優(yōu)設專訪!國內(nèi)頂尖的MG動畫工作室創(chuàng)始人:魏編來了

編者按:從做出第一部短片《設計師的七宗罪》開始,@魏編來了 在MG動畫上開始狂奔。很多大家耳熟能詳?shù)亩唐际撬淖髌罚骸吨袊浇逃贰ⅰ段宸昼娍辞鍍和召u》等等。他是怎么想到做MG動畫的?該如何入行MG動畫領域?這篇專訪給你答案。

嘉賓介紹:

我叫魏編,2011年畢業(yè)于四川音樂學院視覺傳達設計系,沒錯,的確是“音樂學院”。對于學設計的人而言,“畢業(yè)設計”基本就是一個四年學業(yè)總結了!而我,作為一個“音樂學業(yè)”的“設計高材生”,為了在畢業(yè)設計的時候搞點事情。于是我參考了《奇怪的日本》這部短片,下定決心要做一部有關于設計師的神片。最終,在經(jīng)歷兩個月的沒日沒夜之后,《設計師的七宗罪》這部flash動畫被我擼了出來。當初只是為了在畢業(yè)展上吐槽吐槽搞點事情,結果沒想到在網(wǎng)上意外火了!也沒想到這部片子讓我在網(wǎng)上結實了優(yōu)設哥。當然,作為一個剛要畢業(yè)的大學生,國內(nèi)之前也還沒有這類片子出現(xiàn)。所以我壓根兒就不知道這樣的片子到底屬于哪類設計,平面設計?動畫設計?影視設計?都像,但又都不像!直到兩年之后,我才直到了它的專屬分類——MG動畫(Motion Graphic)。

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后來,在2014年的時候,我創(chuàng)立了蠻牛工作室,一個專門制作MG動畫的設計工作室,并在之后陸續(xù)創(chuàng)作出一些具有影響力的作品。

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△ ?《中國式教育》,在微博被李開復轉發(fā),騰訊視頻一個網(wǎng)站的點擊量就超過2.7億。

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△ ?《你不了解的成都》《當成都遇見重慶》兩部短片被大量媒體曝光,成都商報為此專門開設微博專題。

現(xiàn)在,我們正在用MG動畫這種形式,創(chuàng)作一個新的系列節(jié)目《蠻牛大咖》,每期為大家講述一個名人的故事,每周更新。我們希望用這樣的方式來向“設計圈外”的人推廣MG動畫,讓這樣的形式不要成為我們?nèi)?nèi)人的自娛自樂。當然,也順便推廣推廣我們自己!

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問答開始咯:

先給大家科普一下什么是MG 動畫吧

首先,提起MG動畫,很多人第一反應就是 “飛碟說”。甚至很多客戶打電話第一句話就是:“你們能不能做飛碟說?”這尼瑪就很尷尬了好吧……當然,我很承認飛碟說確實做得很好。但是,畢竟我是來科普的,所以還是要糾正一下這個認識誤區(qū)——飛碟說確實屬于MG動畫,但MG動畫不只是飛碟說,或者,不只是《蠻牛大咖》?

MG的全稱是Motion Graphic,翻譯成中文就是“運動圖形”。它和傳統(tǒng)動畫最大的區(qū)別,就是傳統(tǒng)動畫是通過塑造角色,從而來講述一段故事!而MG動畫則是通過將文字、圖形等信息“動畫化”,從而達到更好傳遞信息的效果。雖然MG動畫里有時候也會出現(xiàn)角色,但這個角色不會是重點,角色只是為表現(xiàn)一個信息而服務的!

雖然我們感覺MG動畫是這幾年出現(xiàn)的,但其實這東西在幾十年前就已經(jīng)存在了。最早MG動畫是被運用在電影的片頭或者片尾,最開始是制片方嫌棄一些字幕太僵硬,就把這些字幕做點飛來飛去的動畫。后來發(fā)展到干脆做個片頭短片或者片尾短片,這就是最初MG動畫的發(fā)源地!

所以,MG動畫不一定非得是“搞笑的配音+科普知識+動畫表現(xiàn)”,也不一定非得是AE或者C4D制作的才叫MG動畫。它可能就是一個動態(tài)GIF,可能是一個動態(tài)PPT,或者是一個節(jié)目開場。

一個完整的MG 動畫片制作流程是怎樣的呢?

其他的團隊我并不太清楚,但對于我們團隊的制作流程,倒是可以聊一聊。

一個完整的MG動畫短片大致可以歸結成五步:文案腳本、美術設定、原畫分鏡、動畫制作、配音剪輯。

以我們其中之一的作品《五分鐘看清兒童拐賣》為例,首先就是要撰寫腳本,而撰寫腳本最需要的就是查詢大量的資料。現(xiàn)在有互聯(lián)網(wǎng),所以查詢資料很方便,但要甄別資料的真實性就要麻煩得多了,所以在網(wǎng)上找尋資料的時候,盡量找一些主流媒體發(fā)布的信息。資料找齊全后,就要開始編輯撰寫了,一個短片是否精彩,所有的關鍵都在這里。而MG短片的文案,最重要的是兩點:1.語句精簡準確(用來壓縮短片時長),文字畫面感強(這樣設計師才能更好畫)!

然后就是美術設定,就是需要設定好該片主要的人物造型、畫面色調(diào)、畫面風格等等。矢量圖我們就用AI,手繪風格的就用PS。一般情況下,我們就是會根據(jù)文案腳本,先把短片里所有出現(xiàn)的人物統(tǒng)一畫出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等等。這個過程看似工作量小,但哪家設計師在做設計之前不先找一大堆資料?所以,美術設定是一個非常重要的過程,一般都是由我們設計組的組長來做。

美術設定做好了,就開始根據(jù)腳本大批量的繪制原畫分鏡,我們的要求是要精確到每一句話一張圖的表現(xiàn)形式。所以一個5分鐘的短片,最后原畫分鏡能夠多達80多頁。所以,這就是一個搬磚的工作!

所有的分鏡畫好以后,我們就需要將這些畫面“動”起來了,我們主要使用的軟件是AE。如果說原畫分鏡是一個“搬磚”的工作,那么做動畫就是一個“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,總之兩個字——更累!因為做動畫的時候最需要考慮的是節(jié)奏,一句話有多長動畫就要剛好多長,掌握不好這種節(jié)奏就會讓片子要么拖沓,要么急躁!

最后,動畫終于做完了,可以找人來配音了。現(xiàn)在配音的小公司很多,收費也不貴,每分鐘100元到1000元不等,淘寶一搜一大堆。而且配音公司一般都會根據(jù)你的要求提供幾個不同的音樣供你挑選,就跟做設計要做提案是一樣的。所以,一般情況下都能找到滿意的配音。配音完成后,隨便用一個什么剪輯軟件,配對著完成好的動畫,加背景音樂,加音效,加字幕,一個完整的MG短片就完成啦!

一般完成這樣一部短片,我們團隊需要20天左右!但最快的2天也做過,至于最終效果嘛,肯定是時間越長質(zhì)量越好咯!

至于背景音樂、音效這些去哪找?現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)都這么發(fā)達了,自己平時多注意收集,網(wǎng)上多去查呀騷年!這么懶還學什么設計!!!

聊聊MG 動畫行業(yè)的現(xiàn)狀和未來~

首先,MG動畫在國內(nèi)的發(fā)展也才不到五年的時間,五年的時間足夠讓原

本優(yōu)秀的小團隊變得十分強大!同樣,也會吸引很多劣質(zhì)小團體加入搶食大軍。首先,這屬于一個影視中的細分行業(yè),蛋糕肯定有,但絕對沒大家想象中那么大!MG動畫行業(yè)現(xiàn)在的報價高的可高達6萬每分鐘,但低價的幾百元每分鐘也在做。所以,設計行業(yè)的價格標準,就是沒有標準!MG動畫行業(yè)也屬于設計行業(yè),影響設計價格最大的因素絕對是公司的名氣,或者你個人的名氣。而影響你名氣的,往往也就是你曾經(jīng)作品的影響力了。所以,作為一個設計師,沉下心的學習,抓住機會搞出幾個拿得出手的作品,是提升自己段位的唯一方法!段位上去了,價格才上得去!

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△ ?蠻牛作品:原創(chuàng)工作者的心聲

怎樣才是一個好的MG動畫?

首先,一個好的短片,是由多方面構成的,主要就包括:主題、文案、美術、動畫效果、音樂音效等等。但作為設計師而言,很容易就陷入“唯設計論”的怪圈,也就是把美術和動畫當成決定短片成敗的最主要因素。實際上,美術和動畫跟其他環(huán)節(jié)一樣,只是構建短片的一部分而已。一部好的短片,絕對是每個環(huán)節(jié)都做得精致,結合到一塊才是一個優(yōu)質(zhì)的Mg動畫!

但是,現(xiàn)在市面上充斥著許多靠“堆素材”堆出來的MG動畫,往往這樣的作品價格低廉,眼花繚亂的“素材庫動效”,給人感覺就兩個字——油膩!靠這樣手段來完成作品,永遠都沒辦法提高!在蠻牛這個團隊,每個動畫設計師接受公司的第一條規(guī)定就是——禁用任何素材!

現(xiàn)在,國內(nèi)MG動畫做得非常好的團隊有鯨夢文化、LXU、IfiniStudio、魔格、seenvision等等,如果允許的話,我想把“蠻牛”也算上!作為想在這個行業(yè)里學習的設計師們,以上工作室的作品都是很好的學習案例。至于國外的優(yōu)秀團隊,我想在behance上面有很多吧,我就不一一舉例了!

MG動畫設計師的收入怎樣?

首先,這是一個相對新興的設計行業(yè),跟其他工作一樣,每個城市的具體情況不同,也不可能有統(tǒng)一的標準。就算在同一個城市,同樣的設計水準,不同的公司待遇也會差別很大,所以我也只能根據(jù)自己的了解談論一些大概。

第一收入梯隊,絕對是BAT這種互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,往往他們會以很高的要求招聘一些“動效設計師”,為自己的產(chǎn)品做一些演示動畫。這些公司的起步收入就是年薪12萬到18萬左右吧,而且各種高福利待遇簡直不要太好!但在這種巨頭公司,基本不可能會有完成一個“MG動畫“的機會,因為這樣的工作肯定都是外包!所以,這里的工作重心不會在“MG動畫”,而是集中在為”產(chǎn)品 “服務的方面。

第二收入梯隊,應該是那些非設計公司的設計崗位,比如金融公司招聘平面設計師;做教育的招聘美工;搞印刷的開設MG動畫部門等等……遵循物以稀為貴的原則,以“設計師”的身份加入這類公司,絕對是能拿到超出你自身價值的收入。但是,在這類公司工作,基本也就等于放棄了專業(yè)技能的提高。想出好作品?想有高手指導?騷年….醒醒!!! 所以我的建議,如果你不是特別窮,如果你是真心想學東西,那就千萬不要浪費大好的時光來換取眼前的小利益,從而放棄了今后更大的蛋糕,這樣的選擇真的不值得!

第三收入梯隊,就是我上面舉例的這些國內(nèi)最優(yōu)秀的MG動畫設計團隊。沒錯!最優(yōu)秀的,收入反而是最低的,至少剛開始是!為什么?因為這些優(yōu)秀的團隊基本都是靠服務甲方來養(yǎng)活自己的呀,所以不可能養(yǎng)閑人!而且這些團隊有個共同的特點——老板都是設計大牛!所以,要么就會高薪招聘行業(yè)資深設計,一個人當兩個人用。要么就會節(jié)約開支招聘一些實習助理,花點時間教一教,幫忙處理一些繁瑣工作。但是,如果是作為剛畢業(yè)的大學生,能進入這些團隊工作是極其好的鍛煉機會,可能一開始只有一兩千的實習工資,但這些地方才能真正系統(tǒng)的學習到相關知識,才會真正的受到高手的指導。年輕的時候不計較經(jīng)濟得失,是為了在以后賺取更多的利益。

所以,在第三梯隊,收入是真正成階梯狀的。

剛入門的設計師,也就2000—4000左右的工資。

1-2年之后,能達到5000——12000之間。

3-5年……別逗了,這個行業(yè)國內(nèi)一共才發(fā)展5年。能工作這么長時間的,要么就是總監(jiān)合伙人,要么就自己開公司了!

再次提醒,不同的城市,具體收入差別是很大的!

如何從零開始學習MG 動畫設計呢?

學習MG動畫,很多人都會建議先去學AE這個軟件。但是,我不這么認為,我覺得“基礎”決定了以后的上升空間。動畫的基礎是什么?是“畫”!不是“動”!所以,我覺得要想學好MG動畫,首先就要沉下心,熟練的操作AI或者PS來繪制一些精致的圖形。在“繪圖”這個過程已經(jīng)做得非常好的情況下,再來學習AE制作動畫效果,基本也就是信手拈來了。

蠻牛兩年來擁有過許多優(yōu)秀的設計師,有些是以“動畫設計師”的身份進來的,有些是以“插畫設計師”的身份進來的。最終會發(fā)現(xiàn),“插畫設計師”學習動畫,基本就是解決軟件問題這么個事兒,兩個月時間就可以把動畫做得非常漂亮!但是“動畫設計師”反過來畫插圖,簡直就是要了老命……這就是基礎!

目前,蠻牛最優(yōu)秀的動畫設計師,曾經(jīng)都是畫插畫的!

至于短片的創(chuàng)意,以及文案腳本等等,這就不是“技巧“的問題了,而是“思考”和“積累”,除了多看書,多看優(yōu)秀的文章,多練習寫作,沒有別的捷徑可以走!蠻牛最初只有我一個人的時候,我要負責創(chuàng)意和文案。現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到10多個人了,我依然是主筆!文案創(chuàng)意這個是一個作品的靈魂,其他所有的“設計”,都只是將這個“靈魂”表達出來的一個方法

聊聊創(chuàng)業(yè)以來您得到的經(jīng)驗

回到2014年以前,我從來就沒想過我會創(chuàng)業(yè)。當時我最大的愿望就是做一個可以在家工作的自由設計師,有活的時候賺點錢,沒活的時候就自己做點喜歡的設計,或者出去旅行等等……

然而,隨著找我的業(yè)務越來越多,自己一個人根本忙不過來,又舍不得拒絕這些送到眼前的錢財!不得已創(chuàng)建了自己的團隊,從此踏上了一個不歸路…..

創(chuàng)業(yè),首先要做好三點心理準備:

  1. 這是一條不歸路,只要一開始就沒有回頭的余地。你不僅要確保自己的心理能否承受,還要確保自己家人的心理承受能力。你不會有休息日,你也不會有固定的收入,你將犧牲掉自己生命中絕大部分的時間,自己的家庭也會為此做出犧牲。既想享受生活,又想創(chuàng)業(yè)成功,那就趁早打消這個念頭吧!
  2. 合伙人是否合適?我相信絕大部分人開公司,都是朋友感情促成了“合伙關系”,但很多公司就輸在了這一點,能扛得住外來的打擊,卻解決不了內(nèi)部的矛盾。最初以“合伙”而起,最終以“合伙”而亡!如果自己獨自創(chuàng)業(yè),那就要做好抗風險和忍受孤獨的準備!蠻牛就是我一個人獨自建立的,公司內(nèi)所有的事情都需要我親自解決。公司下一步發(fā)展,下一步動向等等全都只能自己思考,即便你做的決定是錯的,也不會有人提醒你。即便公司創(chuàng)造出一點小成就,也沒有人可以分享。蠻牛現(xiàn)在正處于業(yè)務相對穩(wěn)定,公司尋求轉型的階段。一個人的精力真的很難以應付,我想尋求“合伙人”來共同努力,但又不想將這樣的事業(yè)交到“外人”手里,所以我近期一直在考慮將某個同事納入公司合伙人。然而卻發(fā)現(xiàn)他們“員工”的角色當?shù)锰昧耍幢闫渲心橙藫碛羞@樣的能力,但卻很難轉變心態(tài),擁有創(chuàng)業(yè)者應該有的毅力和決心。愿不愿意做別人不愿做的工作任務;愿不愿意承擔別人不愿承擔的工作責任;愿不愿意犧牲別人不愿犧牲的個人時間。這就是從“員工”到“合伙人”之間最大的心態(tài)差別。所以,獨自創(chuàng)業(yè),最大的考驗就是——孤獨!
  3. 你是否真的熱愛這個工作?如果你拼命做一件自己根本不喜歡的事,那這件事是永遠做不好的。我創(chuàng)立蠻牛,是因為我喜歡MG動畫,我是發(fā)自內(nèi)心的想做出一些好作品,所以我才抓緊一切空余時間搞創(chuàng)作。“熱情”才能促使你不斷的學習,“利益”沒這功能!

以上就是我MG動畫設計幾年來,為數(shù)不多的一些心得體會。作為設計行業(yè)里的一個細分領域,它的工作性質(zhì)很單純。也正是因為這種單純,才更需要從業(yè)者戒掉浮躁,沉下心來鉆研學習。作為一個設計師,我很高興我能從事我自己所喜歡的工作,它雖然并不能給我?guī)矶啻蟮拿5牵矣X得“從事自己熱愛的事業(yè)”本身就是一件奢侈品!

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