。我仍然略微偏愛滑動,因為它不需要精確的操作,只要把手指放到屏幕上的每個地方,然后朝一個大致方向滑一下就夠了。因此,我可以在不看屏幕的情況下進行滑動操作。
3. 注意事項
回顧過去,有幾種方法改進我的簡易實驗。在模擬器中測試的一大缺點是缺乏路面振動。我的賽車方向盤有振動反饋,但旁邊三腳架和手機顯然沒有。
在得出結(jié)論時,我還權(quán)衡了任務(wù)完成時間要少于眼睛離開路面的時間。這取決于我把觸摸屏放在離方向盤多遠(yuǎn)的地方。當(dāng)與汽車內(nèi)部進行比較時,我的手機放得離方向盤有點太近了。盡管如此,由于這三個場景之間的相對差異,結(jié)論仍然是有用的。
最后,加入的第四個場景很有趣。作為基準(zhǔn),使用真正的物理按鈕進行測試是一個有趣的對比。
考慮到這些,我相信我的測試結(jié)果是有效的。通過一點努力,我測試了一個簡單的用例并且得到有趣的結(jié)果。在開始這個實驗之前,我對正常駕駛狀態(tài)更感興趣。我把快速駕駛作為一個有趣的實驗。在完成快速駕駛之后,我相信這實際上是測試某些界面的有效方法。你需要集中精力完成一個拉力賽階段所使用的注意力,以及完成這些動作所需要的壓力,都很好地模擬了現(xiàn)實世界中的緊張情況。
通過這個實驗,我想探索是否有方法可以改善觸摸屏上快速頻繁的交互。在得出任何結(jié)論之前,我必須提到一個明顯的免責(zé)聲明。這個實驗還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?qū)I(yè)和廣泛,不足以得出其中一種交互方式比另外一種好的結(jié)論。雖然這并不意味著結(jié)果是無效的,但結(jié)論清楚地指向一個特定的方向。
我發(fā)現(xiàn),滑動或是更大的按鈕,在駕駛員分心指標(biāo)上的效果會好得多。除此之外,我發(fā)現(xiàn)與常規(guī)大小的普通按鈕相比,滑動或更大按鈕執(zhí)行操作要容易得多。這兩種情況的差異很大,足以得出結(jié)論,值得在更專業(yè)的環(huán)境中進一步探討這個話題。
我對汽車公司的建議是:不要在他們的車載信息娛樂系統(tǒng)中添加滑動手勢。從減少駕駛員注意分散的角度來探索不同的交互模式。iPad 和基于觸摸屏的車載信息娛樂系統(tǒng)看起來可能是一樣,但使用環(huán)境完全不同。因此,它們需要不同的設(shè)計方法,研究那些讓人不那么分心,至少和物理按鈕一樣直觀的交互方式會有很高的回報。它將改善道路安全,使人們對汽車觸摸屏的態(tài)度更加積極。
由“使用物理控制器通常比觸控屏更簡單。在觸摸屏上,不能像物理控制器那樣可以不用眼摸索操作?!毙薷亩鴣?/p>
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