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餓了么

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餓了么

細節 36

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餓了么新增用戶需求預測場景卡片功能
餓了么

信息呈現餓了么新增用戶需求預測場景卡片功能

獵人 - 龍爪槐守望者7.5

「餓了么」App新增一個場景卡片功能,根據當下的時刻或者配送中的訂單,猜測用戶接下來可能的需求,智能在首頁顯示入口,用戶一鍵直達。

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#信息呈現#卡片#情境預判

當平安夜在餓了么搜索「圣誕」會觸發什么驚喜?
餓了么

設計彩蛋當平安夜在餓了么搜索「圣誕」會觸發什么驚喜?

獵人 - AmberDu小白7.8

平安夜大家都是怎么度過的呢?平安夜如果在「餓了么」點外賣搜索帶「圣誕」的關鍵詞,會觸發平安果??掉落的節日彩蛋。與特殊節日結合的情感化彩蛋設計,不僅時常能給用戶帶來驚喜,也能讓...

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#動效#情感化設計#驚喜

餓了么APP使用非常規地址提醒的貼心設計
餓了么

用戶體驗餓了么APP使用非常規地址提醒的貼心設計

獵人 - 龍爪槐守望者8.7

在「餓了么」APP點外賣時,如果選擇了長期未使用的地址,系統會對此進行及時的提醒。有效預判潛在的錯誤行為,避免用戶選錯地址,造成不必要的損失和麻煩。

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#人性化#好功能#情境預判

「餓了么」商城用種金幣來吸引用戶?
餓了么

互動游戲「餓了么」商城用種金幣來吸引用戶?

獵人 - AmberDu小白9.0

「餓了么」App的「金幣商城」是平臺的福利兌換頁面,除了普通的積分福利與禮品兌換,最近在頁面頂部還上線了「種金幣,兌現金紅包」的促活互動小游戲。將有趣的小游戲與現金紅包發放結...

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#互動#促活#獎勵機制

我是溝通障礙騎士,請多多包涵
餓了么

用戶體驗我是溝通障礙騎士,請多多包涵

獵人 - AmberDu小白9.2

在「餓了么」APP點餐后,送餐進度會通過可視化的動畫展示從店家配餐到騎手接單、取餐、配送的全過程。當送餐的騎手是聾啞人或其他溝通障礙人士時,訂單詳情頁展示騎手取送餐的動畫小人...

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#人性化#信息呈現#情懷

「餓了么」的積分紅包兌換也有「后悔藥」了
餓了么

用戶體驗「餓了么」的積分紅包兌換也有「后悔藥」了

獵人 - AmberDu小白10.0

最近發現在「餓了么」用積分或者「超級吃貨紅包」兌換定向的店鋪紅包后,只要在紅包到期日期前未使用,都能選擇「撤銷兌換」進行反悔的操作。操作的可修正性為用戶提供了「后悔藥」,避免...

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#人性化#情境預判#操作可修正

餓了么APP是如何將搜索推薦做有趣的?
餓了么

設計邏輯餓了么APP是如何將搜索推薦做有趣的?

獵人 - AmberDu小白9.6

「餓了么」APP的搜索欄下方,會以氣泡形式滾動出現一些熱門或根據用戶喜好推薦的搜索關鍵詞句,為用戶提供點餐搜索參考。右下角的吉祥物小柴犬還會生成一些新的文案氣泡,豐富搜索推薦...

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#信息呈現#情境預判#情感化設計

疫情之下,「專星送」推出無接觸式體驗
星巴克

用戶體驗疫情之下,「專星送」推出無接觸式體驗

獵人 - 李煒健7.5

當下我們處在一個特殊的時期,受疫情影響,為了保證員工及顧客的健康與生命安全,「星巴克」和「餓了么」推出了無接觸式體驗服務。改進了「專星送」的外送服務和「咖快」的手機點單服務配...

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#專星送#人性化#信息呈現

懶得思考吃什么的時候,那就「再來一單」吧!
餓了么

用戶體驗懶得思考吃什么的時候,那就「再來一單」吧!

獵人 - AmberDu小白0.0

「餓了么」的店鋪主頁列表會優先展示用戶上一次在本店買過的美食選項,以便用戶點餐可以作參考。但其實關于記錄并合理利用用戶行為數據的設計,訂單詳情頁的「再來一單」功能設計得更為巧...

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#快捷操作#情境預判#按鈕

「餓了么」是如何將廣告入口設計得生動有趣的?
餓了么

用戶體驗「餓了么」是如何將廣告入口設計得生動有趣的?

獵人 - 龍爪槐守望者7.4

「餓了么」點餐后的騎手配送頁面,會有抽紅包的廣告出現。雖然只是個廣告入口的引導,卻被設計成了類似玩《絕地求生》時撿空投箱子的效果,生動有趣,用戶的注意力馬上就被吸引了。

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#動效#廣告#驚喜

「餓了么」提醒你:再忙也要按時吃飯哦
餓了么

好功能「餓了么」提醒你:再忙也要按時吃飯哦

獵人 - AmberDu小白10.0

你是否有過因為工作太忙而在飯點前忘記點外賣的情況?「餓了么」團隊關注到這個場景,設計了「點餐提醒」的功能。除了可設置提醒點餐鬧鐘的具體時間點,還可一鍵選擇是僅周一至周五的工作...

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#人性化#好功能#工具

不知道吃啥,就讓餓了么的小柴犬告訴你
餓了么

好功能不知道吃啥,就讓餓了么的小柴犬告訴你

獵人 - 蒙娜AI莎8.9

用「餓了么」App點餐,當用戶在點餐列表頁面長時間滑動而不進行操作時,頁面左下角的小柴犬小氣泡文案由「幫你點餐」變為「糾結吃啥點這里」,這里的變化應該是通過用戶的操作手勢及操...

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#交互手勢#人性化#好功能

餓了么

信息呈現如何在不影響用戶正常的操作路徑下做引導?

獵人 - AmberDu小白7.4

「餓了么」在首頁設計了有趣的線索式引導,引導用戶去二樓,動畫的順暢性和色彩的對比,在不影響用戶正常使用的情況下吸引用戶注意力。不同于「淘寶」二樓的引導方式,先整體下拉告知用戶...

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#交互手勢#信息呈現#用戶引導

餓了么春節限定款騎手圖標上線
餓了么

設計彩蛋餓了么春節限定款騎手圖標上線

獵人 - AmberDu小白9.1

每逢節日和節氣,「餓了么」都會上線特殊的騎手圖標坐騎限定皮膚,作為特殊日子的彩蛋設計。比如清明節期間,接單送餐界面的騎手圖標會變成騎著小燕子送餐;而谷雨時節,騎手圖標的坐騎則...

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#圖標#情感化設計#驚喜

面對疫情,「餓了么」推出超貼心無接觸配方式
餓了么

設計邏輯面對疫情,「餓了么」推出超貼心無接觸配方式

獵人 - AmberDu小白0.0

在「餓了么」點單后的確認訂單頁面,會一直有醒目的提示框提醒用戶「為減少接觸,降低風險,請修改下方備注」,即勾選無接觸派送的方式。面對如今防控疫情常態化,物流行業的無接觸配送變...

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#人性化#安全性#情境預判

餓了么的評價功能為何如此貼心?
餓了么

好功能餓了么的評價功能為何如此貼心?

獵人 - 龍爪槐守望者8.6

咱們平時收個電商包裹或者外賣,有時候真想給個評價,但又怕給差評遭商家報復,心里特糾結。不過餓了么這點就挺貼心,要是你評 1 星,它會自動幫你勾選“匿名評價”,保護你隱私,讓你...

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#外賣#電商#評價

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