最近有很多年輕設計師找我聊天,在聊天的過程中不難發現有部分同學對設計存在著焦慮及迷茫,同時也希望我給一些設計路上的建議,在私聊過程中也有給過他們一些建議。這里給大家分享下,希望可以幫助一些年輕的朋友們更加明確自己的方向。

關于我自己

其實在學生時代就已經很明確自己想要從事設計的這條路,從畢業到現在也一直在做設計的工作,所以個人覺得非常幸運可以把興趣與工作相結合。雖然說興趣是最好的導師,但是更多的是堅持與熱愛,真正熱愛了,才會去為它花時間去鉆研并且把它做好,而這份熱愛不是一時三刻,需要持續堅持,即便過程不一定很平坦,但堅定目標才可能幫助你持續進步。

下面分幾個階段說說自己

第 I 階段-學生時代

在那種懵懂的時間段,其實很多東西都是不會有太多的思索,看到好東西就去學,現在回想起來,其實在那段時間培養了很多好習慣,例如:自學、整理歸類、團隊合作等等。

在學生時代時間特別多,我比較喜歡啃教程方面的書籍,依然記得當時的Photoshop、CorelDRAW都是看書自學的。而且在開始學習設計時,每天都泡在各種設計網站,有時候一看就是一天,每次看完都會整理收藏別人的作品,把每種類型的作品按文件夾分好,定期查閱學習。在這個時間里剛好也有幾個熱愛設計的同學一起互相學習成長,定期會跟同學一起完成一些大大小小的項目,各自負責不同的內容,一起協作落地我們的作品。

第 II 階段-畢業

由于學校及學歷的關系,其實當時并未得到一個特別好的平臺努力,更不用想BAT這種大廠了。畢業的1.5年內主要是從事平面設計、廣告設計、品牌VI方面的設計,當初的公司屬于一個比較小的創業公司,但也是因為公司比較小,人也不多,因此在各方面其實都得到很不錯的鍛煉,而且公司也愿意給一些機會新人去鍛煉,把控一些新項目。

第 III 階段-改變方向

在工作1年多后,自己感受到互聯網設計火熱的趨勢,因此果斷尋求轉向新的職業方向——UI設計。在確定了新方向之后,決定先利用業余時間自學UI方面的設計,包括:圖標設計、界面設計、網頁設計等多方面的內容(現在來看當時的一些習作有些慘不忍睹,但這也是一個過程沉淀)。經過1-2個月的學習后,發現靠業余練習很難去提高這方面的能力,因此決定從上一家公司辭職,尋找一家互聯網方面的公司繼續自己的設計之路。

去到新公司后,迎來了這個階段設計能力提升的爆發期,各方面都得到了很多的鍛煉,這個時候的我就像海綿一樣對各方面新知識的充滿渴望,具有非常大的進步跨度,并且當時的leader也非常肯定我的進步,因此在大約半年之后就得到了負責主項目的機會,充當項目主設。在這個階段前單獨負責設計了4款從零到壹的APP。

第 IV 階段-質的變化

這是一個全新的職業階段,也是工作至今的一份工作。因為朋友的內部推薦,得到一個到騰訊工作的機會,而且自己也把握到了這次機會,這算是對自己上一階段努力的一個肯定。

當初來到鵝廠也是抱著一種學習的態度,想去大公司長長見識,學習下真正的設計之道。在試用期間,自己超強的適應能力很快的融入到了團隊中,而團隊對于新同學的接納程度也超出了我一開始的想象,這段時間學習到了很多不一樣的思考模式、工作方式及設計流程,設計也得到了質的進步。試用期間最大的感受是:在大公司大團隊下面,總感覺有股奇妙的力量推著你往前努力,而且是超脫競爭之外的力量,整個團隊一起學習進步。

在騰訊的前3-4年,參與了很多大大小小的項目,各方面的能力也得到了質的進步,基本補齊了自己作為視覺設計師各方面的能力,例如圖形、界面、動效、demo等等的設計,期間也多次作為主設參與到各大項目的設計中。

但,當你長時間做一件事情的時候,很容易形成固化的思考模式,這個對于設計師來說是一個很致命的問題。因此,在這個時候,我再一次主動尋求改變,爭取到了內部轉崗的機會,來到了一個新的團隊,在這里也打開了全新的視野,而這次我對于自我追求的東西也更加明確,主要有2個:其一,提升設計思維,沉淀出自己的系統化設計思維;其二,尋求轉變,拓展視野,接受新挑戰。在新leader的幫助下以及全新項目的鍛煉下不斷總結沉淀,現在已經基本形成了自己的系統化設計思維模式(后續有機會再進行分享)。

綜上,是我接觸設計以來的四個階段(通過文字只能進行簡要的闡述,很難長篇大論),在每個階段我都會很明確自己缺點是什么,并且從中做些取舍,尋求下一階段進步的空間。可能從文字的表達中來感受是平淡的,但過程的經歷往往只有當事人才是最深刻。

我給自己過去的這些時間定義一些關鍵詞是:自學、突破、改變、進步、沉淀,堅持學習,保持初心。

壹些建議

其實無論是年輕或是工作好幾年的設計師,在設計探索的道路上,都會存在不同時期的迷茫,只是每個階段的點會稍有差別。而這種迷茫大多是我們往下一個階段進步的外在表現,因為心中的選項太多而導致無法決定,出現糾結且難以平衡。這里結合自己的經驗,給一些建議。

1. 確立目標

騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

越是迷茫時期越要明確目標,然后拋棄所有干擾的信息內容,一股勁的往確立的目標努力。我的習慣是先確立一個大目標,然后再拆分為多個小目標,當小目標完成了,大目標也八九不離十了。

例如,當初我從平面轉向UI時,我的大目標是成為UI設計師,而UI設計師需要具備的基礎內容有:圖形設計、色彩設計、界面設計、動效設計、demo設計等等(還有更多),這些基礎內容自然而然就成為我學習的小目標,只有把這些內容吃透了,我才可能成為一名合格的UI設計師。因此確立目標之后,還需要清楚明白達到這個目標的內容或者方式。

2. 學會傾訴

騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

傾訴可以幫助你解決短暫的糾結,敞開心扉。幾點建議:在交流之前先明確自己的不足點,并且先嘗試去做些思考尋找一些解決的辦法,然后再找一些朋友去訴說,這樣別人給予你建議時才會更加具有針對性;尋找比自己更厲害的人訴說,可以上級、上上級或者一些比你厲害的設計師,因為他們往往比你看得更加全面,可以更好的幫助你度過階段性的難關。

當我遇到這類型的困惑時,我都會主動找leader或者總監當面溝通,尋求一些建議,基本每次這樣的溝通都是有效果。尋找上級溝通的有2點好處:

1.上級肯定是在工作上最了解你的人,并且清楚你整體的綜合實力,可以給出比較明確的指導;

2.通過與上級的溝通可以了解到你在團隊中的定位,讓你更具有努力目標性。

3. 相信團隊

騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

相信團隊力量大于個人,一個團隊肯定存在各種能力的人,因此我們可以保持平常心去學習各個小伙伴的長處,多些交流學習才有可能讓自己進步更大,而且也可以促進團隊的合作默契。

在這方面分享2個日常工作中常做的行為:

1.在小組群分享你設計的方案,收集小伙伴們的建議。因為每個設計師看待一個設計的角度往往有所不同,所以我們可以從中得到很多不一樣的解決方法,再結合小伙伴們的建議進行輸出多方案的設計。

2.當你遇到設計瓶頸時,不要苦思冥想。及時尋求組內小伙伴一起解決,或許可以從和小伙伴的討論中得到一些新的啟發,可以讓事情更加有效率的得到解決。

4. 敢于改變

騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

當你發現現在的狀態有點過于舒適或者不適時,要敢于跳出現有的框架去嘗試一些改變。大的來說:當我們在一個公司長時間未得到進步時,不妨可以考慮換一個更好的公司繼續努力,通過這樣的改變來讓自己得到一段實際的緩沖,從而思考自己未來的方向。小的來說,例如設計風格方面,如果我們的工作中大部分的項目是比較偏向硬朗的,那我們在業余可以做一些柔美的設計嘗試,或者在實際的工作中多做些不同風格的方案嘗試來找到其中的平衡點,多些打破以往對現有事物的認知。

5. 多些沉淀

騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

建議在日常的項目中,多做些總結來幫助自己復盤在項目中的過程,沉淀應用到的知識點及設計手法等等。除了項目的總結之外,還可以做些專業知識的梳理,建立自己整體的知識結構。

對于我自己而言,其實在這方面應該屬于一個反面教材。在前三四年的工作中幾乎沒有做到過實際的項目總結,導致中間有一段時期的知識結構是散的,而在近兩年會越來越關注這方面的事情,每次總結沉淀完才感覺是一個項目的結束。

有時候我們可能會覺得沒有時間去做這方面的總結沉淀,或者覺得這不是什么大設計沒有必要進行總結,但其實完整的設計思維就是從這些小點的總結之后拼湊而成。這里分享一下我在這方面的一些小習慣。

養成碎片化記錄的習慣

可以利用各種工具(QQ文檔、有道筆記、手機便簽等等)來記錄我們日常想到的點,你會發現隨著你一天天的積累,這篇文章就基本已經成型了,我個人筆記偏向使用QQ文檔的微信小程序版本,看微信之余還可以隨時記錄。

騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

全局把控,先出大綱

在寫總結或者沉淀性文章時先把大概的提綱分點記錄,然后再大點拆小點進行延伸,這樣很快就能完成大部分的文案輸出。而我常用的結構大概是如下圖。

騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

抓住小點,深度闡述,全面系統

在實際的設計過程中,很多是非常細節的設計思考,我們應該抓住這種小點往更深層次的設計思考,或者當我們在設計這個內容本身時是否具有全面性的思考各種設計方案。

騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

提出自己的觀點

寫一些設計的知識點梳理相關的文章,最怕就是人云亦云,寫完整文在別人看來好像似曾相識。因此在下筆之前應該先思考下自己對于這方面設計的理解是怎么樣的,可以給自己劃出2-3條線來再作決定。

騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

6. 培養審美

騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

作為設計師,培養自我的審美是非常重要的一環,審美不好即便做得再細致也會有所欠缺。設計相關的方面,我們可以通過一些設計類的網站得到很不錯的提升,而除此之外,一些跨界的審美培養也同樣重要,例如電影美術、服裝、潮牌、家居、游戲等等各方面的內容我們都可以去關注。

7. 多方案思考

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在設計輸出時建議是多方案的設計,而不是用一個設計方案去討論。多方案設計除了可以幫助自己拓展設計思考之外,更可以提高設計稿確認的效率。這里分享下我在日常多方案輸出時幾種常用的方式。

多概念表現

基于一個內容,嘗試在不同的方案中套入不同的概念來進行表達,整體的概念需要緊貼原產品的世界觀或者主要設計方向。此方法非常適合在設計初期確定大方向時運用,可以幫助提升確定方向的效率。

窮舉方式

盡量多的嘗試所有可能的方案,并最終投票選擇確定出最優方案。屬于一種較為擴散性思考的方法,常常應用在圖標或者logo圖形的設計上。甚至在一些細節方案的打磨上,我們也可以利用窮舉的方式來達到多方案嘗試的目的。

樣式差異

樣式差異可以包含多種的方式,例如:板式結構差異、圖形風格差異、質感差異等等的方式來打造多方案設計。而樣式差異大概可以分為大差異方式和小差異方式,下面通過2個例子來簡單說明下。

后續會出一篇關于多方案設計方面的文章,這里先簡要說幾個要點。

8. 培養業余興趣

騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

設計師不要只是關注設計本身,在生活方面更要玩起來。培養一種業余興趣,讓你的業余時間更加不一樣,尋找業余之外的生活滿足感。我身邊的設計師有很多不一樣的喜好,例如玩滑板、定制皮具、美式Barber、服裝設計、舞蹈、主機游戲、音樂、收藏球鞋、收集模型等等。

當然你也可以把這個興趣做一個長期和短期的劃分。比如我自己,一直比較長期的興趣是收集一些龍珠的手辦,雖然不多,但每次新收集一個還是覺得很有滿足感,而比較短期的一個興趣是留臟辮,最近兩年,每到8月份左右就會去編一個臟辮,留半年到八個月左右再剃掉。最近的一個興趣是學習Barber,幫一些比較熟的同事理發,以及自己理發,這個為自己省了好多錢,以往去一次Barbershop都至少要200塊,但現在覺得不順眼了隨時就來一刀刮刮。

寫在最后

2020年已經過去了一半,這半年你對自己的進步是否滿意?寫這篇文章主要有幾個目的:

1.是希望可以對自己整個的設計之路做個簡短的總結;

2.給一些朋友分享下自己從事設計的一段心路歷程;

3.總結一些建議,希望可以幫助到有需要的朋友們。

更多進階方法:

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騰訊設計師:寫給新人的8個進階建議

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