編者按:這篇文章來自 GitLab 的高級產品設計師 Matej Latin,他還是 Better Web Type 項目的負責人。他去年開始就針對設計師做了一份「為什么離職」的問卷,2023 年年末又做了一次加強型的調研,并且在完成后,整理了這篇文章。這篇文章詳細探索了設計師離職的各種緣由,和上一篇文章《采訪30多人后,總結海外設計師被裁員的深層原因(附應對方法)》形成了互補。其中有很多情況和國內設計師的處境類似,當然也有差異。
以下是正文。
想必大家也都清楚,裁員是 2023 年設計師失業的最大原因之一,2022 年的調研中只有極少數設計師表示自己被裁員了,今年調研參與者中有 14.3% 表示自己是被裁員的。
今年,總計有 293 名設計師回復了我的問卷,相比去年的 159 名設計師的人數,幾乎是兩倍。去年我只問了他們辭職的主要原因,今年我在問卷中添加了更多的問題,問了他們跳槽加薪了多少,他們離開的公司在設計成熟度方面做得如何,問題涵蓋公司和設計團隊的規模、以及他們對工作、同事和經理感受,以及工作的幸福感。
49.5% 的受訪者是用戶體驗/產品設計師(圖 1),其中大多數(23.3%)來自美國(圖 2)??纯聪旅鎴D表中的完整數據:
圖 1:調查中大多數設計師,49.5% 是 UX/產品設計師
我通過郵件列表和 LinkedIn 招募了參與者,這個比例總體上很好地代表了這個行業的特征:
圖 2:23.3% 的參與者來自美國,其次是 7.3% 來自印度,6.6% 來自英國,其中 44.7% 可能來自亞洲非洲和其他區域。
- 我在問卷中提出了以下問題:
- 你從上一份工作離職的主要原因是什么?
- 最近一次換工作后,你的薪水漲了多少?
- 你如何評價公司的用戶體驗/設計成熟度?
- 公司規模有多大?
- 設計團隊的規模有多大?
- 你離職時已有多少年的設計經驗?
- 你離職時已經在這家公司工作了多少年?
- 你對自己所做的工作的滿意度(評分 1 到 5)
- 你對同事的滿意度(評分 1 到 5)
- 你對經理的滿意度(評分 1 到 5)
所有的問卷題目都只能從一系列選項中選擇一個答案。我知道,即使從我自己的經驗來看,設計師辭職通常有多種原因,盡管去年的調研收到了很多要求答案可以進行多選的反饋,但我還是決定保留單一選項,因為我想了解諸多因素中最緊迫的原因。
設計師資歷分布的數據就很有趣了,因為這次統計的結果與 2022 年有很大差異。首先,我注意到很多設計師仍然資深非常深。其中 34.5% 為高級設計師,25.5% 為首席設計師、部門領導、經理和設計主管。完整表單請參見下圖(圖 3)。
圖3:60%的受訪者是高級設計師或更高資歷
這讓我注意到,整個用戶體驗行業仍然是頭重腳輕的。其中令人著迷的點在于,與去年相比,我們看到受訪設計師整體資歷有所提高。我們看到中級設計師(從 2022 年的 32.9% 下降到 2023 年的 24.6%)和高級設計師(從 27.7% 增加到 34.5%)的占比發生了明顯轉變。初級組和主管組在變化不算很大。
圖 4:2022 年至 2023 年被調研設計師資歷的變化
我們該如何解釋這一變化呢?用戶體驗行業不僅頭重腳輕,而且實際上,它還在變得越來越重。許多中級設計師正在晉升為高級職位,但我們沒有看到從高級職位到領導職位的明顯轉變。事實上,與去年相比,處于頭部的設計師還有所減少。這可能意味著許多高級設計師仍然處于職業生涯的困境中,因為他們工作的地方沒有晉升空間了。正如我們將在報告后面看到的,這仍然是設計師辭職的主要原因之一。
遺憾的是,關于設計師為何辭職這一問題,第一個答案非常明顯——裁員。設計師是 2023 年科技企業裁員中受打擊最嚴重的職業之一。14.3% 的受訪者表示他們被裁員了。去年,這個甚至沒有這個選項,因此去年 159 名受訪者中只有極少數人表示,他們因「其他」原因而失業。
10.2% 的受訪者表示對自己的工作內容不滿意,而去年這一比例為 18.5%。缺乏職業發展機會位居第二(不包括裁員),占 9.6%,與去年 18.5% 相比也大幅下降。最后,用戶體驗/設計成熟度較低的原因為 8.9%,而去年為 11.5%。
圖5:14.3%的設計師被裁員,10.2%的設計師對工作內容不滿意,9.6%的設計師感覺缺乏職業發展機會,8.9%的設計師因團隊的用戶體驗/設計成熟度較低而困擾
排除裁員因素,設計師辭職的三大原因基本保持不變:
- 對他們所做的工作不滿意
- 缺乏職業發展機會
- 團隊用戶體驗/設計成熟度低
對工作的不滿和缺乏職業發展的百分比發生了顯著變化,但團隊用戶體驗/設計成熟度較低帶來的影響幾乎保持不變。
讓我們深入研究一下。
17.2%的初級設計師被裁員,僅次于設計主管的 19.3%。另外 13.8% 的人因為覺得工作中自己沒有成長而辭職,10.3% 的人覺得工作中缺乏職業發展機會。只有 6.9% 的人對自己必須做的工作不滿意,另外 6.9% 的人對公司用戶體驗/設計成熟度低感到困擾。
圖6:17.2%的初級設計師被裁員,13.8%的設計師感覺沒有成長,10.3% 的人感覺缺乏職業機會,6.9%的設計師因為團隊用戶體驗/設計成熟度低而離開。
排除裁員因素,統計數據與去年基本相當,尤其是受團隊用戶體驗/設計成熟度低困擾的人數較少。似乎職業生涯的成長和進步對設計師更為重要,不過考慮到初級設計師處境,在職業生涯的起步階段注重這些問題是有道理的。
這項研究最令人驚訝的發現之一是,只有 8.2% 的中級設計師被裁員。其他階段的設計設計師 大都有超過 15% 的裁員率,中級設計師中這種情況比例相當低了。那么這到底用戶體驗就業市場的自我調節還是其他原因造成的?我之前注意到,在 2023 年之前的幾年里,企業對高級設計師的需求很高,有沒有可能是因為企業「雇用過多」高級設計師造成這一局面?現在企業準備以裁員的方式平衡這個問題?
圖7:8.2%的中級設計師被裁員,13.7%的人感覺缺乏職業機會,12.3%的人因為團隊用戶體驗/設計成熟度低而離開
13.7% 的人感覺缺乏職業發展機會,12.3% 的人因為團隊用戶體驗/設計成熟度低而感到困擾。有趣的是,這對于初級設計師來說并不是什么大問題,對于中級和高級設計師來說卻變成了重要的問題,不過隨后對于設計主管這個級別的從業者而言,這種問題造成離職的比例又再次降低了。
我認為這種模式可能反映了一種情況,那就是雇用中級和高級設計師的公司,并不總是依靠足夠強的用戶體驗成熟度來留住這些設計師的,恰恰是因為設計主管的存在,確保了團隊和公司的用戶體驗/設計成熟度更高,因此這對他們來說并不是什么大問題。
高級設計師大多對他們必須要做的工作內容不太滿意,并且對整體用戶體驗/設計成熟度低感到一定程度的困擾。14.9% 的高級設計師是被裁員的,而這一點也間接改變了其他數據。例如,只有 10.9% 的人對自己要做的工作內容不滿意,而去年這一選項的比例為 26.3%。低 UX/設計成熟度的影響今年占比 9.9%,而去年為 21.1%。
圖8:14.9%的高級設計師被裁員,10.9%的設計師對工作內容不滿意,9.9%的設計師因為團隊用戶體驗/設計成熟度低而離職
最大的變化發生在缺少職業進階機會而導致的離職比例上,我們注意到這一原因導致的離職從去年的 20.1% 下降到 2023 年的 5.9%。高級設計師仍然對自己的薪酬不滿意,但與去年相比略有下降(2022 年 6.9% 下降至 2023 年 5.3%)。高級設計師和設計主管是我調研過程中,唯二對較多的因薪酬不夠而辭職的設計師群體。
圖9:19.3%的設計主管被裁員,13.4% 的設計主管對工作內容不滿意,13.3% 的設計主管因與經理關系不好而選擇離職
19.3% 的設計主管被裁員,這是所有類型設計師當中,資歷最高的一類。這是有緣由的,因為他們可能是「最昂貴」的員工。這也可能是用戶體驗就業市場和整個行業,在經歷過 2020 年、2021 年和 2022 年的膨脹之后,進行自我調整的結果,企業可能想借助這種方式來擺脫膨脹得過多的需求。
就像高級設計師一樣,設計主管也對他們必須做的工作內容不滿意。13.4% 的主管設計選擇這個答案作為辭職的最緊迫原因。然而,在 2022 年有 25% 的設計主管選擇了這個答案,2023年這一比例顯著下降了。有趣的是,團隊的用戶體驗/設計成熟度對他們來說并不是什么問題,因為只有 6.3% 的人選擇了這個選項。
真正顯得扎眼的,其實是與經理的關系不佳導致設計主管離職這個選項。13.3% 的設計主管將此作為主要原因,這和其他類型設計師有著根本區別,2023 年的比例和 2022 年的 12.5% 相當。
導致設計主管離職的最后一個重大原因是職業發展機會的缺乏,只有 10.8% 的設計主管認為這是 2023 年離職的主要問題,在 2022 年因此離職的多達 25% 。
在去年梳理設計師離職問卷時,我發現通才設計師通常對他們所做的工作更滿意。我將其歸因于他們的工作內容更加多樣化,也更加有趣。我想了解 2023 年這種模式是否仍然延續,但是接受問卷的 293 名設計師中,只有 19 名是通才設計師,樣本太少,因此我對目前的統計數據持保留態度。
圖 10:15.8% 的通才設計師被裁員,11% 因為其他公司招募而跳槽,10.5% 是因為與經理關系不佳而離職
2023 年的統計數據中,15.8%的通才設計師被裁員。但有趣的是,有 11% 的設計師是因為其他公司挖墻腳而選擇跳槽,這是所有設計師中選擇這一選項比例最高的。不過,與去年的 22% 相比,這一數字還是有所減少。通才設計師似乎還與經理之間存在矛盾,10.5% 的人表示,他們之所以離職是因為與經理關系不好。
大約 10% 的人因為缺乏職業發展機會而跳槽,另外 10% 的人則對其雇主的用戶體驗/設計成熟度較低感到困擾。
與其他設計師相比,通才型設計師仍然對自己所做的工作感到滿意,只有 5.3% 的人因為工作內容不佳而離開,與 2022 年的 11.1% 相比有所下降。
用戶體驗/設計成熟度低是去年報告中設計師離職的三大主要原因之一,因此今年我決定進一步調查這一點。我在問卷中提出問題,根據 NNG 的成熟度水平,他們離開的公司的 UX 成熟度是多少。并且我將用戶體驗成熟度的評判標準鏈接到問題頁面,以便設計師可以結合標準做出明確的反饋。結果是驚人的。
我喜歡 NNG 的成熟度標準,因為覆蓋完全,且沒有中立的選擇,是多少就是多少。如果我們將這六個級別一分為二,我們會得到不太成熟的公司(1 至 3 級)和較成熟的公司(4 至 6 級)。77.5% 的受訪者將其公司的成熟度評估為 1 至 3 級,這意味著他們所處的公司和產品在設計上更加不成熟。
下面是 NNG 對于 UX 成熟度的具體劃分:
- 1、缺席:用戶體驗完全被忽略或不存在。
- 2、有限:很少考慮用戶體驗,設計隨意,不被重視。
- 3、緊急:開始重視用戶體驗,認為它很實用且很有前景,但在UX設計上做得不一致且效率低下。
- 4、結構化:擁有廣泛使用、接近系統化的用戶體驗設計的方法和策略,不過實際應用過程中有效性和效率并不完全一致。
- 5、集成:在用戶體驗設計上全面史詩、設計卓有成效和應用范疇廣泛。
- 6、用戶驅動:在各個層面上致力于用戶體驗世界,有深刻的見解,并且以用戶為中心進行設計,成果卓越。
無論我們如何看待這些結果,用戶體驗/設計成熟度仍然是用戶體驗行業的一個巨大問題。從這個統計結果來看,大多數公司的設計仍然不成熟,而且近年來我們幾乎沒有取得明顯進展。這一發現讓我想到一個問題,如果其他從事科技工作的人,必須像設計師一樣證明自己的價值并證明自己的工作合理,這真的對嗎?比如工程師和開發者就不必證明軟件開發的價值,產品經理也不必證明產品管理的合理性。只有設計師才在某種程度上被「期望」證明設計的價值并證明自己的價值。
只有設計師必須為設計不成熟的公司工作,而這個公司壓根不明白自己有什么問題。
設計師總會離開設計成熟度不足的公司。那么讓我們仔細看看這些公司和團隊的規模。從公司規模來看,分布相當均勻,沒有什么突出的。
不過當我們觀察設計團隊的規模時,我們得到了一些有趣的統計數據。那些勸退設計師的公司當中,設計師是單獨崗位(22.2%),所處的是小團隊(34.8%)。這些統計數據可能反映了用戶體驗行業的狀況:擁有 20 多名設計師的設計團隊并不多。如果大多數設計師面臨的是單獨工作狀況,或者在中小型團隊中工作,我完全不會感到驚訝。
看看設計師離開這家公司時的工作經驗,我們發現大部分離職者是經驗豐富的設計師。
當我們觀察他們在這家公司工作了多少年時,就會發現另一個規律:大多數設計師都會在一家公司工作三年。
只有 6% 的設計師聲稱他們離職是因為對薪酬不滿意。盡管如此,當設計師換工作時,他們的薪酬漲幅仍可達到 20%、30% 甚至更高。N/A(不適用)的答案大多來自被裁員的可憐人。我很驚訝地發現,其中 13.3% 的人根本沒有加薪,而大約 35% 的人加薪幅度不到 20%。跳槽對于想加薪的設計師而言是完美的選擇,但很多設計師似乎并沒注意到這一點。
當我們按資歷對這些數據進行切片時,我們會看到一些非常有趣的統計數據。
初級設計師只能獲得小幅加薪或根本沒有加薪。中級普遍獲得30%以上的加薪(18.1%)。高級設計師一般會獲得 20% 的加薪(25.7%)。
因此,中級設計師獲得的加薪是最多的,這并不奇怪,因為他們處于公司中層,有很大的晉升空間和機會。高級設計師也得到了明顯的加薪,我認為主要原因是他們通常是最受歡迎的。
對自己所做的工作內容不滿意,曾經是設計師設計師辭職的最大原因之一,現在同硯如此。因此,我想仔細了解今年的情況,以及他們對經理和同事的滿意度。
當我問及對經理看法時,提供了從 1 到 5 的滿意度評估數值(1 表示強烈不滿意,5 表示特別滿意)。在表述的時候,我用的是「Happiness」一詞,這可能是一個相當模糊的概念,所以我添加了一個解釋:「感到得到支持和良好的指引?!?/p>
只有 25% 的設計師對他們的經理感到滿意。19.1% 的人對它們持中立態度,56.8% 的設計師對他們不滿意。
當我詢問他們與同事相處的滿意度時,我原本預測會得到類似的結果,但結果卻恰恰相反。大多數設計師(準確地說是 51.9%)對他們的同事感到滿意,只有大約 25% 的人不滿意。我在此同樣用「Happiness」,并添加了解釋:「非常理解和重視設計,并且欣賞我的工作。」
當被問及對自己必須做的工作內容的滿意度時,即他們感到「作為設計師受到挑戰并不斷成長」時,47.4% 的人感到不開心。只有約 26% 的人對工作內容感到滿意。
在遠程工作方面,70% 的設計師至少在某些時候可以遠程工作。有趣的是,由于無法遠程工作而離職的設計師人數僅為 3.1%,與去年完全相同。
去年,這個問卷只是一項簡單的調研,只有三個問題。今年我擴展出一系列問題,發現設計師普遍對他們的經理和他們必須做的工作感到不滿意。用戶體驗/設計成熟度和沒有職業發展機會是他們辭職的主要原因。較小的團隊/獨立設計職位和設計成熟度不足的公司,是設計師不斷逃離的地方。而離職的設計師當中,大多是經驗豐富的設計師,他們普遍在公司工作三年后就離職了。
今年我們還見證了離職設計師在資歷上的轉變,大量中級設計師晉升為高級職位,離職設計師當中的60%,要么是高級設計師,要么是主管設計師。盡管有大范圍裁員的背景存在,但用戶體驗行業仍然頭重腳輕,并且相比去年的情況有所加重。說起來,裁員中受到打擊的多是初級設計師和設計主管,中級設計師最安全。通才型設計師也受到了裁員的打擊,但也更頻繁地被其他公司招募,并且普遍對自己所做的工作感到更滿意。
當然,這份問卷還中有幾個關鍵發現,仍然值得深入探討:為什么設計師對他們的工作和經理如此不滿意?為什么用戶體驗成熟度仍然是我們行業中的問題?為什么大多數公司的設計仍然不成熟?為什么設計師需要證明他們的價值并證明他們的工作內容是合理的?請在評論中告訴我你的想法。
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