實戰(zhàn)教程來咯!超實用的VR界面設(shè)計實踐指南

在本文中,我們將詳細的分享VR app在設(shè)計方面的具體流程,包括相應的工具及方法,希望各位讀過之后能夠掌握到足夠的知識去運用到自己的VR項目設(shè)計當中。

歡迎關(guān)注譯者@C7210?(高級交互設(shè)計師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗,現(xiàn)就職于騰訊ISUX)的微信公眾號:Beforweb

這兒有他的訪談:《優(yōu)設(shè)訪談!騰訊高級交互設(shè)計師C7210的十年設(shè)計路》

下面進入譯文。

對于很多設(shè)計師而言,VR仍是一片未知領(lǐng)域。在過去的幾年當中,我們見證了VR硬件設(shè)備與軟件產(chǎn)品的爆發(fā)式增長。站在體驗的角度來看,從枯燥無聊到精彩絕倫,不同類型的VR平臺與軟件形式所帶給我們的也不一而同,其中的復雜度與使用效率方面的差異也相當明顯。

作為傳統(tǒng)UX設(shè)計師,踏入全新領(lǐng)域的第一步是最為困難的。我們知道,因為我們經(jīng)歷過。別擔心,在本文中,我們將詳細的分享VR app在設(shè)計方面的具體流程,包括相應的工具及方法,希望各位讀過之后能夠掌握到足夠的知識去運用到自己的VR項目設(shè)計當中。要實現(xiàn)這一目標,你不必成為什么專家,但學習熱情以及將能力運用到新領(lǐng)域當中的渴望則是必需的。希望我們最終能夠通過更多的分享與交流來最大程度的推進VR的發(fā)展速度。

VR app的類型

從設(shè)計的角度講,VR app大致由“環(huán)境”與“界面”這兩部分所組成。

你可以將“環(huán)境”理解為戴上VR頭顯之后所進入的那個世界,譬如你所身處的那個虛擬行星表面,或是正在帶你飛馳的過山車。

“界面”指用戶為了游歷環(huán)境或控制流程體驗而必須與之進行互動的一系列虛擬對象。

所有的VR app都可以根據(jù)這兩個組成部分的復雜度差異而被劃分到四個象限當中:

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左上方象限當中最具代表性的就是模擬器類產(chǎn)品,例如前面提到的提供過山車體驗的VR app。這類產(chǎn)品通常會構(gòu)造出完整的虛擬環(huán)境,但不提供任何界面,用戶只能全程被動體驗。

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相對應的,歸屬于右下方象限中的產(chǎn)品通常會提供完善的界面交互體系,但在環(huán)境構(gòu)建方面的筆墨通常較淡,甚至不提供環(huán)境。三星Gear VR的首屏就是一個典型的例子。

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虛擬環(huán)境的設(shè)計工作需要純熟的3D建模能力,這使得我們這些2D界面領(lǐng)域的交互或視覺設(shè)計師望而卻步。但另一方面,VR產(chǎn)品當中的界面設(shè)計部分卻是我們施展能力的大好舞臺。

我們的工作室設(shè)計的第一款全界面式的VR產(chǎn)品是為《經(jīng)濟學人》雜志打造的app。我們負責設(shè)計,合作方Visualise工作室負責開發(fā)實現(xiàn)與內(nèi)容創(chuàng)作。

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在本文中,我們將以這款app的設(shè)計流程作為案例,首先對VR app的整體設(shè)計方式進行了解,然后重點聚焦于界面設(shè)計方面。 你也可以到Oculus的官網(wǎng)下載用于Gear VR的《經(jīng)濟學人雜志》VR app。

傳統(tǒng)界面設(shè)計流程

我們多數(shù)人對于移動app的設(shè)計流程早已輕車熟路,然而VR界面的設(shè)計工作流程仍然沒有所謂的標準定義。我們在著手啟動第一個VR app項目時,首先做的就是對設(shè)計流程進行定義。

傳統(tǒng)流程,新領(lǐng)域

我們第一次體驗Gear VR時便注意到其中的界面設(shè)計與傳統(tǒng)移動app有著相似之處,譬如在交互流程方面,用戶都是通過與界面元素的互動來實現(xiàn)頁面間的跳轉(zhuǎn)。當然這個例子太過籠統(tǒng),目前只要記得這個結(jié)論便好。因此我們多年以來所熟悉的那套“嘗試、驗證、迭代”的產(chǎn)品設(shè)計思維依然可以派上用場,我們這些“傳統(tǒng)”設(shè)計師距離VR設(shè)計其實并沒那么遠的樣子。

既然如此,我們不妨在正式進入VR界面設(shè)計話題之前,先來簡單的梳理一下傳統(tǒng)移動app的設(shè)計流程。

1. 線框稿

我們首先會通過線框稿的快速迭代來定義交互流程與界面布局。

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2. 視覺稿

在這個階段,功能與交互方式應該已經(jīng)得到明確的定義,設(shè)計師需要將視覺設(shè)計語言以及品牌規(guī)范運用到線框稿當中,雕琢出最終的視覺稿。

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3. 流程圖

我們還需要通過界面組織起功能流程,將界面稿串聯(lián)起來,添加必要的邏輯走向和描述,形成一份流程圖,主要目的是幫助開發(fā)人員理解產(chǎn)品的功能邏輯。

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那么,我們應該怎樣將這套流程運用到VR設(shè)計當中呢?

設(shè)計文檔配置

畫布尺寸

有時,最基礎(chǔ)的問題反而會最具挑戰(zhàn)性。當你面對著360°的畫布時,往往不知應該從何入手,畢竟我們多年來一直習慣于面對那些尺寸固定的2D界面窗口。

我們花費了幾個星期的時間去摸索怎樣的畫布規(guī)格最適于承載VR空間。當你設(shè)計移動app時,畫布規(guī)格通常由設(shè)備尺寸所決定,譬如750x1334對應著iPhone的基礎(chǔ)尺寸,而720x1280則適于Android平臺。同理,在試著將傳統(tǒng)設(shè)計流程融入到VR產(chǎn)品的過程中,我們也需要找到最便于呈現(xiàn)虛擬3D空間全貌的畫布尺寸。

下圖便是360° VR環(huán)境以2D形式呈現(xiàn)出的樣子。這種形式叫做“圓柱投影”(Equirectangular Projection)。在3D虛擬環(huán)境中,這樣的投影圖形會被包圍在球形空間當中,模擬出真實世界的樣子。

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投影圖片的寬度代表著3D世界當中360°的橫向視野,高度代表著180°的縱向視野。基于此,以像素為單位,我們將畫布的尺寸設(shè)定為3600x1800.

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在如此巨大的畫布上工作還是有些挑戰(zhàn)性的。不過由于我們主要關(guān)注于app當中界面部分的設(shè)計,所以在多數(shù)時候可以只聚焦在畫布的一小部分上。

參考著Mike Alger?關(guān)于VR視野舒適區(qū)域的早期研究,我們可以從整個畫布當中割離出一塊區(qū)域?qū)iT用于呈現(xiàn)界面相關(guān)的元素。我們選定的區(qū)域占據(jù)整個畫布的1/9,位于正中,尺寸為1200x600.

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歸納下來,以像素為單位:

  • 360°視圖:3600x1800
  • 界面視圖:1200x600

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測試

我們使用兩塊獨立的畫布來進行測試,其中一塊(1200x600)用于承載界面視圖部分,使我們得以更好的聚焦于界面設(shè)計流程,而另一塊(3600x1800)則專門用于呈現(xiàn)環(huán)境的部分。為了驗證界面區(qū)域的尺寸是否合理,我們必須通過實際的VR設(shè)備進行測試體驗。

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使用Avocado,你可以很輕松的通過可視化的方式直接比較不同版本的設(shè)計方案。

工具

在講解實際設(shè)計流程之前,我們先來了解一下需要用到的工具:

  • Sketch:我們?nèi)匀皇褂肧ketch來設(shè)計界面并制作流程圖。如果你還沒用過Sketch,不妨到官網(wǎng)下載一份試用版;如果你更習慣于Photoshop一類的工具,也無妨,事情可以照做。
  • GoPro VR Player:一款來自GoPro的360°內(nèi)容播放器,免費。我們通過它在實際VR設(shè)備環(huán)境中預覽設(shè)計方案。
  • Oculus Rift:搭配GoPro VR Player進行實境測試。

VR界面設(shè)計流程

接下來我們將進入VR界面的實際設(shè)計流程,一起完成一個簡單的案例;實際操作時間加在一起也不會超過五分鐘的樣子。

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你可以下載案例素材包,其中包含了所有將會用到的UI元素圖形及環(huán)境背景圖片。當然,使用自己的素材也完全沒問題。

1.創(chuàng)建360°視圖

首先,我們要創(chuàng)建用來呈現(xiàn)360°環(huán)境背景的畫布。在Sketch當中新建文檔,添加一個畫板(Artboard),尺寸為3600x1800像素。

將素材包中的background.jpg拖入Sketch,置于畫板正中。如果你在使用自己的素材圖片,也要確保2:1的寬高比,并將尺寸設(shè)置為3600x1800.

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2.創(chuàng)建界面視圖

正如前面所說,我們的界面區(qū)域?qū)嶋H上是從360°視圖當中割離出來的一部分,使我們可以更好的聚焦于界面部分的設(shè)計。

添加一個新畫板,尺寸為1200x600,然后將“360°視圖”畫板當中的背景圖片復制到新畫板中,置于正中,不要進行任何縮放,我們需要的就是這樣一塊局部區(qū)域。

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3.設(shè)計界面

接下來要實際進行界面的設(shè)計了。我們會盡量保持練習的簡單易行,通過瓷片的形式展示界面選項。如果懶得制作自己的素材,你可以直接從剛剛下載的文件當中找到tile.png,并拖到畫布正中,然后復制兩份,并排放置。

從素材包中找到kickpush-logo.png,拖到畫布中,放置在中間瓷片的上方。

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看上去還不壞?

4.合并畫板并導出文件

接下來的工作很有趣。在左側(cè)的畫板與圖層列表當中,確保界面視圖畫板位于360°視圖畫板的上方,然后在畫布當中將界面視圖畫板與360°視圖畫板層疊起來,橫向與縱向均保持居中。

選中360°視圖畫板,導出PNG格式的文件。在最終的實際圖片當中,界面視圖區(qū)域與背景整體是無縫銜接的。

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5.在實際設(shè)備當中測試

打開GoPro VR播放器,將剛剛導出的PNG文件拖進播放窗口。使用鼠標拖拽窗口中的圖片,便能以360°的方式預覽整個環(huán)境樣式。

實際設(shè)計流程到這里實際上已經(jīng)結(jié)束了。比想象當中的簡單很多?

如果你有Oculus Rift,GoPro VR播放器應該可以檢測到,接下來你就能通過實際設(shè)備瀏覽我們制作的VR環(huán)境及界面了。如果你使用Mac,那么可能需要在系統(tǒng)當中進行一些設(shè)置才能實現(xiàn)預覽。

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技術(shù)缺陷

低分辨率

目前VR頭顯的分辨率還很不理想。當然,對于移動VR來說,具體規(guī)格還取決于手機本身。無論怎樣,考慮到屏幕與眼睛的實際距離通常不會超過5厘米,顯示效果還是很難用清晰二字形容。

要確保最理想的效果,對應每只眼睛的分辨率都需要超過8K,換算成像素就是15360x7680。現(xiàn)實當中的技術(shù)水平距離這樣的標準還很遠,但并非遠不可及,未來總會得以實現(xiàn)。

文本可讀性

受到顯示設(shè)備分辨率的局限,你所設(shè)計的漂亮界面在實際當中會有明顯的像素感,這也意味著文本內(nèi)容將變得更加難讀,鋸齒的情況會比較嚴重。因此,在目前階段,要盡量為VR界面中的文字使用較大的字號,同時盡可能提升其他界面元素的清晰度。

完善設(shè)計流程

流程圖

還記得前面提到的移動app界面流程圖嗎?我們同樣可以將其運用到VR界面設(shè)計當中。按照功能流程將界面組織成邏輯清晰的流程圖,開發(fā)人員將很容易理解產(chǎn)品的整體架構(gòu)。

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動效設(shè)計

完成了漂亮的靜態(tài)界面設(shè)計,接下來的問題是怎樣將動態(tài)交互效果呈現(xiàn)出來。我們同樣從兩個維度入手來解決這個問題。

基于Sketch當中的界面設(shè)計,我們通過Adobe After Effects與Principle來配合實現(xiàn)動效的展示。雖然最終輸出的并非3D形式,但仍然可以很有效的幫助開發(fā)團隊理解設(shè)計意圖,或是向客戶展示前期的設(shè)計愿景。

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你可能會想:“看上去不錯,可是VR當中的實際情況會比這種2D呈現(xiàn)形式復雜很多”,確實是這樣,不過這種實踐方式的關(guān)鍵在于我們可以將已掌握的設(shè)計能力擴展到新領(lǐng)域當中進行嘗試。

環(huán)境互動還是界面互動?

有些VR體驗會在很大程度上依賴于人與虛擬環(huán)境之間的互動,對于這類產(chǎn)品來說,傳統(tǒng)形式的界面會顯得有些蹩腳,你需要更多考慮環(huán)境本身的交互特性。

設(shè)想你正在為一家高檔旅行代理商設(shè)計一款VR app,你希望通過最為生動有趣的方式將用戶“傳送”到他們可能感興趣的目的地。虛擬旅程的起點可以位于一個類似豪華辦公室的場所,用戶在其中翻看著漂亮的虛擬旅行雜志,或是擺弄著桌上各式各樣的旅行紀念品,通過類似這樣的“實體”互動來完成信息選擇。

這種方式想象起來會很酷,但在實際當中會遇到一些問題。要獲得最理想的體驗,你需要最高端的VR及PC設(shè)備的支持,并需要搭配手柄一類的控制器來實現(xiàn)環(huán)境互動。此外,這樣的app在設(shè)計與開發(fā)成本方面都需要很較高的投入。

新媒介的漸進式普及

在現(xiàn)實當中,不是所有的公司都能承受高額成本去打造如此高度沉浸化的體驗。除非你們像Valve或Google那樣擁有幾乎無限的資源,否則聚焦在這類高端VR體驗的產(chǎn)品思路有著太高的風險性。打造這樣的產(chǎn)品可能有助于展示你們在科技前沿的技術(shù)水平,但無益于將產(chǎn)品真正推向大眾市場。

通常,當一種新媒介問世時,那些早期實踐者會一次次將其潛力推至極限;經(jīng)過足夠久的學習與嘗試,新技術(shù)最終會被越來越多的人所接受。隨著VR設(shè)備的逐漸普及,越來越多的公司開始探尋將VR技術(shù)與目標消費需求進行整合的機遇。

從我們的角度看,通過傳統(tǒng)界面形式進行操作互動的VR產(chǎn)品 - 所謂“傳統(tǒng)”,也就是多數(shù)消費者在手機、平板、桌面電腦及可穿戴設(shè)備當中早已熟悉的設(shè)計范式 - 將能得到更大范圍的普及,同時也是那些在新領(lǐng)域當中有所需求的公司最值得投資推廣的產(chǎn)品。

是時候起步了

我們希望能夠通過本文給到各位設(shè)計師一些啟發(fā),并幫助大家打消掉一些對于新事物的恐懼,去試著上手VR設(shè)計。

人們常說,獨自旅行才能走的更快。但要想走的更遠,結(jié)伴同行才是上策。我們想走的更遠,而不是一味的快。我們相信每家公司最終都會推出自己的VR app,就像如今幾乎每家公司都有自己的移動版網(wǎng)站一樣。

于是我們創(chuàng)建了Kichpush工作室,希望能夠?qū)⒏嘣O(shè)計師聯(lián)合起來,大膽的去做從前不敢做的事。VR產(chǎn)品越快普及到消費市場,舊有生態(tài)體系的深層變革才會越早到來。

作為數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計師,我們接下來的挑戰(zhàn)就是打造更為復雜的VR產(chǎn)品,并處理好各類輸入設(shè)備的互動關(guān)系。要實現(xiàn)這樣的目標,我們需要更高效、更可靠的原型工具,幫助我們更快的創(chuàng)建和驗證設(shè)計方案。無論是嘗試新方法,還是開發(fā)相關(guān)工具,我們都會繼續(xù)努力下去,同時也希望將來能與各位分享更多這方面的經(jīng)驗。

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