這陣子看到一個(gè)挺有趣的觀點(diǎn),所以提出來聊聊。

在「叮咚買菜」上購物,下單之前,會(huì)提示用戶是否需要蔥,點(diǎn)擊「需要」的話就會(huì)免費(fèi)送幾根。

買完菜送根蔥,就是好的用戶體驗(yàn)么?

有人說,這就是好的用戶體驗(yàn),因?yàn)樗膬r(jià)值在于「免費(fèi)」。雖然送蔥模擬了線下的買菜場(chǎng)景,但核心是這根蔥是免費(fèi)的。

對(duì)于這個(gè)觀點(diǎn),我是完全不同意的。至于為什么,聽我道來。

不知道大家有沒有看過《至暗時(shí)刻》這部電影,當(dāng)中有一個(gè)鏡頭特別經(jīng)典 —— 丘吉爾演講。

序幕拉開時(shí),導(dǎo)演利用了一盞微弱的頂光作為畫面的主光源,場(chǎng)景中的大部分人都被籠罩在黑暗之中,包括丘吉爾。在一些鏡頭里,丘吉爾在演講,但是觀眾看不到他的臉。

整個(gè)畫面顯得很陰暗,似乎給人一種看不到任何希望的感覺,以說明國家目前處于危機(jī)之中,也就是電影的名稱:至暗時(shí)刻。

買完菜送根蔥,就是好的用戶體驗(yàn)么?

隨著丘吉爾演講的進(jìn)行,鏡頭打到了丘吉爾的臉上,這時(shí)候他的臉上出現(xiàn)了光,他本人也被光照亮。

買完菜送根蔥,就是好的用戶體驗(yàn)么?

當(dāng)丘吉爾演講到「我們將在山區(qū)戰(zhàn)斗,我們決不投降!」的時(shí)候,情緒激動(dòng),整個(gè)畫面的光線相比之前,更亮了。

觀眾也逐漸被帶入到了整個(gè)畫面之中,出現(xiàn)在光線下,開始鼓掌,人群開始互動(dòng),似乎看見了希望,情緒激昂,他們站起來開始回應(yīng)丘吉爾的每一句話,即使并不需要他們回應(yīng)。丘吉爾用言語鼓舞了全國人民的抗戰(zhàn)熱情。

這時(shí)候,畫面又回到了開始那個(gè)位置,相比之前,光線更亮了,觀眾也隨著這個(gè)情節(jié)的變化而感到情緒激動(dòng)。

買完菜送根蔥,就是好的用戶體驗(yàn)么?

這一幕可以說是這一部電影的經(jīng)典。

或許很多人在看這部電影的時(shí)候并沒有注意到這些變化,但許多電影都是通過運(yùn)用這樣的技巧來營造出場(chǎng)景中的氛圍感,建立用戶的觀影體驗(yàn)的。

光線在這個(gè)過程中的作用,就是一種體驗(yàn)增值。

如果一開始就給個(gè)大光,在會(huì)議室里,非常亮,然后從頭開始演講,聽眾也從情緒低落到充滿希望,但是這個(gè)氛圍感就出不來,觀眾雖然也能感受從危機(jī)到希望的過程變化,但前后對(duì)比肯定沒這么強(qiáng)烈。

這就是會(huì)用燈光,與不會(huì)用燈光的區(qū)別。

它是一個(gè)持續(xù)的過程,是一種被塑造出來的體驗(yàn),或者說,被設(shè)計(jì)出來的體驗(yàn)感。體驗(yàn)的形成在于過程,而不是某個(gè)結(jié)果。

這一點(diǎn)是很重要的。

回到「叮咚買菜」,下單時(shí)提醒是否需要蔥,確實(shí)是模擬了線下買菜的場(chǎng)景。

在菜場(chǎng)買菜的時(shí)候,會(huì)遇到兩種情況,一種是買完人家不送蔥的,你會(huì)覺得人小氣;還有一種是會(huì)送的,你就覺得人客氣,也有覺得是應(yīng)該的。但這之間不會(huì)有中間值,比如覺得人不送是正常的。

所以幾根蔥雖然不要幾毛錢,但是在線上下單的時(shí)候提醒用戶是否需要蔥的意義,其實(shí)是豐富了整個(gè)購買流程。

至少讓用戶不會(huì)覺得平臺(tái)小氣。

另外,如果蔥不在下單時(shí)出現(xiàn),而是出現(xiàn)在購物列表里,價(jià)格同樣顯示的是 0 元,那么這個(gè)體驗(yàn)感也是常規(guī)的,沒有被搭建起來的。

類似于:我蔥放在那免費(fèi)給你了,你自己沒看到去下單,關(guān)我什么事?

下完單后看到蔥免費(fèi)送,之前沒看到,會(huì)覺得可惜;但是買的時(shí)候提醒你是否需要蔥,還能一鍵加入購物車,這是完全不同的。

提醒你要不要,是商家主動(dòng),類比買完菜大方的往你袋子里塞蔥;而放在那讓你自己找,雖然也是免費(fèi)的,但就像在線下買菜的時(shí)候問,你這蔥送我一點(diǎn)唄,類似。

所以有人說,體驗(yàn)的核心是免費(fèi),或降價(jià),這是不對(duì)的。

這就類似于電影中光線的運(yùn)用,一開始就一盞大燈打進(jìn)場(chǎng)景,前后氛圍的對(duì)比出不來。都是燈,技巧不同,感受就不一樣。都是蔥,送的方式不一樣,感受也不一樣。

比如一些外賣產(chǎn)品,買完送到后發(fā)現(xiàn)沒有餐具,再打開 App 發(fā)現(xiàn)餐具是要買的,3 毛錢。但用戶在意的不是 3 毛錢,而是為什么沒有提醒「我怎么知道餐具還要單獨(dú)買的」?

如果結(jié)算的時(shí)候,自動(dòng)算上餐具 3 毛錢的費(fèi)用,我相信也不至于如此。用戶在意的不是 3 毛錢,而是沒給餐具,導(dǎo)致吃不了飯。

這跟送蔥環(huán)節(jié)類似,都在說明體驗(yàn)是一個(gè)持續(xù)的過程,而不是某個(gè)固定的節(jié)點(diǎn),比如有蔥,是免費(fèi)的,所以用戶體驗(yàn)好。肯定不對(duì)。

再舉個(gè)類似的例子。

在一些出行類產(chǎn)品里,一次打車流程結(jié)束之后,因?yàn)楦鞣N原因,系統(tǒng)送了 10 元抵扣券,它的作用是在下次通勤的時(shí)候,用戶盤算著地鐵要 4 元,打車要 16 元,但抵扣 10 元,那就只要 6 元,于是選擇打車。

這張抵扣券對(duì)當(dāng)下的打車體驗(yàn)并沒有起到什么作用,它的目的是為用戶下次打車做引導(dǎo)決策用的。它與當(dāng)下的體驗(yàn)沒有任何關(guān)系。

如果是打完車,本來要付 16 元,系統(tǒng)提示說今天道路擁擠,顧客等待時(shí)間過長,于是減免 2 元,那效果是完全不同的。

堵車的時(shí)候,我常常在車上想著:又堵車,堵車是不是也要算錢的,看來要貴幾塊錢了,不爽,畢竟窮。

結(jié)果最后還減免了 2 元。這是完全區(qū)別于前者的,體驗(yàn)感的搭建與價(jià)值在于當(dāng)下,而不是以后是否會(huì)減免。

就這樣的情況如果能被搭建,用戶的打車體驗(yàn)就會(huì)完全不同,在車上的時(shí)候不會(huì)擔(dān)心堵車導(dǎo)致多扣幾塊錢的問題,還能愜意地跟司機(jī)師傅吹吹牛逼,不用去想堵車的事情。

所以 10 元抵扣券,跟減免 2 元,差了 8 元,后者的體驗(yàn)更好,這是錢的問題么?用戶在意的不是合理地付出,而是控制外地失去。

所以錢能解決的問題,不一定跟體驗(yàn)有關(guān),這是一個(gè)過程問題。

用戶體驗(yàn)還有一個(gè)不可忽視的重點(diǎn),就是商業(yè)價(jià)值。

很多人說,用戶體驗(yàn)就是站在用戶角度去設(shè)計(jì)產(chǎn)品,但這部分人往往忽視了商業(yè)視角。

比如送蔥的目的除了模擬線下場(chǎng)景,與體驗(yàn)過程地搭建,還有一個(gè)很重要的意識(shí)是,讓用戶覺得「我」客氣。

每個(gè)用戶幾毛錢的節(jié)省就能搭建平臺(tái)的氣質(zhì),但這幾毛錢或許在其他商品里就已經(jīng)被抵消,但是用戶就會(huì)覺得平臺(tái)客氣。

如果認(rèn)為免費(fèi),就是體驗(yàn)的核心,那是完全沒理解「用戶體驗(yàn)」這四個(gè)字的意思。站在企業(yè)的角度給用戶送錢就是用戶體驗(yàn)好?企業(yè)又不是慈善機(jī)構(gòu),體驗(yàn)的搭建背后都是有商業(yè)目的的。

所以不要簡單的認(rèn)為,用戶體驗(yàn),就是純粹地站在用戶角度去設(shè)計(jì)產(chǎn)品,企業(yè)也應(yīng)該考慮進(jìn)去才是。

大概是這樣,謝謝閱讀:)

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買完菜送根蔥,就是好的用戶體驗(yàn)么?

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