@我是阿智?:如果光回答「怎么辦」這個問題,我覺得太簡單了!就聽聽他的,那說說你的唄。
作為設計管理者,我需要維護一個健康的工作系統。所以,對于設計方面的意見不一致時,我的建議仍然是應該優先選擇聽取專業人士的判斷。比如人機交互方面的,就聽交互設計師的;審美方面的,就聽視覺設計師的。
不要小看和輕易否定專業人士在專業方面的判斷。設計這東西,有時憑經驗上的判斷都會比外行人搞一堆亂七八糟的分析快速、準確很多。畢竟,我們每個人最重要的能力是判斷能力,而不是分析能力,更不是辯論能力。
不過,事實上還真沒有寫幾句話那么簡單。設計師真的需要認真想想,為什么。為什么對方會不同意?
畢竟,沒有人是老板派來搗亂的猴子。你同意嗎?
請記住巴頓將軍的忠告:永遠不要告訴別人怎么做,告訴他們做什么,他們自然會發揮天賦,給你驚喜。
大多數情況下,在解決方案方面存在爭論,都是因為雙方目標不清晰或者不一致導致的。專業知識的互通,反而是其次。
當雙方對于目標用戶、用戶體驗目標和業務目標沒有一致的理解時,你就會發現,討論解決方案一點意思都沒有。產品經理認為方案不行,設計師認為產品經理不懂。最后鬧到老大那里,拍了個板。這個時候,通常設計師和產品經理都不會舒服,覺得對方是豬。
設計師的工作,是為了讓產品和用戶之間建立有機關系,從而幫助用戶和產品有效達成各自的目標。
具體來說,設計師需要同時理解業務需求和用戶需求。需要經常查看用戶反饋,并且深入使用產品,了解用戶在使用的過程中會碰到哪些問題。同時也包括對線上環境的走查,以及開發實施效果的跟蹤。如果不跟蹤,最終開發實現效果一塌糊涂,發布上線你才知道,那是工作失職;如果不跟蹤,最終上線效果不理想,產品得不到改善,那也是工作失職。除此之外,日常也包括建立和維護設計規范來提升設計的品質和效率。
年輕的設計師,多數會在解決方案的細節上下很多功夫,較少關注目標,即用戶和產品期望的結果。這需要糾正過來,我們需要養成提問的習慣,多問為什么,確保設計方案先對需求有效。
產品經理的工作,是為了讓產品實現長期的用戶和客戶滿意,從而使產品保持市場競爭優勢,把產品的商業價值發揮到最大。
年輕的產品經理,多數也會將工作集中在解決方案的細節上,比如和交互設計師一樣畫線框圖、摳細節,跟視覺設計師談審美…… 并且要求具體怎么做,而不是告訴你他想要的結果。這種情況會讓一些設計師覺得溝通起來很累、想逃離。
但是,這沒有辦法啊,誰讓「設計」這件事情本身就是一件看起來人人都可以做的事情呢,就像寫一句文案那樣人人都能參與進來。
所以,既然你選擇了這個職業,那么就大膽接受吧。隨著兩人能力的提升,以及配合的默契度提高,其實會慢慢變好。
理想中的狀態是:產品經理向設計師提出需求前,自己需要先做過一輪分析,并且有了相對明確的業務目標。比如給誰解決XX問題,或是提高XX轉化率。產品現狀如何,期望如何等等。
然后,設計師接到需求,主動跟產品經理確認目的(即意圖,為什么要做這個)和目標(即產品和用戶分別期望得到怎樣的結果,如何衡量)。期間雙方可能需要經歷多輪溝通,反復確認。我認為這是分工之后必需的合作,如果分而不合,那就沒有意義了。
雙方有了一致的目標之后,再來討論解決方案。
當設計方面的意見不一致時,就聽聽設計師的判斷。畢竟,他們在人機交互、審美等方面的能力和經驗上是優于產品經理的。當業務方面的意見不一致時,就聽聽產品經理的判斷。畢竟,他們在產品經營和管理這方面的能力和經驗是要優于設計師的。
術業,應有專攻。
然而,世上最復雜的其實不是事,而是人。所以,我們除了需要站在業績的角度與對方明確目標,把事情一步一步做對。其實我們還需要考慮人和,如果你與產品經理的意見不一致,而且溝通方式又不對的話,結果也不會好。
想想,這其實又是一個極為復雜的問題。設計師和產品經理,終需成為朋友。
「設計師必備的職場溝通術」
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