用戶體驗地圖是通過「故事化+圖形化」的方式,直觀的展示用戶在產品使用過程中的情緒曲線,幫助我們從全局視角審視產品。
文章目錄
- 概述
- 組成
- 為什么要做用戶體驗地圖?
- 如何繪制用戶體驗地圖?
- 總結
概述
用戶體驗地圖(User Experience Map),也被叫 User/CustomerJourney Map,它是用戶增長策略體系的一部分,是產品優化的重要工具。
它從用戶視角了解產品流程,可以幫助我們找到用戶的痛點、發現產品存在問題的階段,從而有的放矢地進行優化,因此它更適用于產品從1-∞的階段(0-1階段的產品的用戶是虛擬的、數據是缺失的,因此整個體驗地圖可靠性低)。
在日常工作中,用戶體驗地圖通常是由產品或者用研團隊負責,但是因為很多公司團隊人員配置有限,以及隨著全鏈路設計師、產品設計師等職位的推行,UI/UE設計師也需要去擴充自己的能力邊界,參與體驗地圖的制作過程。
△ Crash-Course-CX
組成
一個標準的用戶體驗地圖一般包含以下三大組成部分:
- 用戶:用戶畫像(persona)、用戶目標(user goals/needs);
- 用戶和產品:用戶行為(doing)、觸點(touch point)、想法(thinking)、情緒曲線(feeling/experience);
- 產品機會:痛點(pain point)、機會點(opportunities)。
△ 三大部分
如下圖,raileurope體驗地圖,它的時間比較早,但因為非常全面和標準,包含體驗地圖相關的所有要素,至今仍然被各大公司當作參照的模板。
原版是英文,為了方便大家理解和參考,我把這個體驗地圖做了漢化。
因為完成體驗地圖整個步驟耗時長,時間成本和人力成本高。它比較適合用來梳理產品的整體流程線和主業務線。
△ 歐洲鐵路體驗地圖-標準版
當然,上面的3大部分內容不一定都是必須的,體驗地圖也可以根據需求進行簡化。它適用于周期短、團隊人員有限、分析產品業務支線的需求。
就如同 Airtable 的這個體驗地圖,直接分析用戶的痛點和情緒,直接梳理用戶的痛點、接觸點、情緒,以表格的形式呈現。
△ airtable體驗地圖-簡化版
為什么要做用戶體驗地圖?
- 避免產品設計者和決策者的管理員視角,真正考慮用戶要什么,而不是有什么放什么。
- 能夠幫助我們梳理場景中可能存在的問題,精準地找到用戶的痛點,對產品優化更加有的放矢,提升用戶體驗。
- 創建一個共同視角,團隊中各環節的同事都能參與進來,對用戶行為、痛點等內容達成一致,認同感強。利于各個環節工作的協調,對產品的用戶體驗達成共識、有效溝通和協作。
△ 用戶體驗地圖-模板
如何繪制用戶體驗地圖?
1. 用戶畫像
本次主要通過途家的案例來示范如何制作一個標準的用戶體驗地圖。
在產品的1-∞階段,通常團隊內已經有構建好的用戶畫像,所以直接調用即可。
注意:如果產品的用戶層跨度大,那么需要對不同的用戶類型分別做體驗地圖。
2. 用戶目標
明確用戶要完成的任務或者目標。在案例中,用戶的目標就是在整個訂房流程中,他的要求,或者說需求。列出用戶目標,可以讓我們真正考慮用戶在每個環節,想要的是什么。
△ 明確用戶目標
3. 提煉用戶行為
用戶行為是用戶在使用產品時采取的行為、操作,通常是根據用戶調研、用戶追蹤的資料進行收集整理。用戶行為講述的是每一個階段用戶的執行細節。
△ 梳理用戶行為
4. 用戶想法和情緒曲線
根據對應的階段的用戶行為,寫下當時用戶的思考和想法,可以將它們以便利貼的形式整理出來。
然后提煉用戶每個節點的情緒,提煉情緒時,為了防止個人主觀判斷導致的誤差,建議兩個人一組用相同的數據進行提煉。
△ 繪制情緒曲線
5. 歸納痛點和機會點
通過用戶每個階段的行為和情緒曲線,整理出每個階段的痛點和問題,以及思考痛點背后的原因,此處是否可以采取什么措施,來滿足用戶的目標,提升用戶的體驗,這就是機會點。
△ 歸納痛點
6. 后續工作
后續的工作首先是對體驗地圖進行整理和美化產出。然后整理出地圖中的機會點,根據重要程度和難易程度排出優先級來安排執行。優化用戶體驗地圖中的痛點,幫助用戶實現目標,或者確立新的產品功能的方向。
△ 用戶體驗地圖示例-途家
總結
本文主要通過途家的示例講述了用戶體驗地圖的制作流程。
當然這只是一種標準的狀態,實際工作中會靈活很多。如果產品已經很成熟,有穩定的客戶跟蹤渠道,那么就可以跳過123階段,直接討論4和5。
除此之外,體驗地圖的問題可能存在于產品五個要素中的任意一層,依次解決痛點只能是一種理想情況,以及同時存在用戶目標和產品目標的沖突,但是無論如何,產品體驗地圖能夠幫助我們從全局視角梳理產品,找到用戶增長的問題點和空白點,聚焦決策點。
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「為設計加分的用戶體驗地圖」
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