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餓了么

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餓了么

細節 36

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餓了么的評價功能為何如此貼心?
餓了么

好功能餓了么的評價功能為何如此貼心?

獵人 - 龍爪槐守望者8.6

咱們平時收個電商包裹或者外賣,有時候真想給個評價,但又怕給差評遭商家報復,心里特糾結。不過餓了么這點就挺貼心,要是你評 1 星,它會自動幫你勾選“匿名評價”,保護你隱私,讓你...

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#外賣#電商#評價

餓了么開啟AI評論新時代,用戶決策更快更便捷!
餓了么

好功能餓了么開啟AI評論新時代,用戶決策更快更便捷!

獵人 - AmberDu小白9.6

在AI技術日新月異的今天,「餓了么」App也緊跟時代步伐,引入了AI技術來助力店鋪用戶評論的總結。通過智能分析,AI能夠智能地提煉出眾多真實評論中的關鍵內容,將繁雜的評論匯總...

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#AI#好功能#效率

「餓了么」是如何將廣告入口設計得生動有趣的?
餓了么

用戶體驗「餓了么」是如何將廣告入口設計得生動有趣的?

獵人 - 龍爪槐守望者7.4

「餓了么」點餐后的騎手配送頁面,會有抽紅包的廣告出現。雖然只是個廣告入口的引導,卻被設計成了類似玩《絕地求生》時撿空投箱子的效果,生動有趣,用戶的注意力馬上就被吸引了。

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#動效#廣告#驚喜

餓了么春節限定款騎手圖標上線
餓了么

設計彩蛋餓了么春節限定款騎手圖標上線

獵人 - AmberDu小白9.1

每逢節日和節氣,「餓了么」都會上線特殊的騎手圖標坐騎限定皮膚,作為特殊日子的彩蛋設計。比如清明節期間,接單送餐界面的騎手圖標會變成騎著小燕子送餐;而谷雨時節,騎手圖標的坐騎則...

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#圖標#情感化設計#驚喜

餓了么如何通過瓷片區的設計提高用戶留存率?
餓了么

設計邏輯餓了么如何通過瓷片區的設計提高用戶留存率?

獵人 - Monster7.7

「餓了么」App的布局和設計風格采用了簡約的設計風格,凸顯要傳達的信息并保持頁面的整潔,使用戶更容易找到所需信息。內容類型服務用戶滿足業務,除了用戶相關的內容,首頁還展示了平...

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#信息呈現#掌控感#瓷片區

餓了么APP使用非常規地址提醒的貼心設計
餓了么

用戶體驗餓了么APP使用非常規地址提醒的貼心設計

獵人 - 龍爪槐守望者8.7

在「餓了么」APP點外賣時,如果選擇了長期未使用的地址,系統會對此進行及時的提醒。有效預判潛在的錯誤行為,避免用戶選錯地址,造成不必要的損失和麻煩。

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#人性化#好功能#情境預判

我是溝通障礙騎士,請多多包涵
餓了么

用戶體驗我是溝通障礙騎士,請多多包涵

獵人 - AmberDu小白9.2

在「餓了么」APP點餐后,送餐進度會通過可視化的動畫展示從店家配餐到騎手接單、取餐、配送的全過程。當送餐的騎手是聾啞人或其他溝通障礙人士時,訂單詳情頁展示騎手取送餐的動畫小人...

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#人性化#信息呈現#情懷

餓了么APP是如何將搜索推薦做有趣的?
餓了么

設計邏輯餓了么APP是如何將搜索推薦做有趣的?

獵人 - AmberDu小白9.6

「餓了么」APP的搜索欄下方,會以氣泡形式滾動出現一些熱門或根據用戶喜好推薦的搜索關鍵詞句,為用戶提供點餐搜索參考。右下角的吉祥物小柴犬還會生成一些新的文案氣泡,豐富搜索推薦...

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#信息呈現#情境預判#情感化設計

餓了么穿雨衣送餐的騎手圖標
餓了么

設計彩蛋餓了么穿雨衣送餐的騎手圖標

獵人 - 龍爪槐守望者8.8

「餓了么」點餐后的接單信息頁面會同步顯示送餐時的天氣情況。下雨的時候,不僅會顯示雨天場景,接單送餐的騎手圖標也會穿上雨衣,生動有趣。

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#信息呈現#同理心#情感化設計

不知道吃啥,就讓餓了么的小柴犬告訴你
餓了么

好功能不知道吃啥,就讓餓了么的小柴犬告訴你

獵人 - 蒙娜AI莎8.9

用「餓了么」App點餐,當用戶在點餐列表頁面長時間滑動而不進行操作時,頁面左下角的小柴犬小氣泡文案由「幫你點餐」變為「糾結吃啥點這里」,這里的變化應該是通過用戶的操作手勢及操...

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#交互手勢#人性化#好功能

餓了么

信息呈現如何在不影響用戶正常的操作路徑下做引導?

獵人 - AmberDu小白7.4

「餓了么」在首頁設計了有趣的線索式引導,引導用戶去二樓,動畫的順暢性和色彩的對比,在不影響用戶正常使用的情況下吸引用戶注意力。不同于「淘寶」二樓的引導方式,先整體下拉告知用戶...

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#交互手勢#信息呈現#用戶引導

餓了么新增用戶需求預測場景卡片功能
餓了么

信息呈現餓了么新增用戶需求預測場景卡片功能

獵人 - 龍爪槐守望者7.5

「餓了么」App新增一個場景卡片功能,根據當下的時刻或者配送中的訂單,猜測用戶接下來可能的需求,智能在首頁顯示入口,用戶一鍵直達。

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#信息呈現#卡片#情境預判

當平安夜在餓了么搜索「圣誕」會觸發什么驚喜?
餓了么

設計彩蛋當平安夜在餓了么搜索「圣誕」會觸發什么驚喜?

獵人 - AmberDu小白7.8

平安夜大家都是怎么度過的呢?平安夜如果在「餓了么」點外賣搜索帶「圣誕」的關鍵詞,會觸發平安果??掉落的節日彩蛋。與特殊節日結合的情感化彩蛋設計,不僅時常能給用戶帶來驚喜,也能讓...

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#動效#情感化設計#驚喜

餓了么有趣的取餐開關柜門動效
餓了么

用戶體驗餓了么有趣的取餐開關柜門動效

獵人 - xuedan7.7

在取件柜取件時經常會出現取完后忘關柜門,直接拿上快遞就走了的場景。在豐巢取件時是會有語音播報提示「柜門已打開,取后請關門」。最近在體驗「餓了么」的取餐柜時,發現取餐后,頁面右...

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#人性化#信息呈現#動效

「餓了么」的積分紅包兌換也有「后悔藥」了
餓了么

用戶體驗「餓了么」的積分紅包兌換也有「后悔藥」了

獵人 - AmberDu小白10.0

最近發現在「餓了么」用積分或者「超級吃貨紅包」兌換定向的店鋪紅包后,只要在紅包到期日期前未使用,都能選擇「撤銷兌換」進行反悔的操作。操作的可修正性為用戶提供了「后悔藥」,避免...

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#人性化#情境預判#操作可修正

「餓了么」如何巧妙用文案引導用戶和騎手進行良性互動?
餓了么

用戶體驗「餓了么」如何巧妙用文案引導用戶和騎手進行良性互動?

獵人 - AmberDu小白8.0

「餓了么」為減少接觸,降低疫情風險推出「無接觸派送」的訂單備注頁面,會提供很多常用的備注文案供用戶選擇。比如「放前臺桌上」「掛門把手上」「請電話聯系我」等等,方便用戶進行快捷...

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#互動#情感化設計#驚喜

「餓了么」提醒你:再忙也要按時吃飯哦
餓了么

好功能「餓了么」提醒你:再忙也要按時吃飯哦

獵人 - AmberDu小白10.0

你是否有過因為工作太忙而在飯點前忘記點外賣的情況?「餓了么」團隊關注到這個場景,設計了「點餐提醒」的功能。除了可設置提醒點餐鬧鐘的具體時間點,還可一鍵選擇是僅周一至周五的工作...

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#人性化#好功能#工具

藏在「餓了么」主頁下拉刷新界面的柴犬「餓小寶」
餓了么

微交互藏在「餓了么」主頁下拉刷新界面的柴犬「餓小寶」

獵人 - AmberDu小白8.0

「餓了么」App主頁頂部的下拉刷新界面,會出現平臺吉祥物柴犬「餓小寶」舔舌頭的魔性交互小動畫,以此反饋執行下拉手勢操作的狀態。生動有趣的微交互為交互過程增添了樂趣,也展現了外...

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#下拉#刷新#即時反饋

「餓了么」如何用提示文案激發用戶的點單欲望?
餓了么

用戶引導「餓了么」如何用提示文案激發用戶的點單欲望?

獵人 - AmberDu小白7.7

「餓了么」的店鋪推薦列表中每家店的信息里,會用一句話闡明該店鋪最近最受歡迎的產品是什么,比如「霸氣橙子最近已售出超163份」「爆款真肉粒午餐肉已賣出813份」「楊枝甘露冰冰茶...

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#從眾心理#信息呈現#文案

「餓了么」藍騎士主頁頭頂竹蜻蜓的隱藏互動彩蛋
餓了么

設計彩蛋「餓了么」藍騎士主頁頭頂竹蜻蜓的隱藏互動彩蛋

獵人 - AmberDu小白9.0

在「餓了么」送餐騎手的個人主頁,點擊藍騎士的卡通頭像,頭頂的竹蜻蜓會出現轉動的小動效。這里的微交互設計和之前寫過的「小宇宙」App主頁的logo動效相似,都是非功能性的交互彩...

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#互動#動效#微交互

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