為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

那些工作兩年的設計師,為什么成長速度這么快?本系列邀請了多位設計大咖,為你揭秘他們快速成長的秘訣。

專題閱讀:《揭秘設計師快速成長的秘訣》

大家好!我是公眾號「設計意志」作者王晗陵。很高心能和大家分享我的職場經驗和習慣。

先簡單自我介紹一下:我在 2014 年跨行業半路出家轉崗做 UI 設計(那年我已經26歲),后來轉崗交互設計師,如今在一家互聯網上市公司做交互設計師。和一線 BAT 類公司的設計師相比,我的背景真的是太平凡不過了。但是,在我職業生涯里的3家公司,我都能在平凡的崗位上做出不平凡的成績(允許我自戀一下,手動滑稽)。

今天,我將我的職場經驗和習慣分享與你,希望對你有幫助。

為什么有人工作才 2 年,能力就超過 5 年的設計師?

坦白講,我第一眼看到這個問題時,是驚訝的,覺得這怎么可能?五年老司機,還不如兩年新人嗎?

冷靜下來一想,嗨,這可真不好說。一個用一種經驗工作五年的人,還真的有可能不如一個會「自我管理」的兩年新人。

接下來我就拋磚引玉,分享一下:在我職業生涯最重要的 3 個兩年里,是如何「自我管理」的。

第1個兩年:養成終身受益的底層能力和習慣

2010 年,我畢業后的第一份工作是在一家世界 500 強公司的培訓部做媒體設計和活動策劃,這和我今天所從事的互聯網交互設計工作看上去并沒有什么關系。

所以,身邊一直有朋友問我,你半路轉行做互聯網體驗設計,之前行業的經驗不就廢了。

我想說的是:不同行業、不同崗位之間,一定存在著共同的、優秀的底層能力和習慣,而且它們會伴隨我們整個職業生涯,讓我們終身受益。

下面我就分享我的第 1 個兩年,那 3 個讓我受益至今的職場底層能力和習慣。

1. 職場寫作

Facebook 有一項調查研究表明:

職場中有 90% 的人每天工作都會用書面寫作的方式進行工作,其中有 95% 的人平均每天會查看文字版的工作文檔,比如 IM 溝通、工作郵件、設計方案、PPT、報告等等。

很明顯,職場寫作早就是職場入門的一項標配技能,優秀的職場寫作能力可以為我們帶來:

  • 幫我們快速與領導和同事建立信任,而不是「你到底想說什么?」;
  • 幫助我們培養個人標簽和影響力,而不是「辛辛苦苦干了一年,卻輸在了年終總結上」。

如何訓練自己的職場寫作能力:

  • 了解基本的寫作原理:金字塔、體系化表達、FAB等;
  • 看身邊優秀的寫作案例,特別是產品方案和大廠的產品發布會,然后自己多練習。

2. 言出必行

當需求方要我們提供 Deadline 時,一些設計師可能會隨意填一個時間,等到了Deadline,設計稿沒能完成,甚至為自己找理由。

我很理解設計師的感受,但是重點是:許下的承諾,就是欠下的債。

我們在承諾之前需要深思熟慮,需求優先級、設計難度、時間成本、風險因素,都是一個成熟設計師需要考慮的因素。

我們是在一個團隊里做項目,不是搞個人藝術,時間是不等人的。不隨意承諾,但一旦承諾,就要想辦法實現。

如果預知到 Deadline 有問題或者其他風險,要在第一時間告知你的需求方,永遠不要讓問題在我們這里停滯,而是要將問題反饋,推動,解決。

3. 總結反思

當我還是實習生的時候,就被領導逼著寫周工作總結,而且最后必須寫反思,也就是做錯了什么,準備怎么改。對,真的是被逼的那種,覺得寫這個又不能漲工資,搞這些虛頭巴腦的有什么用。

半年后,我無意中打開很早之前的周工作總結,我被自己嚇到了:哎呦,就這水平當時還好意思寫進工作總結。話糙理不糙,這其實是:有一天當我們回頭看時,我們已經能發現自己的變化和成長了。

所以,與其說寫工作總結和反思,是完成領導布置的任務,不如說是我們為自己記錄工作路上的經驗和教訓,讓自己體會到自己的進步和成長。

直到今天,在公司一些重要產品項目版本結束后,我會寫總結;在平時學習過程中,我會堅持每天寫點學習收獲,記在印象筆記,同時也分享在我的讀者社群。

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

以上是我第 1 個兩年的「自我管理」:養成終身受益的職場底層能力和習慣。我堅持至今,并不覺得累,因為,已經習慣了。

第2個兩年:練好基本功,成為「一專多能」的設計師

2014 年,為了能從金融行業跨界進入互聯網 IT 行業做一名 UI 設計師,我把自己變成了「學習機器」。

在 3 個月的轉行求職準備期,經常晚上學到凌晨2、3點,從設計基礎理論,到 UI 案例練習,網站 UI 改版設計,產品設計競品分析,然后再找一些已經做 UI 設計的朋友幫我看作品,就像海綿一樣,不停地汲取知識。

記得當時還進了一個叫「100UI」的打卡群,也就是每天 Redesign 一個界面,堅持 100 天。我當初的目標很簡單:借助 100 天的持續輸出,將我的軟件操作效率和設計基本功提升到極致。后來,無論是做 UI 還是交互,只要我有設計思路,我輸出設計稿的效率是很高的。

當我準備好比較靠譜的設計基本功和有代表性的作品后,感謝上天的眷顧,我在 4 次面試后的 3 個 Offer里,選擇在一家壟斷型國企做 UI 設計師。

因為當時公司是初創,所以雖然崗位是 UI 設計師,但其實大家都懂的,誰能搞定,誰就上,工作界限沒有那么絕對。

  • 公司要改版網站,你做設計的,你來改;
  • 公司新產品要做宣傳冊,你做設計的,你來設計;
  • 公司要做路演 PPT,你做設計的,你做下 PPT;
  • 今天有個重要客戶想聽我們產品介紹,產品經理出差了,你做 UI 的,熟悉產品功能,你去講一下。
  • …...

而我,都會以當時自己的能力極限要求自己,認真對待每一次亮相。因為我相信一句話:既然能做到 90 分,就不要容忍自己 60 分。

1 年后,我轉崗交互設計;2 年后,做設計組長,帶 4 個設計師。

我舉了這些場景,是想說:大多數初創公司老板除了看重一個員工本職崗位的成果之外,還在意:這個員工還能搞定什么?沒錯,對初創公司老板來說,能搞定更多的事比能力本身更有價值。當然,「一專多能」的前提是先把本職工作做出色,這個很重要。

以上是我第 2 個兩年的「自我管理」:練好基本功,成為「一專多能」的設計師,讓老板相信你。

第3個兩年:把自己當產品,把工作當項目

2017 年,我開始在一家互聯網上市公司繼續做交互設計,但因為我所在的業務線相對比較新,團隊在交互規范、設計文檔管理等方面有欠缺,嚴重影響到上下游的工作協作效率。

在這樣的情況下,我主動在 1 年內,幾乎 0 成本搞定了我們業務線的交互規范、設計文檔管理系統(一個供設計師維護各版本設計稿、供上下游搜索查看設計文檔的管理系統),最后將上下游協作效率提升了 2-3 倍,還拿了公司創新獎。

有同事問我,你怎么想到用信息化的手段做這些事情的?我說,這不就是我們常說的「產品思維」么?

從我個人角度,我把自己當成產品,我的用戶就是公司,是領導和老板,我要解決他們的問題,才能實現我這個產品的價值。在這個過程中,需要不斷地發現問題和需求,然后用自己的專業幫助領導和公司。

至于如何獨立推動一項工作,我想說的是:把工作當項目,而我們自己就是項目經理。另外,這種項目思維會慢慢培養我們的全局觀和領導力。

我自己在獨立承擔一項工作時,一直把自己當成項目經理去思考如何做成這件事,首先搞清楚如下幾個點:項目目標、階段性成果、需要哪些資源、上下游干系人有誰、時間里程碑、項目推動計劃表、風險是什么。然后,獲得領導的支持,放手去干吧。

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

△ 注:一些可公開的內容,可以在我的公眾號查看(文末有二維碼)

以上是我第 3 個兩年的「自我管理」:把自己當產品,把工作當項目。

最后,分享一下我瀏覽器收藏的書簽:

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

總結

  • 養成職場的底層能力和習慣:職場寫作、言出必行、總結反思;
  • 練好基本功,成為一名「一專多能」的設計師
  • 把自己當產品,把工作當項目

上面寫了一些我個人的經歷和職場工作習慣,如果朋友你覺得有啟發,我很開心,Just Do It;如果你覺得暫時看了沒感覺,那么只要知道這一句話:

缺什么,就補什么;怕什么,就做什么;所有經歷的,都將成為你自己的財富。

歡迎關注作者的微信公眾號:「設計意志」

為什么有人工作才兩年,能力就超過五年的設計師?(14)

收藏 147
點贊 15

復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優設網立場,未經允許不得轉載。