3D 設計對于很多設計從業(yè)者而言,已經(jīng)是大趨勢了。除了流行的 C4D 之外,還有很多人選擇 Blender 3D。更重要的是,還有大量的設計師選擇了自學,同樣達到了相當不錯的效果。這期壹周速讀我們先看看那些優(yōu)秀的設計師是怎么搞定 3D 設計的學習:
實際上這篇 100 天 3D 設計挑戰(zhàn) 的文章來自 Medium,這是清華畢業(yè)、密歇根大學人機交互碩士 許田恬 的一篇分享,她現(xiàn)任Facebook Oculus 產(chǎn)品設計師。這篇文章完整分享了她自學 3D 設計的心路歷程和相關的學習資料:
工作之余,她做過的100天項目還有《100天涂鴉》、《100天字體練習》、《100天水彩畫》、《100天矢量插圖》、《100天動效設計》,而下面的2篇是她之前撰寫并由彩云翻譯的:
而這篇文章,則這是來自騰訊設計師 彩云 自己的 3D 自學指南,其中包含了大量的他的個人學習經(jīng)驗和相關的資源:
其實大家可以發(fā)現(xiàn),3D 已經(jīng)成為視覺表現(xiàn)的熱門趨勢之一,無論是最近網(wǎng)易云的年度聽歌報告,還是美團外賣的 2020 外賣賬單,抑或是滴滴發(fā)布的 2020 滴滴之城,無不在告訴作為設計師的我們,學習 3D 是大勢所趨。這篇文章來自琪琪怪怪,她在文中分享了學習 C4D 的5個常用知識點:
如果你正在糾結學什么 3D軟件,那么你一定要看一下這篇文章。流行的 C4D 更容易上手,免費的 Blender 潛力巨大,到底學哪個跟適合你?「Leo研究所」的這篇文章,從價格、市場、學習成本、功能、體驗等5個角度對這兩款軟件進行了對比,到底如何選擇,我想看完你會有答案的:
不過時至今日,各大公司對 UI 的要求越來越高,因此門檻也不斷提升,對于一個初級設計師而言,如何快速正確的成長是設計師的一個難題。臨摹界面是提升設計基礎能力的一個關鍵,在臨摹時不要把自己當作一個復制粘貼的工具,而是要學會分析與思考,學會輸出自己的臨摹結果。下面給大家詳細講一下臨摹前需要做什么準備工作,到底應該如何從臨摹中做總結:
從零開始搭建 Sketch 組件庫 這件事情聽起來很有用也很強大,但是會不會很麻煩?這兩篇文章干脆就帶你一起來創(chuàng)建完整的 Sketch 組件庫,跟著做,你也行:
看到好的圖標我們會習慣性地截圖保存,但隨著收集的圖標越來越多,會發(fā)現(xiàn)對圖標的分類會變得越來越混亂…做設計時也不清楚到底該參考或運用哪種風格最合適。Clip設計夾的這篇文章,就來幫你解決一下這個問題:
UI 需要升級成體驗設計師嗎?升級成什么樣才算呢?升級是有必要的,但是度和偏重還是需要自己把握。全面的 UX 知識體系如果能完整且合理的應用在你出色的視覺能力基礎上的話,無論是去哪個廠子都是巨大的加分,但前提一定還是扎實的 UI 基本功。如果你也想把整個知識體系搭建起來,來看看這篇文章:
做從 0 到 1 的產(chǎn)品時,在設計產(chǎn)品功能的交互流程和 UI 設計中,都是先做出所有正常的交互流程和界面。但每個功能流程都存在異常和加載的狀態(tài),實際工作中不可能每個功能的頁面都做異常和加載狀態(tài),這樣的話,會導致設計繁瑣復雜。那么有沒有辦法一次性解決所有的異常和加載的狀態(tài)的設計呢?有:
B 端的響應式應用的設計,是很多新人深感苦惱的問題,嚴重影響工作的進展。所以酸梅干超人的這篇文章,就好好展開聊一聊這個問題:
如果對響應式本身概念不太理解的同學,可以結合之前這篇一起來看:
應該不少同學會碰到這樣的問題:做了很多稿圖標的方案,最終還是沒有確定下來,但眼看著產(chǎn)品馬上就要上線了,該怎么辦。新人設計師在設計圖標的時候,碰到的問題還不止于此。好看不好看,多次修改,目標不明確,沒有突破,過度糾結,等等等等都是問題。這篇文章就來集中解決一下這個問題:
品牌升級設計不是件小事,也不像看到的那樣光鮮亮麗。這個過程很復雜,充滿了很多人的意見和情感?;谖覀€人對品牌的認知,品牌設計的整個推導過程是“文化←專業(yè)→業(yè)務”,也就是說核心的品牌資產(chǎn)去承載文化和賦能業(yè)務。害,虛頭巴腦的,還是看文章吧:
微信 8.0 的升級改變可不是簡單的修復了幾個 Bug 體驗有所優(yōu)化那么簡單,能夠刷屏朋友圈,給如此之多的用戶帶來驚喜,它的新功能新特性就非常有的聊:
優(yōu)惠券是我們電商中最常見的活躍用戶的一種方式,簡單的設計就能帶來巨大的客流量。雖然小小的一張優(yōu)惠券并不會占用太多的版面,也不會浪費太多的色彩去裝飾,但想要知道優(yōu)惠券的種類、特點,還需要我們認真剖析,仔細揣摩。JellyDesign 的這篇文章就和大家分享一下關于優(yōu)惠券設計的那些事兒:
當我們接到一個設計委托之后,如果直接就進入執(zhí)行階段,得到的結果肯定是差強人意的。問題就在于,創(chuàng)意是不能憑空捏造的。我們總是需要一些依據(jù)和出發(fā)點的??呻y點就在于,我們要看哪里?要思考些什么?這篇文章,就會帶著大家一起去尋找這個答案:
動效設計模式是產(chǎn)品設計與用戶認知反復碰撞,長期積累、沉淀下來的知識資產(chǎn)。這篇文章,基于界面整體設計框架,結合用戶心智模式,系統(tǒng)介紹動效設計需要考慮到的全部維度,并且,這篇文章還引入了設計方法、生產(chǎn)流程、評價分析等量化機制,教你將沉淀下來知識資產(chǎn),如何轉化為不斷復用的「流動資產(chǎn)」:
每年的 CES 都是一個特別適合展示新趨勢的地方。雖然很多廠商會傾向于在 CES 上發(fā)布新品,但是相比于這些為數(shù)不多的新品和發(fā)布會,CES 上更加值得一看的是那些正在研發(fā)、小范圍內投產(chǎn)并且你即將會看到的新技術和有趣的東西,它們所指向的都是消費級的產(chǎn)品,也貼合我們一直在說的各種「趨勢」:
內容營銷是如今在產(chǎn)品設計、運營和客戶轉化領域最關鍵的手段。而在 2020 年在疫情的影響下,內容營銷的重要性得到了進一步的體現(xiàn)。隨著新冠流行成為新常態(tài),內容營銷的快速發(fā)展和進步也已經(jīng)成為既定事實。2021 年的內容消費變化有哪些?這篇內容營銷指南會是一個不錯的入口:
除了 Behance、Dribbble 和 Pinterest 等設計師必看的著名設計網(wǎng)站之外,其實還有一些小而美的網(wǎng)站可以為大家提供靈感來源和展示自己的機會,例如「Pattern Collect」,就是由設計師和插畫師共同打造的圖案展示空間:
復制本文鏈接 文章為作者獨立觀點不代表優(yōu)設網(wǎng)立場,未經(jīng)允許不得轉載。
發(fā)評論!每天贏獎品
點擊 登錄 后,在評論區(qū)留言,系統(tǒng)會隨機派送獎品
2012年成立至今,是國內備受歡迎的設計師平臺,提供獎品贊助 聯(lián)系我們
標志設計標準教程
已累計誕生 729 位幸運星
發(fā)表評論 為下方 2 條評論點贊,解鎖好運彩蛋
↓ 下方為您推薦了一些精彩有趣的文章熱評 ↓