編者按:優設國外專訪第五期來咯,由微信主編可可洛帶來的國外設計師訪談專場,這期是鼎鼎大名的美國設計團隊Ramotion ,它是專注于品牌和UX設計的工作室,服務對象包括設計師的衣食父母Adobe 公司、Opera、Xero等,大量干貨建議閱讀。
往期回顧:
- 《優設專訪國外篇!專訪追波人氣設計總監 GLEB KUZNETSOV》
- 《優設專訪國外篇!對話2016年「全球最佳設計團隊」UENO.》
- 《優設專訪國外篇!對話「用色驚艷」的人氣設計師LUDMILA》
- 《優設專訪國外篇!對話波蘭獨立設計師RUSLAN》
Ramotion 介紹
△ Ramotion 官網
Ramotion 是一個從事品牌和UX 設計的工作室,服務客戶包括Adobe、Xero、Opera 等知名企業,在Dribbble 上擁有44000多的關注,上過Behance 首頁,拿過In、Pd、Gr 等數枚標簽。
Behance丨www.behance.net/ramotionagency
Dribbble丨https://dribbble.com/Ramotion
個站丨https://ramotion.com
優設提問,Ramotion 回答。以下統一簡稱:優設、RAM。
優設:
工作室接單的工作流程是什么呢?
RAM:
在過去幾年中,我們把注意力轉向了一種特定類型的客戶群體。概括來說,我們僅服務于那些能夠理解設計理念、且予以與價值相應而尊重的客戶們。在一個新項目開始時,我們會按以下幾個步驟。
首次回見客戶,跟客戶一起整理出項目初稿。這份初稿包括項目的每一個必要的細節,并且能夠讓我們的設計團隊看懂,可以拿做當大綱。
一旦創意總監對項目有了一個清晰的理解,并且與客戶對于項目計劃達成共識后,我們才會正式啟動項目。
設計的過程往往要靠我們的首席設計師、與項目的決策者緊密合作。每天我們都會推送給客戶項目的更新,并且以邏輯步驟來與客戶一起規劃以后的進程。
△ 品牌設計作品集合
優設:
說說您的創業歷程
RAM:
最早始于2000年間我搭檔的一個主意,當時我在給CG當自由設計師,同時還在讀建筑設計。那個時候,我根本無法想象到像今天這樣運作一個類似 Ramotion? 的工作室。我們開始就是一個小型的 CG 設計工作室。初期我們是純手工來做設計,到后來慢慢的才開始雇傭其他設計師。大約在2010至2011,我們整個方向轉移到了iOS 應用,直至目前,我們做App、網站、還有品牌打造。
優設:
你們招聘實習生么?會注重看什么方面?
RAM:
由于我們這個工作室性質不太相同,我們很少會跟實習生打交道。反而更傾向去尋找有經驗,而且思路比較相像的人才來幫助團隊提高。一個很重要的特點就是設計師的眼界。
例如這個人對圖形、顏色、字體的感覺;是否對美感有天賦?是否能夠精密的解決繁瑣的問題?這些對于我們更加重要。
優設:
在招人時會考慮中國籍人士么?我們中的很多也是在國外的留學生,他們也很期待在你們當中工作,怎么取得你們的招聘信息并獲得機會呢?
RAM:
我認為中國現在十分強盛,優秀設計師的數量也如日見長。我相信有一天我們會在中國也有一個工作室。不只只是為了當獵頭據點,也可以做銷售。我認為最快捷的成長途徑就是干活,干越多越好的活。如果客戶想要一個更加“西式”的風格,他們需要把他們喜歡的那個作品拿過來。他們需要了解并明白每一個設計決策。最終,他們會了解一個成功的設計作品,需要每一個模塊的精美配合,并非顏色、位置這么簡單。招聘信息我們會在工作室官網發布。
優設:
貴司作品很多都是從觀感好的手繪作品開始,你們認為手繪在設計中起到什么作用呢?
RAM:
特別是品牌打造方面,手繪是一項十分重要的技能。它能夠將一個idea用最短的時間視覺化的呈現出來。數碼工具與軟件能做的,也只是加強紙上的好作品,如果問我的話,他們代替不了鉛筆跟本本。
△?Ramotion 的手繪作品
優設:
我們發現你們會每天記錄自己的工作過程并發送給客戶以讓客戶得到最新的進程,這不會對設計師造成困擾么?在有些人看來,客戶在設計工程中對項目的把握會不會時刻給設計師“指點”影響作品的最終效果?
RAM:
這個問題問的好。我們相信設計本身是一個過程。一個需要共同參與的過程。盡管很難一次就做出優秀的作品,我們還是很耐心的將每天的進度分享給客戶。然而,如果我們還在創作過程中,就會告訴客戶我們在努力干活,明天或者后天給您答復。這些其實跟完美的設計沒有多大關系,而對你跟客戶之間的關系異常重要。因為我們都是遠程操作,就算今天沒有任何進展,我們的客戶也會被相應的通知到。
優設:
剛創建的時候,你們是如何建設工作室品牌的?
RAM:
我們幫助別的創業團隊來設計一套強大的設計框架(Logo,顏色,字體,品牌模塊),然后再用這些元素來制作他們的網站與App。在這里我們算是他們的遠程員工,叫我們遠程兼職員工也可以:) 。
優設:
Adobe App 做VI設計的過程是怎樣的?和普通客戶相比,是否有區別呢?
RAM:
跟大企業合作意味著更多的責任。我們不能透露太多,但是流程是不同的。項目中會有很多限制,然而團隊會更加的有激情——正因為我們在為一個家喻戶曉的品牌做設計。跟小公司合作反而會有很多的合同牽扯。我想未來某個時間我們會把目標放到大企業去。
優設:
今年中國提出了一個新的設計師稱號叫UXD(User experience designer),它需要設計師同時擁有交互、視覺和用研的能力。這被認為是交互設計師和視覺設計師未來的發展方向,您的看法是?
RAM:
UI 追求的是“隱形”。在AR慢慢進入市場后,比較可能的結果就是UI設計師跟動效設計師在一個辦公室工作。在美國本土市場,你可以找到視覺設計師跟互動設計師的工作。我覺得視覺設計師不一定非要擔心攝取更多關于動效、以及CG方面的知識。在未來的5年他們會給AR做設計,就想我們看到的好萊塢電影一樣(例子:少數派報告)。我認為每個專業都可以依靠自身的強度穩坐云端,并非一定會受影響。
優設:
如何為一個品牌設計做評估呢,是否有一個專門的流程?
RAM:
我們目前是根據項目的規模來固定收費,有時候就是一個logo,有時候就是一整套的產品打造。另外一個衡量標準就是花費時間。最重要的三點:項目規模,時間,成本。
優設:
能否邀請你的團隊成員每人分享一個獲得靈感的方法?
RAM:
我很確定我的設計師每天都會在網上游來游去,也會在數碼設計之外獲得靈感。可以是工業設計、室內設計。在品牌打造過程中,我們會置起一面“對比感覺板”,把所有完全不相關的元素放上去,最終它會幫助我們更有效的定位品牌的方向。
有什么想問的在評論處告訴主編@3年2班程遠,也許下個訪問稿里就會有他對你的回復喲。或者你有什么喜愛的工作室或者設計師也吱一聲,也許我們下個采訪對象也會是他。
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