優秀的設計師不僅能抓住用戶的「眼」,還能走進用戶的「心」。有些技巧必須掌握,而基礎知識是關鍵;而有些關節需要領悟,它們藏在流程和思考中。
你到底是設計師還是設計愛好者?設計師和設計愛好者在行為習慣和認知上有哪些特征?設計師之所以冠以「師」字,到底應該有哪些特異之處?如果你也曾經思考過這些問題,那么這篇文章能夠給你答案:
視覺設計師≈美工/圖標仔,是很多「圈外人」甚至設計師自己對「視覺設計」的理解。如何通過用戶的「眼」打動用戶的「心」,對其行為造成真正的影響,才是商業設計應該重點考慮的問題。如果你也在探索「影響用戶決策行為」的方法,那么這么篇文章能對你有所增益:
小米設計團隊邀請在設計行業獨具風格且備受矚目的工作者們,一起談談對設計、生活、事物的看法。你可以借此了解他們,了解設計工作,也將通過他們的眼光重新發現那些你所好奇的事情,這一期是藝術指導、知名設計師,Nod Young:
大部分的版式設計只能在有限的空間和時間內與讀者接觸,這就要求版面的設計必須主題突出、簡明易懂。「中心構圖」可以很好的凸顯主體,讓版面信息主次分明,能很好地提高信息的傳達效果和效率,同時還具有強烈的視覺沖擊力。這篇文章,為你揭秘中心構圖的設計秘訣:
這是大貓404的「寫給新手的版式設計基礎指南」系列文章,前面四篇分別是關于表現力、圖版率、文字和圖片的跳躍率,內容詳實,案例有趣,閱讀收藏學習三連就對了!
我們都知道像圖形、線條等這樣的視覺設計元素,也將對比、重心、節奏等這樣的術語植入腦中。這篇文章將會分享幾個頗為實用的視覺設計原理。它們不是那些常掛在嘴邊的大道理,而是一些實用的小技巧:
這篇熱門文章在Medium上獲贊超過3K,你如何充分利用 Figma 的軟件特性重新規劃設計流程,為你的下個項目省下90%的時間:
圖標是UI設計中除了文字之外最不可或缺的視覺元素,也是考驗設計師基本功的重要標準,這篇文章對圖標進行了系統的介紹,篇幅所限,文中只針對圖標設計中最重要的設計概念和設計思路為主,對這個領域基礎和核心的部分,進行了了足夠完整的探討,值得收藏和反復閱讀:
設計需求到底是怎么梳理出來的?這篇超級有趣的文章用沙雕配圖和輕松的文字,幫你把經典的四個設計模型和設計需求的梳理給完整地捋了出來,非常棒:
在9月底雙十一臨近的關口上,淘寶上線了 9.13 新版本,對首頁做出了巨大的改版,堪稱這 5 年來力度最大的改版幅度。從設計的角度上來看,這次的改版到底有哪些巧妙之處呢?看這里:
很多讀者好奇,大廠團隊設計需求的評審機制是什么?正好前一陣子產品設計組有聊這個話題,這篇文章主要講講評審的5個維度,主要以UI設計為主,希望給大家一些方向啟發:
如果你覺得你的 UI 設計起來很無聊,想讓它看起來更加有趣,其實是有很多相對通用的方法。這些方法大都不算復雜,稍加調整,總會有不俗的效果。如果你想試試,不妨試試下面總結的賦予 UI 以個性的10個方式:
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