關于設計,我們到底該如何定義抄襲、借鑒、臨摹和原創(chuàng)?

@做設計的面條?:我最近有一個奇怪的發(fā)現,就是原創(chuàng)這個概念可能很多人是理解的,但是抄襲、借鑒、臨摹三者之間的關系大家貌似就不太能區(qū)分了。所以今天,干脆就來展開講解一下這幾者之間的區(qū)別。

我們先來看幾個問題:

關于設計,我們到底該如何定義抄襲、借鑒、臨摹和原創(chuàng)?

我想象了一下這位同學的描述,最終得出的結論是,如果你原封不動把這 ABCD 的內容臨摹下來,并且一點都不做出改動,那依然將會被視作是抄襲,而不是借鑒。但如果你懂得適當的調整,最終得到的作品有了自己的特點,讓人一眼都認不出和原來的作品有明顯的相似之處,那就只能算是借鑒。而能力更強的人,他能把它借鑒到讓人壓根就看不出相似之處,并且那就可能被稱為是原創(chuàng)了。

再比如這個問題:

關于設計,我們到底該如何定義抄襲、借鑒、臨摹和原創(chuàng)?

毫無疑問,你這樣做出來的作品,肯定是抄襲了,而且這種抄襲還可以有其他的方式表現,比如其他的都不變,只是把別人的文案換成自己的文案,再或者是其他的都不變,只是把別人的產品換成自己的產品等等,這些都可以說是抄襲。

比如大家看看今年雙11某個店鋪的頁面:

關于設計,我們到底該如何定義抄襲、借鑒、臨摹和原創(chuàng)?

再對比看下另一家店鋪的頁面:

關于設計,我們到底該如何定義抄襲、借鑒、臨摹和原創(chuàng)?

大家發(fā)現沒有,這兩者一眼就能看出完全是一樣的,只是文案和產品替換了而已,所以其中一個肯定就是抄襲了。
我們這里說是抄襲,而不是臨摹,是因為這屬于商業(yè)作品了,臨摹只是針對于非商業(yè)作品的練習或者學習目的為準。

據群里的小伙伴說,是 tutu 抄襲了韓后。

不過 tutu 后來又換了另外一個頁面:

關于設計,我們到底該如何定義抄襲、借鑒、臨摹和原創(chuàng)?

那么這個時候,你看,雖然依舊是用的禮盒和展臺陳列的創(chuàng)意,依舊是大紅+金色的顏色搭配,依舊是金屬高光立體質感的效果處理,但是這個 Banner 就與之前的視覺效果完全不一樣了,成為了另外一個作品,只能說是借鑒,不能說是抄襲,原創(chuàng)倒是稱不上了,因為這種效果處理和創(chuàng)意方向太常見了,已經不能算作是原創(chuàng)了。

所以到這里,大家應該能夠理解臨摹、 抄襲、借鑒、原創(chuàng)之間的差別和聯系了吧。

通俗點,我給大家總結一下。

一、臨摹

臨摹是指,比如你看到一些很不錯的作品,你很想做成它那樣的效果,想擁有那樣的創(chuàng)意,你想學習,那么你可以去臨摹,也就是把別人的配色、布局、效果、文案、產品、細節(jié)、點綴元素、場景等等全部都復制一遍做出來,并且這只是你個人學習的用途,非商業(yè)用途,那么我們就稱之為臨摹。

但這里要說明的是,臨摹和模仿還是有一些差別的,模仿大多數是針對某一種行為,比如模仿某個人作圖的動作、習慣、喜好、方式等等,而臨摹則是針對的某一件作品。

二、抄襲

抄襲是指,比如你看到某一件作品,你覺得人家做的很不錯,然后你又很懶或者你能力有限,所以你干脆直接把別人的作品拿來做項目商用了,最主要的場景或者主要的元素基本就沒變,你只是更改了其中某一樣或幾樣東西,比如文案,產品,或者配色等等,但是最終出來的效果和感覺跟原圖放在一起,別人一眼就能認出他們幾乎是同一個作品,那么我們就認定為這是抄襲了。

抄襲和臨摹最主要的差別就是,一個是商用的,一個是非商用的,而且抄襲行為是被業(yè)內認為不齒的,一旦被發(fā)現很可能就會影響自己的名聲,而臨摹則是大家都允許的一種學習方式。

三、借鑒

借鑒是指,比如你看到某一件作品,你覺得人家做得很不錯,然后你會仔細去思考和分析,到底人家哪里做的不錯,再結合自己要做的項目或者練習作品,你覺得人家哪些做得不錯的地方你可以用在自己身上,融合進去,而不是照搬人家的成果,這樣最終出來的作品,必定也是有了你自己的思想和靈魂在里面了,而且顯得比較協調,看不出來和原作品有較明顯的相似之處。

四、原創(chuàng)

至于原創(chuàng),其實我們大多數人做的作品,目前也都只能算是這種借鑒得來的作品,大家也心知肚明,真正能算得上是原創(chuàng)的,還是比較少的。

因為嚴格意義上的所謂原創(chuàng),幾乎是沒有的,因為我們每天都會接觸各種信息、看到各種各樣的人和物,有時你都沒在意,但這些卻存在了你的潛意識里,某一天可能會突然蹦出來,變成了自己的靈感。

除非你從出生之日起,你不看任何東西,不跟任何人交流,也不聽任何人講話,那么你所做出來的作品才可能算是真正意義上的完全原創(chuàng),但這大概也只有天才才做得到這樣吧。

所以,我們做設計去糾結原創(chuàng)不原創(chuàng),其實沒有意義,因為我們其實都只是在借鑒的基礎上原創(chuàng)罷了。

這也是為什么我們需要多看,多想,多交流,多思考,提倡跨界學習等等,因為借鑒并不可恥,因為懂得從他人身上、別的領域、大自然等等提取精華并運用,形成自己獨特的作品本身就是一件了不起的能力和創(chuàng)新,我們也正是在這種互相學習借鑒的氛圍下獲得成長的。

設計也好,科技也好,其他任何領域也好,都是這樣的道理。

寫在最后

很多人剛入行做設計,可能會比較糾結這些概念方面的問題,也比較迷惑到底什么行為是可以做的,什么行為是不可以做的,也不清楚自己做了到底會有什么用,那么你只需要記住下面這條建議就好了:

  • 如果你確認了自己并不是天才,那就不要一開始入行就老想著原創(chuàng)了,因為你可能還 hold不住,還是好好打好基礎,從臨摹做起吧。
  • 可以臨摹學習,但是不要一直只是停留在模仿的階段,因為你的思維可能會僵化,你會失去思考的能力,到那一天,你可能就被人工智能淘汰了。
  • 可以臨摹學習,也可以借鑒別人優(yōu)秀的點商用,但不要抄襲。
  • 量變決定質變,光靠項目作品磨練自己是不夠的,沒有人是可以不做練習不下苦功夫就可以成為很厲害的設計師的。

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關于設計,我們到底該如何定義抄襲、借鑒、臨摹和原創(chuàng)?

圖片素材作者:Slanted Publishers

「設計師的臨摹方法集結」

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