因為到了 5 月份,各大公司陸陸續(xù)續(xù)開始春季晉升,還有一部分同學歡天喜地拿到年終獎,準備跳槽的時候了。掐指一算,大家這時會審視過去一年自己做了啥,以及自己能力到底有幾斤幾量。才能更好的開始自己的表演(tiao cao)。

為什么說“設計師,不能只會做設計”?

因為對于設計師,不管是晉升還是面試,除了“做設計”能力以外,還有很多綜合因素需要搞定。不然升職加薪可能離你會比較遠。綜合因素包括哪些呢?下面 3 個方面,在你打怪升級時非常重要:

1. 框架思維/認知深度

很多人有這種困惑:“為什么我工作這么多年,還是原地踏步”;“為什么我每天都很忙,到整理作品集時發(fā)現(xiàn)啥也拿不出手”...

或許,是因為你日常只是在動手,但思維很懶惰。

比如:接著零零碎碎的需求,不會思考它們之間的聯(lián)系、背后規(guī)律,由點到面的捆綁到一起像專項一樣打磨;

每天著急忙慌的產(chǎn)出設計方案,以為交付完就完事了。

沒有合理的分配自己的精力,同時缺乏對業(yè)務、用戶、數(shù)據(jù)有更本質(zhì)、深入、理性的思考,所以無法在自己精力人力有限的情況下,判斷哪些事情 roi 更高,更易量化,設計更易出彩,用戶感知更強的事情。

等捯飭自己作品集時,才發(fā)現(xiàn)作品一盤散沙,啥也不是,說不清道不明自己做了啥和有啥價值。其實,不管是面試還是晉升答辯,都需要你在極短的時間內(nèi),將你的認知精華和日常產(chǎn)出方案,以結(jié)構(gòu)化、清晰、扎實的形式,穩(wěn)、準、狠的傳遞給評委或面試官。

因為,大家沒有耐心去看你細碎的東西。

2. 溝通/表達能力

我公眾號很多篇文章都提到過“溝通能力”的重要性,因為確實重要。從日常跟團隊同學過方案時發(fā)現(xiàn),會有兩種類型的人。

一種是:能夠清晰的闡述一件事,從為什么做、到怎么做、到做了好在哪、風險在哪、怎么解決、需要那些支持,明明白白。另一種是:你問一句,Ta 答一句,不問就不說,說的時候也支支吾吾,邏輯不清晰;如果第二種人的設計技法能力,直接碾壓第一種人,也還好,能忍。但如果同等能力或者第一種人專業(yè)能力更強的情況下,第二種就直接被秒,明顯跟第一種人溝通更輕松和職業(yè)化。

這個能力在晉升答辯,或面試時尤為重要。

有人是平常做到 80 分,表達出來 50 分;有人是平常做到 50 分,能表達出來 80 分(這也是一種能力)。我們不求做到后者,但求別把自己 80 分的成績,因為自己溝通能力不行,嚴重拖后腿,對不對。

3. 向上管理

有人會說:“啊,我看見領(lǐng)導就腿軟,我還管理他,溜了溜了”;還有人會說:“我才不要溜須拍馬,我是靠能力說話的”...

如果是這樣的話,大家對“向上管理”一定有誤解。其實管理者不只是權(quán)利的象征,有時候還需要服務大家,包括你需要的支持,你內(nèi)心的困惑,你不同的觀點,以及需要拉起的認知。不僅于此,你的工作目標來源于你的直屬上級,你的工作成果和晉升機會,也是直接由你上級評判。所以,大家可以主動跟上級多溝通,才能越來越默契,最終的目的還是提升效率,更快的拿結(jié)果。

但溝通也是有方法的,那如何智商在線,邏輯在點,能根據(jù)上級的預期指哪打哪還能出色的完成任務,這就是需要個人職業(yè)綜合能力了。

現(xiàn)代管理之父“彼得·德魯克”曾說:

管理者的一項具體任務就是要把今天的資源投入到創(chuàng)造未來中去。

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設計師想晉升加薪,先掌握這3種設計之外的職場技能!

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