這是一系列一直困擾著各位設計師的問題,也是在 2021 年尤其突出的系列問題:設計師到底要不要進大公司,找大廠工作?要不要做獨立設計師,做自己的工作室?進公司工作的設計師要不要接私單開展副業?主業和副業之間的配比應該是怎樣的?
更重要的是,在未來,供職于企業和機構的全職設計師依然是主流嗎?多元化的收入來源是否能夠逐漸成為主流?在如今這個時代,設計師想要活好,需要怎么構建自己的收入結構?
這次我們依然請來三位設計師,來分享他們的想法和洞見,經驗,以及建議:
設計師、插畫師的收入結構,什么樣才是合理健康的?關于這點我自己的想法是,我會朝著兩方面去進行處理。
通俗來說,就是除了自己的主要發展方向,給在即再多加一個技能輸出。比如我的目前的主要發展方向是平面,那么我會考慮加持另一個方向,比如動態設計、網頁、UI或者插畫設計。這樣在推動設計項目的過程中,可以同時用兩個技能去處理,不把雞蛋放在同一個籃子里。
不過,這兩個技能中,可能需要一個特別厲害,在這個狀態下,才有可能讓你專注于另外一個你所喜歡技能上。
我很喜歡做平面設計,可是同時因為我會做網頁設計,所以我可能會接一些網頁的項目,而這些網頁項目可能不需要我花到 100% 的心力,就可以讓它達到80分。從這個狀態來講,我就可以用網頁項目去養原本喜歡的平面設計,因為很多我喜歡的平面設計項目,可能原本的收入就不會那么多。
我覺得以這樣的收入狀態和收入結構,我個人會覺得比較舒服。在兼顧收益和熱情的前提下,我不會因為單一類型的項目而疲于奔命,也不用擔心自己熱愛的項目收益少而過于辛苦,足以養活自己。
那么在未來,供職于企業和機構的全職設計師依然是主流嗎?我覺得目前來看還是如此。
企業養設計師依然有著比較大的需求,企業請設計師穩定地可以產出公司需要的素材。而供職于企業的設計師,可能沒機會發揮到全部 100% 的創意。
你會發現大部分企業,不管是微軟、華為或者是百度,這些公司有很多需求,對于極其需要創意的、極端的需求,很多都會外包到其他的機構中,因為外包機構的生態,比較適合去做很有突破性、很富有創意的工作,但是自己的員工還是有很多穩定而日常的工作要做,比如像雙 11 里頁面的那些素材,公司確定規則,然后往每一個商城頁面內再配置。規則定好后,具體的某個風格插畫,再外包到外面的公司。
所以我覺得,在企業和機構的全職設計師,在這十年內還會是主流,因為以現在狀況來講,很難分工的那么的平衡,還是需要有人在里面做整理規則的事情,把規則整理好,再把需要的內容外包到外面。
我覺得多元化收入會逐漸變成主流,但是還需要一段時間的發展。
對目前很多設計師同學而言,多元化收入沒有辦法得到穩固的保障,比如我在公司工作,我有很基本的保險、福利等,可是如果自己出來接項目,就需要負責所有的盈虧,客戶如果突然不見,我就要自己付出代價,其實這樣的風險,不一定是每個設計師都想要去承擔的,這樣一來,從公司企業獲得穩定的收入,就成了必要的選擇。
有的設計師可能非常害怕承擔巨大的風險,那么在企業機構工作可能是最好的選擇。但是如果你恰好創意很多,一直做穩定、規則的東西,會讓你飽受煎熬,那么你可能需要進行調整,就像我前面說的方法:學一些能夠幫你發揮創意的技能,或者找到這樣的機會,一方面用容易賺錢的能力來獲得收益,用收益來培養你的創意和熱愛,相輔相承地讓你把事情越做越好。
已經有穩定的收入了,不用擔心三餐的溫飽,就可以更全新的把時間投入在喜歡的項目里面,也不會擔心,這個項目會不會就是錢太少養不活自己,因為已經有其他的收入了,所以以我自己的想法,設計師想要活好,讓自己多一點技能。
其實設計師的收入穩定與否取決于整個產業走向,你可以把產業需求和你喜歡的事情切成兩塊,一部分的技能用來跟進產業需求,以此賺錢,比如說UI、插畫、網頁設計,那再把另外一塊真的很喜歡設計的熱情,投放在自己熱愛的平面設計或者視頻、動效,用來創作一些自己熱愛的東西,確保穩定的輸出。時機成熟,兩方面的能力結合在一起,比如說你會做網頁,你就可以把原本很厲害平面整合到網頁,動效融入UI,這樣能讓輸出的作品變得更特別,逐漸把你推到一個更好的地方,就可以做喜歡的事,同時有好的收入。
這是我給大家的建議。
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在思考自身的收入結構之前,要先考慮另外一個問題:你是否是熱愛你所從事的這個類型的職業?不管你是設計師或插畫師,你的工作的本質毫無疑問是帶有創作屬性的。
正是因為設計行業的這種獨特性,在某些時間點是需要你腦內的原始生產力來作為整個項目的素材和進行的基底,不管是處在設計團隊也好,或是個人更是如此,這種“無中生有”需要在一個個個體上發生,而這種特殊性也是設計行業與其他行業的一點點不同之處。
所以每個設計從業者,無論是一步步怎樣走來變成現在的自己,從事這份職業,其實在一定時間可以思考自己是否真正熱愛這個行業,插畫師也是,甚至可以形容的更高一些,是否熱愛藝術,今生最愛從事藝術相關行業的自己。
為什么在談及收入結構的時候,需要思考這個問題呢?因為腦中的原始創造力是每個設計師插畫師最大的財富和原動力,所以自身的收入結構,應該依據這個因素去建立。個人看來,能將原始創造力的財富發揮到最大,最寬闊的領域是比較值得的,除了穩定的收入來源以外,在享受發揮創造力的同時,可以有1+n的收入結構。
對于很多人而言,調節工作和生活之間的矛盾是日常。這也使得「做自己熱愛的工作,并且反饋到生活中」成了很多人夢想中的狀態。但是事實上,這種狀態其實很難找到,在文化創意領域,需要有足夠的熱忱和探索,才有機會喜歡上自己的工作狀態,才有可能讓工作和生活不再互相沖突,得到調和。
坦率的講,我一直認為在企業機構中工作的全職設計師,應該會一直是主流,但是這和多元化的收入本身,是不沖突的。設計師是有機會基于自己的興趣和熱愛,橫向拓展自己的業務的,當副業在興趣和能力驅動下,逐步穩定,是有機會讓主副業之間進行切換,讓工作最終回饋生活。
我相信在未來,身兼多職的設計師,能夠成為更多人的選擇方向。最大化地將創意靈感,或自己其他的技能,覆蓋到主業以外的領域,讓自己實現更多元的價值。
就目前來說,自媒體可能是一個主業之外的選擇。前期可以不擁有什么壓力,但是一定要有這方面的意識,往往看似「沒有用」的東西或許會在某個時間點給你想象不到的驚喜,甚至改變你的職業結構,收入結構。多元化的收入結構,可隨時調整的主業方向,是比較有意思的生活方式。
在如今這個時代,任何才華都可以被看到,只要你有。作為創意工作者來說,我比較喜歡將創作欲盡可能的橫向拓展到各個方向,其實在走出校園,有一定的工作經歷之后,可以停下來去思考,去發掘自己的橫向價值。
比如可以參考通常藝術高校的純藝、藝設之類的領域,在多領域之間嘗試,涉獵。雖然隔行如隔山,走出這一步并不容易,但是藝術的通感也是存在的。就像之前聊到的,如果是熱愛這個行業,想通過工作反饋到自己生活,可以盡可能的去嘗試,小專業之間的轉換,甚至大專業之間的轉換,總是好的。
我個人一直覺得什么時候都能保持學習的心是很重要的,盡可能的去學一些技能,多聽一些分享,嘗試不同的領域是很關鍵的。有了多種技能的涉獵,才能有多元化的收入結構。
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當我還在公司工作時,我的收入大部分來源于我上班時的工資,做獨立設計師之后,收入來源可以分為以下幾個部分:
作為獨立設計師/插畫師,我會非常重視商業項目的合作。通過商業項目的合作,可以讓我的專業、溝通、解決問題、項目管理等能力迅速的成長,同時也能積累相關作品。
因為曾經是UI設計師,在做自由職業之后又提升了插畫、三維、動效等能力,所以我合作的項目類型非常的多元,涵蓋了多個設計領域,讓我在接項目時,不會受到能力的限制,能夠以自己的喜好去選擇項目。
在做獨立設計師/插畫師之后,我也創作了很多個人作品,這些作品在發布到設計平臺之后,也有很多客戶找到我,希望能進行授權,應用到不同的商業場景,部分作品也有多次授權的情況。
隨著作品的積累與能力的增長,逐漸有多個平臺邀請我進行課程的合作,準備課程的過程中,我對插畫/三維的理解與技法也在不斷進步,同時通過授課,也認識了很多設計領域的朋友。
當我還在公司工作時,我用業余時間畫了很多漫畫,發布在我的個人公眾號「啊哈時刻」上,也因此,很多出版社邀請我出版繪本,在做自由職業之后,經過一年半的創作與努力,我的漫畫繪本終于出版,發展興趣愛好的同時也獲得了版稅的收入。
在未來,我認為供職于企業和機構的全職設計師依然會是主流,從我個人的體驗來說,做獨立設計師需要非常強的時間管理、項目管理的能力;另外,孤獨也是一個經常會遇到的問題。如果沒去主動社交,很可能進入到一種與社會脫節的孤獨狀態。而供職于企業,自然而然就有了社會關系。
如果是全職設計師,工資可能占了比較大的比重,可以認真做好每一個工作的項目,同時把自己工作的項目進行梳理與總結,發布在平臺上,不斷提升自己專業能力,積累作品;如果是獨立設計師,時間和項目的選擇更加自由,同時也不是很穩定,可以讓自己的收入來源更加多元,增強抗風險的能力。
我覺得自由職業與供職于企業,沒有孰優孰劣,每個人都可以去找到適合自己的工作與生活方式,根據自己的狀態與目標去構建收入來源。
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