網易UEDC – 吳良?:視覺設計師經常聽到別人說,要有產品和設計思維,做視覺不能只關注視覺層面。那么設計思維都包括哪些方面?視覺設計師除了做好視覺,還需要關注什么?
視覺設計師除了要具備設計硬素質,也就是視覺技能執行力,還需要具備軟素質,其中就包含了設計思維,這是視覺設計師進階的必經之路。但設計思維卻很少被設計新人所重視,或是重視了卻不知從哪些方面去提升。
我們通常接觸到的設計思維概念,是從用戶體驗、產品角度出發。由于我本人從事視覺設計崗位,這篇文章里所講到的設計思維,會更多站在視覺角度結合產品思維去展開。
一、設計思維包含哪些方面?
三個層面就像一艘要開往遠處的船,產品思維能幫助我們知悉最終要去的目的地,而視覺策略就是那張航海圖,指導船員如何避免航行障礙物(礁石、淺灘等),保證航行的順利。視覺驅動是舵手、水手的專業技能。要想順利航行到目的地,三者缺一不可。
設計思維包含了產品思維和視覺策略,產品思維是至上而下的第一步,在開始做項目前,需要首先梳理產品思維。視覺策略在流程三部曲中起到承上啟下的作用,新人設計師往往會忽略這一步,導致視覺產出不能很好的銜接產品需求,出現斷層。
二、產品思維
產品存在的價值是滿足用戶的某些需求,解決用戶的痛點。互聯網工作流程是從產品需求到交互方案再到視覺呈現,視覺是流程中的實現層,相當于產品和用戶之間的橋梁,如果視覺沒有很好的承接自上而下的產品思路,很難產出能幫助到產品和用戶的產品。
做項目時,理清產品思維是第一步工作,有助于讓設計師了解產品方向,把用戶體驗設計當成一個整體來思考。能減少設計無效的風險,這是為什么把產品思維放在第一步的主要原因。
梳理產品思維需從以下方面來入手:
- 產品目標是什么?
- 產品要解決什么問題?
- 目標用戶是?
1. 產品目標是什么?
一般有大中小3種類型,和時間有密切關系。大型目標一般比較長遠,指的是產品的發展愿景,比如在某行業做到TOP1,成為行業標桿。中型目標是階段性目標,如年度、季度目標。小型目標是近期目標,一般是版本目標,某個版本需要達成什么目標,比如提升注冊轉化率。目標,是一種可衡量的結果。
每個產品都會經歷種子期、成長期、成熟期、衰退期,每個階段,產品的目標都會有不同的方向和側重點。設計師要了解3種目標,才能準確發力,幫助產品發展。
2. 產品要解決什么問題?
一個版本目標的達成,分解下來,就是需要解決若干問題。比如 B端產品官網在一次新版本中需要達成提升注冊轉化率的目標,需要解決多個問題:突出核心功能點、優化內容展示、增強注冊入口等。設計師了解目標和當期需要解決的問題,才能更主動的推進項目,而不是坐等。
3. 目標用戶
產品是為目標用戶而設計的,在動手設計前,需要了解目標用戶是什么樣的群體。目標用戶的用戶畫像可以去找產品了解,繼而深入分析用戶特征,挖掘用戶的痛點,才能模擬用戶的使用感受,并做出貼近用戶的視覺風格。不同類型的產品有不同的用戶,切忌脫離產品用戶全憑個人喜好去做視覺風格。
三、視覺策略
- 用戶需求是什么?
- 用戶使用的場景是什么樣的?
用戶需求和使用場景是要聯系起來看,才能得到更準確的解決方向。簡單的理解,就是什么樣的人,在什么樣的場景下,想做什么樣的事情。比如同樣是拍照,不同的使用場景,用戶想使用的拍照 APP 也不同。iPhone 自帶的相機雖然沒有美顏、修圖功能,但啟動和拍照速度比大多數第三方拍照 APP 快。因此,如果是在室外活動,往往時間不充裕,用戶的需求是快速拍攝多張照片,大多數會選擇 iPhone 自帶相機。反之,如果是時間充裕,相對靜止的情況下,用戶可以選擇第三方拍照 APP,挑選適合的濾鏡再進行拍照。
引用一個例子:Clay Christensen 曾經想要提高奶昔的銷量。他想讓奶昔變得更甜一些,多增加一些口味并且將一份做得更大些。然而這些都沒用。直到他仔細觀察了來買奶昔的顧客,他發現來買奶昔的顧客只是想讓他們上班的路上不再那么無聊——奶昔是口感濃稠的飲料,很久才能喝掉并且能填飽肚子。這是問題所在,卻不是用戶自己發現的,最終 Christensen 將奶昔做得更厚了些,果然銷量隨之上升了。
再舉個生活中的例子:隨著網購的發展,用戶自取的快遞網點也越來越多。如果買了5件東西要去5個網點取件,就成了一件麻煩的事,于是送貨上門就成了需求,哪怕是輕度付費的。
有一次去某網點取件,正好碰到該網點的視覺設計師在做用戶調研,他們剛推出了送貨上門的服務,但使用的用戶很少。我也很想知道該如何使用這個功能,于是在設計師一番引導下,終于在取件頁面第二屏找到那個毫不顯眼的「送貨上門」入口。想必設計師在電腦上看視覺稿時,會覺得這個入口很容易找到,因為視覺設計師一直在做迭代的工作,對于新增的功能比較敏感,但用戶都是懶惰的,一直習慣于用取件碼取貨,加上取快遞時都是匆忙地取件走人,很難留意到界面中新增了一個不起眼的功能。
對應的視覺策略應如何解決以上問題?
如果接下來我們要做一款筆記 APP,了解相關的信息:
- 目標用戶:學生、白領
- 用戶需求:快速記錄、查閱筆記
- 使用場景:會議室、教室、室內、車上
了解用戶群體,可以得出大概的設計風格范圍。在了解用戶需求是快速記錄和查閱筆記后,我們可以得出主要功能按鈕應盡可能突出,在快速使用時要有較高的易用性。記錄和查閱就意味著可能會長時間看著界面,視覺在設計界面時應避免顏色對比度過于強烈、字號保持一定的易讀性,否則用戶會視覺疲勞。
記得以前看過一本設計書,書里講到連續提問法則,意思是做設計碰到問題時,通過幾個垂直的連續發問,來挖掘出最核心的問題。
視覺設計師在做設計時,應多問:「這個風格是否適合該產品?」「是否符合用戶使用場景并解決問題?」,在做視覺稿專注于細節時應多問:「這樣的元素、顏色是否符合這類產品的氣質和用戶的喜好」,通過類似的問題,垂直的刨根究底問下去,可以幫助視覺設計師做出正確的決定,站在產品和視覺的平衡點上做出真正貼近用戶的產品。
寫在最后
設計思維可以讓設計師把用戶體驗當成一個立體多維的事情去思考,而不單單是停留在視覺美感的層面。如果僅僅局限于視覺層面去做設計,會脫離產品和用戶,就好像蒙著眼睛射靶,命中率極低。有這樣的思維,才能更準確的幫助產品解決問題,解決用戶真正的痛點并帶來更佳的體驗。作為視覺設計師,不要把自己固化在視覺崗位上只思考視覺本身的問題,應多了解產品、用戶、上下游的工作。
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圖片素材作者:Patswerk
「設計師應有的思維方式」
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