得益于游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,社會對游戲的接受度不斷提高,中國電競同樣也迎來井噴。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國有領(lǐng)跑全球的6億玩家規(guī)模,其中超過4.3億手游玩家都在不同程度上參與或關(guān)注電競賽事。但像王者KPL 這樣極其強(qiáng)調(diào)競技水平的精英賽事,只有極少數(shù)頂部玩家能參與其中,就算是王者榮耀的高校聯(lián)賽,也僅僅是覆蓋了高校群體。普通玩家在整個電競鏈條中,多數(shù)條件下只能觀看賽事,無法參與到實(shí)際的競技當(dāng)中。到底有沒有更加社交化的賽事,能讓更多的用戶親身參與其中,從競技層面上去享受游戲,而不僅僅只當(dāng)吃瓜群眾呢?
我們從社交化的角度出發(fā),由 QQ空間聯(lián)合騰訊微視策劃了一項(xiàng)旨在真正做到全民參與的親民版電競賽事——騰訊微視星聯(lián)賽。星聯(lián)賽希望在以下三方面打造「最社交」的電競賽事:
覆蓋廣:與星聯(lián)賽聯(lián)動的《王者榮耀》、《絕地求生·刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生·全軍出擊》以及《QQ飛車》四款移動端游戲,作為騰訊旗下關(guān)注度極高的手游,自身已具備非常好的玩家覆蓋面和游戲黏性,配合QQ空間的社交屬性,兩者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,起到1+1>2的效果,帶來更多活躍和內(nèi)容。
影響大:每個用戶可以拉幾個好友一起組隊(duì),通過以一帶多這種方式,發(fā)揮社交平臺的優(yōu)勢,力求轉(zhuǎn)化更多的潛在用戶。同時(shí),星聯(lián)賽在每款游戲中進(jìn)行推廣,加上合作團(tuán)隊(duì)虎牙平臺主播資源的助力,擴(kuò)大賽事的輻射范圍。
門檻低:組隊(duì)幾乎無任何門檻,只需通過 QQ 拉夠好友加入隊(duì)伍就可以。賽制規(guī)則相對寬松,如2個隊(duì)友以上進(jìn)行的匹配、排位模式即可計(jì)算積分,并不要求你必須有太強(qiáng)的實(shí)力,也能享受游戲快樂。同時(shí),因考慮到這四款游戲的用戶畫像有一定差異,我們提供每款游戲可以跟不同好友參賽的能力。
一、Logo設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)賽事 logo 時(shí),既要融入品牌元素,又要反映游戲賽事的競技性、娛樂性。從品牌特性與游戲特性中提煉出共通的視覺符號,再將視覺符號融合到整個 VI、UI系統(tǒng)之中,通過多種渠道的實(shí)際應(yīng)用,不斷強(qiáng)化受眾對此符號的感受與印象,從而進(jìn)一步擴(kuò)展賽事活動的知名度及影響力,有效提升品牌曝光及美譽(yù)度。
一個成功的 logo 需要有其獨(dú)特的品牌個性與視覺特征,在此我們采用圖形、字體、色彩三位一體的設(shè)計(jì)方法,選取最有代表性的視覺符號作為圖形與字體的通用元素,通過統(tǒng)一的色彩搭配與材質(zhì)渲染,保證其整體視覺的一致性。
項(xiàng)目初期我們以代表空間品牌的核心圖形——星星作為出發(fā)點(diǎn)開始構(gòu)思,從星星形狀中逐步提煉出等邊三角形、V形等基礎(chǔ)元素,這些簡潔的元素可適配多樣的組合方式,形成可關(guān)聯(lián)的視覺符號貫穿到整體的設(shè)計(jì)之中。
V 可視作 Victory 的縮寫,象征電競玩家角逐勝利的雄心壯志。我們運(yùn)用5個 v 互相穿插,組成與空間 logo 外輪廓相仿的星形圖案作為整個 logo 的 C位圖形。
字體設(shè)計(jì)中,選用矩形造字法,厚重的筆畫使字形看上去更加沉穩(wěn)有力。最下方用一個波狀線條連接「星聯(lián)賽」三個漢字下三宮的筆畫,這個筆畫看上去像是心電圖的電波紋樣,正好契合電競賽事緊張刺激的活動特性。
logo 整體以正六邊形作為穩(wěn)定的外圍框架,由一正一倒兩個三角區(qū)域疊加構(gòu)成。其中星形圖案、賽事名稱貼合正三角區(qū)域自上而下依次排開,而背景的「V」?fàn)顖D形與贊助商標(biāo)簽則順著倒三角區(qū)域的走勢布局,圖形和字體上檐兩側(cè)均有一小截45°尖角飛出,保持圖文風(fēng)格一致的同時(shí)讓 logo 顯得更尖銳挺拔。
最終應(yīng)用于 UI界面的是3D化的 logo,考慮到與比賽的四款游戲調(diào)性相配,選用了百搭的玫瑰金作為 logo 主體材質(zhì),因?yàn)樗目钣螒騏I 中均有融入很多金屬元素;這種材質(zhì)也方便適配不同贊助商的品牌色。
1. 主KV設(shè)計(jì)
主KV 設(shè)計(jì)最大的挑戰(zhàn)是如何將四款游戲的元素融合到同一氛圍里,主KV 的風(fēng)格需要與 logo 有所呼應(yīng),同時(shí)它也將奠定 UI界面的視覺基調(diào)。盡管主KV 所能呈現(xiàn)的是一個固定的空間,我們依然希望用戶看到時(shí)能瞬間聯(lián)想到豐富的故事性場景,為此我們設(shè)計(jì)了三個方向的概念稿:一是插滿各種游戲道具的武器星球;二是結(jié)合「鐵王座」的梗,設(shè)計(jì)一個游戲道具打造的至尊王座;三是由游戲中的元素共同組成的勝利之門。最終選擇了和 logo 外形更加適配的倒三角形「勝利之門」這一方案作進(jìn)一步細(xì)化。
白模階段,同樣運(yùn)用了打散重組的方式,將四項(xiàng)游戲的元素自然地集結(jié)到主體模型中;王者榮耀標(biāo)志性水晶塔之一的立方體組成整個倒三角頭部,「兩肩」的劍與翅膀是游戲內(nèi)角色武器及部件;倒三角兩側(cè)上半部分為 QQ飛車中熱門的賽車模型,下半部分則是出自絕地求生與刺激戰(zhàn)場的各種槍械。在勝利之門的左右兩側(cè),設(shè)計(jì)了兩個充滿未來感的「焊槍」,「焊槍」主體由 QQ飛車的賽車零件改造而來。
最終渲染營造出一種未來魔幻感的賽博朋克風(fēng)格,茫茫宇宙中,若然浮現(xiàn)一扇巨大吱嘎作響的金屬門,門中心熠熠發(fā)光的 V 字引領(lǐng)著競技者們走向勝利之路。我們希望通過這種三維虛擬的表現(xiàn)形式第一時(shí)間抓住用戶眼球,增強(qiáng)畫面對用戶的感染力。
二、界面設(shè)計(jì)
1. 組件
組件可以說是界面的點(diǎn)睛之處,也是品牌 DNA 比較直觀的體現(xiàn),有助于品牌的識別和認(rèn)知。本屆星聯(lián)賽參賽游戲有四款,所拉取的數(shù)據(jù)各不相同,邏輯復(fù)雜,導(dǎo)致頁面多、展示內(nèi)容多、結(jié)構(gòu)復(fù)雜,在設(shè)計(jì)過程中遇到不少的問題,我們對其反復(fù)打磨,不斷優(yōu)化。
頁面頭部
首頁是對四款游戲相關(guān)數(shù)據(jù)的集合展示,同時(shí)激發(fā)用戶報(bào)名,所以首頁的頭部對所傳達(dá)的內(nèi)容要精準(zhǔn)、有吸引力、有記憶點(diǎn)。在這里我們直接將主KV 稍加調(diào)整用于頭部主視覺,強(qiáng)調(diào)品牌的同時(shí),又精準(zhǔn)的表達(dá)活動內(nèi)容。
游戲詳情頁是對具體一款游戲相關(guān)數(shù)據(jù)的展示,頭部運(yùn)用等邊三角形元素對 logo 加以修飾,結(jié)合本款游戲的 CG原畫,增強(qiáng)頁面的游戲感和競技感。
戰(zhàn)隊(duì)詳情頁主要展示本戰(zhàn)隊(duì)的排名、戰(zhàn)績、參賽場次等數(shù)據(jù),主要以內(nèi)容展示為主,頭部與游戲詳情頁保持一致,增大戰(zhàn)隊(duì)名稱和戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)的展示面積,增強(qiáng)用戶參與感,烘托戰(zhàn)隊(duì)競賽氛圍。
圖標(biāo)
本屆星聯(lián)賽包含的四款游戲:《王者榮耀》、《絕地求生-刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生-全軍出擊》以及《QQ飛車》,可總體分為三種類型,在icon的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出每款游戲特點(diǎn)的同時(shí)還要與星聯(lián)賽整體的視覺調(diào)性保持一致,首先提取四款游戲具有代表性的元素,分別來代表:報(bào)名玩家、參賽戰(zhàn)隊(duì)、對戰(zhàn)場次。
王者榮耀提取元素:戰(zhàn)盔、盾牌、劍。
兩款吃雞游戲提取元素:三級頭盔、徽章、平底鍋。
QQ飛車提取元素:賽車頭盔、方向盤、旗子。
圖形以三角形為基礎(chǔ),添加質(zhì)感,折角由45°角相切而成,三角邊框協(xié)調(diào)圖標(biāo)之間的平衡感,確保圖標(biāo)體量感統(tǒng)一。
星聯(lián)賽分為兩大賽區(qū),東部賽區(qū)、西部賽區(qū),設(shè)計(jì)元素選取東、西英文首字母「E」「W」加入45°斜角,結(jié)合東部賽區(qū)、西部賽區(qū)字樣,因東西部為對抗關(guān)系,顏色選用主流電競賽事采用的紅藍(lán)色,圖標(biāo)主要用于戰(zhàn)隊(duì)分區(qū)展示。
邊框
星聯(lián)賽活動中有大量的圖片展示,比如每款游戲的輪播圖、賽事和戰(zhàn)隊(duì)精彩視頻、積分商城獎品展示、浮層等等。這些都是很好體現(xiàn)品牌感的位置,也是界面細(xì)節(jié)的體現(xiàn)。拿首頁游戲輪播圖為例,我們以 logo設(shè)計(jì)中所提取圖形元素為基礎(chǔ),運(yùn)用2D模擬3D效果的手段,搭配玫瑰金色,雕琢細(xì)節(jié),強(qiáng)化質(zhì)感,并貫穿到全部的邊框設(shè)計(jì)中。
按鈕
星聯(lián)賽活動邏輯相對復(fù)雜,所用按鈕之處比較多,在所有頁面中報(bào)名頁面流程最多,所需按鈕狀態(tài)多樣,設(shè)計(jì)過程中將不同狀態(tài)按鈕創(chuàng)建成獨(dú)立組件,可以快速調(diào)用到所需的頁面中,便于調(diào)整。
2. 活動頁面
星聯(lián)賽界面的整體視覺設(shè)計(jì)緊跟主 logo 和主KV 的設(shè)計(jì)風(fēng)格,保持一致的設(shè)計(jì)調(diào)性,提升品質(zhì)感,打造星聯(lián)賽品牌識別性,加深品牌印象。
在界面設(shè)計(jì)中,我們利用星聯(lián)賽logo 和 KV設(shè)計(jì)中所提煉的圖形元素、色彩搭配,對風(fēng)格、類型完全不同的《王者榮耀》、《絕地求生-刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生-全軍出擊》、《QQ飛車》四款游戲進(jìn)行統(tǒng)一,保留游戲各自特色的同時(shí),在整體界面里符合星聯(lián)賽視覺調(diào)性,以達(dá)到求同存異的效果。
星聯(lián)賽整體界面,以2D的表現(xiàn)方式為主,在一些控件、邊框以及烘托頁面氛圍修飾圖形等,運(yùn)用2D的設(shè)計(jì)手段模擬3D效果,在提高設(shè)計(jì)速度和降低設(shè)計(jì)的成本的同時(shí),達(dá)到精致細(xì)膩的視覺效果,與 logo 和主KV 的造型、色彩、質(zhì)感、細(xì)節(jié)保持一致,字體與 logo 都有尖角飛出,整體調(diào)性契合,再稍加質(zhì)感,增加界面細(xì)節(jié)。
三、活動延展
目前騰訊微視星聯(lián)賽已于7月30日開啟,除了線上運(yùn)營部分,線下亦舉辦了貼近受眾的嘉年華活動。
騰訊微視星聯(lián)賽項(xiàng)目通過在設(shè)計(jì)中自然的品牌植入與線上線下雙渠道的活動曝光,在賽事、選手和玩家之間形成了良性發(fā)展的生態(tài)圈,進(jìn)一步增強(qiáng)了用戶黏性,有效提升了商業(yè)伙伴及目標(biāo)用戶群體心中的品牌高度。在后續(xù)或許會繼續(xù)舉辦星聯(lián)賽的第二屆、第三屆賽事,如何在延續(xù)品牌主視覺的基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化視覺表現(xiàn)、推進(jìn)創(chuàng)意革新?在未來的設(shè)計(jì)中,我們會帶著這些疑問進(jìn)行持續(xù)性的探索。線下我們亦將舉辦更多活動,大家敬請期待。
「延續(xù)品牌基因的視覺案例」
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