本書是Web內容創(chuàng)作與設計領域公認的標桿之作,暢銷全球,被譽為該領域"最重要的一本書"和"最有價值的網頁設計書",由用戶體驗領域的大師級人物撰寫,數位專家聯袂推薦。本書系統(tǒng)總結了Web內容創(chuàng)作與設計的原則、方法和技巧,同時結合最新的設計潮流和移動互聯網的應用對大量成功案例和失敗案例進行了分析,頗具啟發(fā)性。全書有大量案例,內容輕松活潑,閱讀體驗非常好。
亞馬遜購書地址:《勝于言傳:Web內容創(chuàng)作與設計的藝術》
第1章 內容
本書的主題是:內容即對話。我的目標是幫助大家與用戶進行良好的對話,無論是通過網頁、移動應用、社交媒體,還是通過任何未來可能出現的、需要與用戶互動的新形式。
1.1 人們?yōu)榱藘热荻鴣?/strong>
人們使用網頁、移動應用和社交媒體不是為了享受導航或者搜索的樂趣,也不是為了欣賞設計,或者為了關注技術。他們來是希望得到想找的內容。
人們來獲取那些能夠回答他們問題,或者能夠幫助他們完成任務的信息。他們希望信息是易于查找、易于理解、準確的、最新的和可信的。
1.2 內容=對話
用戶每一次使用網頁或者移動應用,都是發(fā)起一次對話。不論你的網頁或者應用是為誰設計的,不論電子商務的、非盈利組織的、政府機構的、學校的,或者縣、市、省(州)、國家,或者推薦系統(tǒng),甚至你的個人博客和網站,都是一樣的。
昨天,我上網做了以下事情:
為了一個健康問題在3個不同的網站上搜尋答案,以確保我得到的答案是可信的;
為我女兒買了一本書;
為給辦公室買新打印機對比價格;
瀏覽了很多賓館信息,計劃我和丈夫的旅行;
通過網絡服務發(fā)送了一個巨大的文檔。
在所有這些事件中,最有成效的方式都是通過對話的形式來完成的。
昨天,我還上網做了以下事情:
在Twitter上發(fā)布了我的下一次工作坊;
在Twitter上查看了別人都在說些什么;
在LinkedIn上遇到了一位前同事;
通過Skype參加了一次國際委員會會議;
閱讀了我喜歡的一些博客。
社會化媒體不也都是"對話"嗎?當你與網頁或者移動應用進行對話時,你都應對自如嗎?我正是如此。如圖1-1所示,我離開Twitter的時候沒有關閉應用,結果在我返回工作時,我得到了這樣的消息。
1.3 Web=電話,而不是文件柜
很多網站至今仍然像一個虛擬的文件柜,對用戶說:"你盡管翻箱倒柜好了,因為我們認為你是來找文件的。"如果真的把網頁當做"文件柜"就錯了。
Web=電話(無論你是用聲音還是用文字)。網頁是讓用戶自己完成他們的目標,而不是打電話或者寫信請你幫忙。
文件柜是用來存儲文檔的,電話則是用來對話的。人們訪問網站不是為了查找文檔,而是來查找信息。他們訪問網站是因為他們遇到了問題,如果網站能夠回答這些問題,他們是最高興的。
要創(chuàng)建優(yōu)秀的網頁內容,你必須做到以下幾點:
理解你的網頁/應用的用戶希望進行的對話;
滿足這些對話需求;
鼓勵用戶繼續(xù)在你的網頁/應用中進行對話,鼓勵他們再次來訪;
達成你的業(yè)務目標(無論你的目標是賣東西,成為你的主題上的信息中心,還是為你的組織吸引更多的成員)。
1.4 用戶在網上通常快速瀏覽
大多數網站的用戶都很匆忙,他們帶著自己的目的訪問你的網站,只希望讀到那些能夠實現他的目標的內容。
研究發(fā)現:人們在主頁上所停留的平均時間為30秒。(Nielsen,Loranger,Prioritizing Web Usability,2006)
用戶從主頁迅速跳轉到路徑頁面(登錄頁面、畫廊頁面、導航頁面),盡可能少地閱讀。在搜索結果頁面中,用戶直接跳轉到第一個結果鏈接。甚至在信息頁面,用戶也經常是快速瀏覽,尋找他們想要的內容。(主頁—參見第4章。路徑頁面—參見第5章。)
為什么呢?因為用戶只關注自己的對話,即只關注他們訪問網站的目標。導航和搜索可能是達成目標所必需的,但用戶并不愿意花時間來閱讀這些。
第2章 規(guī)劃:目標、用戶、對話
成功的設計者并不是從設計內容開始的,而是從規(guī)劃開始的,先規(guī)劃再設計,并且在設計的過程以及改版的過程中不斷規(guī)劃。(規(guī)劃是開發(fā)內容戰(zhàn)略的一部分,參見本章之后的插文內容。)
在面對每個層級和每段內容(包括整個網站、網頁、移動應用或者網站、社交媒體消息、博文)時,都要問自己以下問題(你可以把我這里講的稱為創(chuàng)意概要):
Why?即了解你要達成的目標。
Who?即誰是你的用戶。
What?即對話是什么。
你的網站=你=對話的一方。你必須知道你希望這個對話要達成什么目標。
網站的用戶=對話的另一方。要與用戶成功對話,你必須了解他們,了解他們需要什么。
第3章 為易用而設計
網頁或者手機的界面設計會首先對用戶產生影響,如果給用戶第一眼的感受是不喜歡,你可能根本沒有機會展開對話。
研究表明,用戶看到網站的最初50毫秒就決定了是否繼續(xù)瀏覽下去:Lindgaard,Fernandes,Dudek,Brown,2006。
信息設計在整個對話過程中都非常重要。信息設計包括:界面布局、空間、排版、配色等,這些既可以幫助用戶,也可能阻礙用戶。
要達成成功的對話,必須在準備內容的同時進行設計。如果不考慮實際內容而進行設計,等到最后時刻才把內容扔到設計好的框架中,結果必然是災難性的。
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